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双竜ノ乱(裏譜面)

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.5.21P3DS3SP★×10448876250点600点160点
2P6031202300点
真打1P3DS3SP448758160点1620点-
2P6031001160点

譜面構成・攻略(通常)

  • 双打(DP)向けの譜面である。双打の場合、コンボ数は448+603=1051コンボとなる。
  • 1P側と2P側、どちらも表譜面と同様完全精度曲である。
  • BPMは320
    • ただし、32分音符を配置するためにBPM2倍HS0.5をしているため、実質のBPMは160である。
  • 至る所にBPM160の32分音符が配置されており、全て繋ぎ切るのはかなり難しい。
    • この32分は、BPM約213.3の24分と同じ速さである。
  • 片側のみでのプレイ時は1P側の譜面のみが流れてくる。片側プレイ時に限っては表譜面よりは苦戦しないと思われる。
    • そのためか、こちらの譜面は初日フルコンボ達成者が確認されている。
    • ただし、Many wow bang!(裏譜面)などと同じく双打用譜面特有のズレた配置になっている箇所も多く非常に精度が取りづらい。
    • もちろん2P側でプレイしても1P側の譜面が流れる。

譜面構成・攻略(双打)

  • 本来の遊び方となる双打でのプレイはもはや破格の難易度。前半はまだしも、後半からは容赦なくBPM320の16分が連続し、最後には片手でBPM160の16分相当を捌きつつもう片方の手を動かさせる配置も存在する。
    • 双打譜面はこれまでにもKAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(裏譜面)Many wow bang!(裏譜面)など数多くの難関譜面が存在したが、これらとはさらに一線を画す難度であると言える。
    • クリアするには、最低でも前半のような簡単な部分はできるだけゲージを稼ぎ、ゴーゴータイムなどの密度の高い部分でゲージを減らさないことが重要。どうしても腕が追い付かない場所はノーツを捨てても構わないだろう。
    • 一見するとわかりにくいが、実は表譜面の配置を左右に振り分けたような配置が多い。そのため表譜面である程度予習するのも手だろう。
  • 1P側の448コンボは、KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(裏譜面)のDP譜面2P側のコンボ数を大きく下回り、現時点の★×10で最も少ないコンボ数となった。当然ながら新筐体★×10に限っても最少である。
    • 2P側にも言えることだが、そのコンボ数の少なさゆえにゲージが下がりやすく、ある程度32分音符を捌けないとノルマ落ちしかねない。

その他

  • 楽曲情報については表譜面を参照。
  • 解禁初日には通常プレイでのフルコンボは出たものの、本来意図された遊び方である双打プレイでは前述した通り破格の難易度で、クリア者は現れなかった。
    • 初の双打でのクリア者は「あべこべ」ではあるが、解禁から43日後の2014年10月22日に確認された。
    • 現在確認されているクリア者は僅か8人である。
  • 2P側に基本天井が合わせられているため、1P側の天井スコアは通常・真打ともにかなり低い(通常配点はおに★×4の基本天井85万点よりやや多い程度)。
    • ただし魂ゲージは1P側に合わせられており、2P側においては全可でもクリアラインに到達してしまうためNNが達成できない。
  • 通常点での120万点達成者は2017年3月4日に確認された。後に2P側での全良者も現れた。
  • 新筐体収録曲の中ではBlack Rose Apostleと同じ数少ない表裏両譜面★×10の譜面である。
  • この譜面を1Pと2P両方フルコンボすると称号「双神竜王」が手に入る。
  • 3DS3ではシステムの都合上、1P側の譜面しかプレイできないので注意。

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クリア者が異常に少ないな。めちゃくちゃ難しいからなのか、そもそも挑む人が少ないのか…もしくはその両方なのか -- 2017-03-05 (日) 00:49:49
  • >2014-09-28 (日) 10:53:30 AC14の真打モードでは、Rotter(かんたん)などの2人譜面で1P側、2P側の配点が異なったことがありました。当時調べていて、当初は今と同様1P/2Pとも同じ配点だろうと放っていたら、後になって配点が1P≠2Pということが発覚ということがありました。 -- 2017-03-05 (日) 01:06:34
  • 2Pの全良が出たようです。これにより新筐体全ての曲の全良が達成されました -- 2017-03-06 (月) 00:07:03
  • この譜面1Pだけでやる人少ないよな。双打の印象が強すぎるのかな -- 2017-03-11 (土) 10:48:59
  • 書いてある通り片側プレイするとアホみたいにリズム難だね -- 2017-03-11 (土) 14:10:46
  • ↑2二つの譜面が完成形だからな -- 2017-03-11 (土) 22:08:16
  • ↑6 挑む人が少ない上、めちゃくちゃ難しいからさらにやる人が絞られる、ってのが現状 -- 2017-04-04 (火) 00:37:05
  • これがwiiuにでも収録されたら「オートと同時演奏時、オートに勝つことのできる精度曲」になるのか。他にある? -- 2017-05-08 (月) 21:25:39
  • ↑ 薬玉や芋がない精度曲ならCS4・Wii1のどん子のファーストデートが該当。あちらは完全精度曲。 -- 2017-05-27 (土) 10:49:17
  • ついに入魂が出た -- 2017-08-26 (土) 06:26:11
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譜面

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双竜ノ乱(双打見た目)2.png

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  • 懐かしのオリジナル曲復活リクエスト募集!
    (募集期間:
     2017年9月21日(木)〜
      2017年9月30日(土)23時59分)
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