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旋風ノ舞【天】

  • 舞シリーズ第2弾。
    • AC13、14では「旋風ノ舞」と表記されている。またWiiでは「旋風ノ舞」の裏譜面として収録されている。

1人用譜面

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC13〜14Wii4SP
iOS
★×106161191140点+連打520点140点
真打モード1201390点1910点-
AC15.2.5SP1197120点590点158点
真打1000110点1590点-

譜面構成・攻略

  • BPMは160。
  • 連打秒数目安・・・約2.594秒
  • 序盤と終盤にとても長い複合が襲ってくるが、それ以外は★×8のアイマス譜面を遅くしたような譜面である。
    • 長複合をしっかり捌けるかが問われる。他の同レベルの曲をある程度プレイしてから臨んだ方が良い。
    • 故に、個人差の大きい譜面として扱われることもしばしばある。
    • 特に最後の長複合はケロ⑨destiny大空と太鼓の踊りとは違って複合の後に回復地帯がなく、春竜 〜Haryu〜(裏譜面)のような繰り返しでもなくコンボカッターもある。ノーツ数の少なさと相まって躓いた後に回復できないとそのままノルマ落ちする可能性もあるため注意。
    • また、この長複合地帯だけで全体の約4割を占めており、スーハー2000と同じくノーツが集中している。ゲージに影響を受けるのは間違いないであろう。
  • 間違っても26、34小節目の複合ではミスはしたくないところ。
  • この曲は新基準★×10の表譜面では最も総ノーツ数が少ない。
    • また、1人用譜面でも、おに★×10の最少ノーツである。
    • 裏譜面を含めると、双竜ノ乱(裏譜面)の1P側が最少。
    • 前半と後半の複合が非常に長いが、それ以外は密度の低い局所難の譜面であることに加え、演奏時間が1分30秒台前半と短いことが影響している。
  • 平均密度は約6.61打/秒
  • 新筐体1人用では全良+24打で120万ジャストになる。→動画

長複合の見切る・覚える際のポイント

  • もちろんミュージック・リボルバー(裏譜面)と同じく、複雑な長複合がある程度捌けないと話にならない。こちらも覚えるのが無難。
    • あちらよりもノーツの割合が長複合に偏っているため、長複合ができるか否かで成績が大きく変わってくる。
  • しかし複合のほとんどは4つ区切りが可能でミュージック・リボルバー(裏譜面)にあるような1-2型配置はほとんどなく、見切るのは比較的容易。
    • さらにその4つ区切りも、で始まりで終わるものが大半なので、複合の入り手はを、逆手はを意識すれば叩きやすく、それなりの複合処理能力を身に着けているならばクリアに苦戦しないかもしれない。
  • 1本目(9〜12小節)
    • 基本は●●●○○○で構成されているが、11小節目の●●/と12小節目の○○/が少し厄介。惑わされないように注意しよう。
  • 2本目(13〜16小節)
    • 1本目よりシンプルな配置で、●●●○○○のみの構成となっている。1本目が捌けるならば絶対にミスすべきでない連打なので、焦らず落ち着いて対処しよう。
  • 3本目(54〜62小節)
    • 脅威の135連打●●○○●●○○●●、複合終わり際の○○/○○のパターンが追加されて流れる。1、2本目の長複合を混ぜ合わせたようなもので、それらが叩ければ問題はないが、ラストの○○○/○○/○○でミスを起こさないように気を付けたいところ。
    • 特に1、2本目と比べても非常に長いため、しっかり集中して捌かなければ思わぬところでミスしてしまうので注意。スタミナ切れにも注意したい。
  • 以上の複合解説は4打区切りとなっているが、人によって8打で区切るなど、見やすさや覚えやすさに差があるため、自分にあった練習方法を見つけると良い。

2人用譜面

詳細

バージョン難易度最大コンボ数天井スコア(1・3P)天井スコア(2・4P)初項公差
AC13〜14Wii4SP★×105991194200点+連打1197150点+連打580点140点
真打モード1201940点1203440点1960点-
AC15.2.5SP1201330点1203410点630点163点
真打1000970点1000820点1630点-

譜面構成・攻略

  • 1人用譜面と比べると所々、音符配置や色が変更されている。
    • しかし複合の1つ1つは同じものが多いので、1人用譜面の長複合が見切れる実力があるならばこちらにも十分対応できるであろう。
      • ただし、終盤の長複合には○○○の配置があるので注意。
  • 1P、2Pどちらの譜面も天井スコアが1人用譜面よりも高い。特に2Pはランキング上位に食い込むには持ってこいである。
    • ただし1人用譜面よりも更にノーツ数が少ないため、より1打あたりのミスのダメージが大きいので注意。
  • 元々2人用の譜面のため、DP(双打)には絶対に向かない譜面であるので、よほどのことがない限り挑むべきではない。

その他

  • 曲名の読み方は、「せんぷうのまい【てん】」。
  • 歌唱は、彩音
  • 作曲は、世阿弥、作詞は観阿弥
  • 譜面作成は、タカハシ
  • 曲IDは、senpac(旋風ノ舞→senpu no mai AC用)。
    • 開発日記などからもともとは旋風ノ舞のAC用の曲という分け方であったことがわかる。
  • この曲の正式名称が長く発表されていなかったが、2012/2/9の開発日記より旋風ノ舞【天】と発表された。
  • 余談だが、JOYSOUNDで交渉中である。ひょっとしたら配信されるかもしれない。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 逆手手動のこの曲な、左手動かないとしぬわな -- 2015-09-14 (月) 09:28:04
    • ↑4、5裏鯖も入れてあげて -- 2015-09-16 (水) 21:03:14
    • 59〜60小節目だけが難所 あとは☆9の複合譜面の方が難解なものが多い もちろん長さが武器であるのだとは思うが -- 2015-10-15 (木) 10:56:19
    • 約6.61打/秒だったらかなりと言うほど低くはないと思うで -- 2015-10-26 (月) 16:30:03
    • Wii U3配信決定!! -- 2016-06-16 (木) 16:12:44
    • まだ双打クリア者いないん? -- 2016-06-16 (木) 22:33:06
    • ↑ 無理だろ… -- 2016-06-20 (月) 09:56:25
    • 双竜が出てる以上、双打最難関はこれかもしれない -- 2016-06-20 (月) 15:30:50
    • WiiU3では選曲の際の流れ出しが第1ゴーゴー手前からに変更されています -- 2016-06-23 (木) 01:15:22 New
    • iOSのすご歌パックの試聴時の流れ出しになってますね -- 2016-06-23 (木) 19:22:21 New
    コメント:

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*1 太字は初出