難易度表 / おに / 旋風ノ舞【地】


旋風(せんぷう)(まい)()

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC14SPWii2SP,4
iOS
★×96931080660点+連打480点100点
真打モード1098020点1540点-
AC15.2.5SPWii U3DL1092390点470点120点
真打998200点1400点-

譜面構成・攻略

  • BPMは160。
  • 連打秒数目安・・・約1.094秒−約2.594秒−約2.219秒:合計約5.907秒
  • 旋風ノ舞【天】より連打が多く、3本(うちゴーゴータイムに1本)ある。
  • 第1ゴーゴー以降は前半に比べ難易度は上がるが複合のバリエーションは多くない。
  • しかし、ラストゴーゴーではそこまで複雑ではないものの5連打以上の複合が増え、密度も上昇している。
    • ●●●●●●●●●●●●●● に注意。最後は●●ではない。
  • 新基準の★×9の中では比較的易しい譜面であるため、★×9入門の立ち位置であろう。★×9に挑むのならフルコンボさせておきたい。
    • しかし、ゲージの伸びは新筐体でもAC14と同じく厳しい。2回目のゴーゴータイム前までにある程度ゲージを稼いでおかないと、ノルマ落ちする可能性もある。最後まで気を抜いてはならない。
  • 平均密度は、約5.71打/秒

その他

  • 歌唱は、彩音
  • 作曲は、世阿弥、作詞は、観阿弥
  • この曲の正式名称が長らく明かされていなかったが、2012/2/9の開発日記より旋風ノ舞【地】と発表された。
  • 新筐体では、2012年12月のドンチャレ終了までに解禁させなかった人はしばらく遊べない(1月1日のみ、未解禁でもプレイ可能だった)状態であった。
    • 第15回アップデート(ソライロVer.移行時)以後なら、「天妖ノ舞」と「旋風ノ舞【天】」を1クレ内で1回ずつ選びフルコンボ(難易度不問)すると解禁される。
  • ドンチャレ復活曲では唯一のAC14初出の曲であり、2015年3月までは唯一のAC13未収録曲であった。
  • 譜面作成は、タカハシ
  • 曲IDは、senpcs(旋風ノ舞→senpu no mai CS用)。
    • 開発日記などからもともとは旋風ノ舞のCS用の曲という分け方であったことがわかる。
    • AC14では「旋風ノ舞」の裏譜面、Wii4では表譜面として収録されている。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • その他の最後の所を修正 -- 2016-06-07 (火) 11:18:13
    • Wii U3配信決定!! -- 2016-06-16 (木) 16:13:10
    • WiiU3では選曲の際の流れ出しが第1ゴーゴー終了直後からに変更されています -- 2016-06-23 (木) 01:16:44
    • AC13未収録ならブルートパーズとかも該当するよ? -- 2017-02-19 (日) 00:01:42
    • ↑BLUE TOPAZはキミドリがAC初収録なので数えていません。 -- 2017-02-19 (日) 00:36:04
    • ↑ 復活曲って事を見てなかった! -- 2017-02-19 (日) 00:38:47
    • 同じく相変わらずって表現に違和感 -- 2017-05-26 (金) 12:56:09
    • なんか簡単なんだが -- 2017-09-30 (土) 14:02:42
    • ゲージに関してはそんなに厳しくないと思う -- 2017-10-23 (月) 08:24:23
    • 青薔薇はこの曲より少し難しくて星8なのにこの曲は... -- 2018-07-11 (水) 19:31:12
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*1 太字は初出