難易度表 / おに / 迅風丸(裏譜面)


迅風丸(裏譜面)

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.0Wii U1SP
3DS2DL
NS1DL
★×96591108100点510点130点
真打1003030点1490点-
iOS1102950点510点110点
AC16.1.01003180点1520点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約150。
  • 精度曲のひとつ。
  • 表譜面を強化したような譜面であり、長複合があちらより多く複雑なものも多々ある。24分音符がないのが救い。
  • 31小節までは比較的易しい譜面となっているので極力ミスは避けたい。ただし、16小節にある複合は少々厄介なので注意しよう。
  • 32小節から長い複合が襲い掛かって来る。2-2系と3-3系が融合したものもあるが、落ち着いて対処すれば難しいものではないので、運手をしっかり把握して臨もう。
  • 最大の難所と言えそうなのは47〜48小節にある長複合。練習曲Op.10-4(裏譜面)を彷彿とさせる複雑なものとなっているので注意したい。しっかり運手は決めておくと良いだろう。
    • この譜面はBPM変化による見た目の変化を出来るだけ統一するためのHS補正がかけられていないので、上記の箇所での速度変化が確認しやすい。
  • 47〜48小節の複合までノーミスで繋げれば、62〜63小節の複合に注意する必要はあるがフルコンボは近いと言えるだろう。
  • 平均密度は、約6.10打/秒

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • Wii U1では、太鼓カウンターが99万9999発(=カンスト)した時に解禁される。
  • Wii U1での登場以降(当時ACはソライロVer.)、長らくAC収録が望まれていたが、約1年4か月後についにムラサキVer.にてこの譜面が追加された。
  • 譜面作成は、エトウ
  • 曲IDは、ex_cna4

コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
  • 難易度に関する話題は高難易度攻略wiki難易度等議論Wikiにてお願いします。

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • iOSの初項510、公差110、天井1102950です。今更ですが参考までにどうぞ。 -- 2016-04-28 (木) 10:30:07
    • ↑6の運手をみてから一発でフルコンボできた😂感謝 -- 2016-09-22 (木) 18:54:50
    • そんなに個人差出やすいのかね? -- 2018-04-13 (金) 21:56:49
    • 3DS3の双竜裏とWiiU1のこいつだったらどっちが解禁難易度高いかね -- 2019-04-19 (金) 23:29:49
    • ↑ WiiUの迅風丸裏はめんどくさいだけじゃね? -- 2019-04-20 (土) 00:03:14
    • ★10に挑む前のステップアップに丁度いいかな。BPMは低いもののノンストップで様々な複合が押し寄せてくる地帯がある上に、その押し寄せる複合が★9適正だとやや厳しいやつだから -- 2019-10-12 (土) 21:23:46
    • 六段に来そうな香り -- 2020-01-07 (火) 18:03:51
    • DLC(採り放題)除けば今なおほぼAC限定譜面 -- 2020-01-09 (木) 20:19:20
    • Switch版収録決定! -- 2020-01-09 (木) 22:07:47
    • ↑3夜櫻並に難しいですね。24分の無いサンセット枠で七〜八段かな -- 2020-01-09 (木) 23:28:40
    コメント:

譜面

風船の長さは暫定です。

迅風丸 裏譜面.png

メニュー

収録曲リスト

作品別情報

  • アーケード版(現行筐体・新基板)





ジャンル別(旧基準)

コース別難易度別

クリア難易度順(新筐体)

議論状況はこちら参照(別のWikiです)

その他

関連リンク

その他

更新履歴

最新の25件

2020-06-03

今日の25件

  • counter: 40098
  • today: 5
  • yesterday: 8
  • online: 77


*1 太字は初出