難易度表 / おに / 新しい光(9mm)


新しい光 9mm Parabellum Bullet

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.1.0★×99991109860点340点83点
AC15.2.0〜15.5.41109850点
真打1003360点970点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約180。
    • ほぼ全小節で細かいBPMが変化があるため、かなり精度が取り辛い。一部では大きく変化している箇所もある
  • 精度曲のひとつ。
  • J-POPでは3曲目となる999コンボの曲である。
  • 面の割合が729/999(約73%)とかなり高い。
  • 多少の複合は入っているが利き手主体で処理できるものが大半である。その分体力を必要とし以上にスムーズな捌き方が要求される。
    • 蒼の旋律を若干遅くして長連打を増やしたような譜面といったところ。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.93打/秒Punishmentより高く、体力面では厳しいかもしれない。
  • 新筐体では、Punishmentやわらか戦車(裏譜面)蒼の旋律と共に★×9では体力面に於いて猛威を奮っていた。
    • 勿論、★×9の中でのクリア難易度は高い。

その他

  • アーティストは、9mm Parabellum Bullet
  • iOS配信曲に同タイトルの曲があるため混同しないように注意。
  • 2014年11月5日(水) 7:00を以てサヨナラとなった。
    • モモイロVer.以前の新筐体からもサヨナラとなった上に、14以前のACには収録されておらず、現時点でどのCSにも収録されていないため、この曲を遊べる作品は現在存在していない
  • 曲IDは、nulite

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 曲IDはn(e)w liteって意味かな 光の綴りが違うけど -- 2020-05-19 (火) 12:45:17
    • これどうやってBPM解析したんだろ -- 2020-05-19 (火) 13:22:46
    • こんなに細かく揺れてたのか... -- 2020-05-19 (火) 14:55:26
    • ↑3 lightにも出来なかったし、clear(明るい)にしてnclear(ニュークリアー)にもできなかったりで6文字って結構制限があるね。 -- 2020-05-19 (火) 16:01:45
    • 「Punishmentほどではないが、気付かない程度に変化している。」この文が嘘になってしまったな -- 2020-05-19 (火) 16:21:46
    • 1拍ずつ速度変化してるところがあるのヤバいな -- 2020-05-19 (火) 19:19:55
    • BPMが見づらい部分があるのでどなたか詳しくお願いいたします。 -- 2020-05-22 (金) 10:26:51
    • BPMの表記が被っている箇所の数値を掲載しました。 -- 2020-06-01 (月) 22:03:49
    • ↑ おぉ! 大変有難い。お疲れ様です! -- 2020-06-01 (月) 23:37:54
    • ↑2 ありがとうございます -- 2020-06-04 (木) 17:05:47
    コメント:

譜面

BPM変化

5小節:175.13 → 174.04 → 181.91 → 178.45
6小節:187.97 → 180.74 → 189.23
43小節:173.11 → 176.64 → 191.19 → 195.81
44小節:177.03 → 181.91 → 161.12 → 214.84
61小節:171.92 → 185.81 → 186.57
63小節:174.04 → 179.6 → 177.88 → 179.01
65小節:176.22 → 180.17 → 186.72
66小節:177.33 → 191.78
69小節:176.4 → 190.14 → 180.69

nulite_m.png

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