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初音ミクの激唱

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
PSPDXゲームミュージック★×107031192070点+連打520点110点
PS4 1DLボーカロイド™曲1194630点540点125点
真打992700点1300点-

譜面構成・攻略

  • BPMは170.31-200(PS4) 100-200(PSPDX)。
  • 連打秒数・・・約0.45秒×2−約1.05秒−約0.6秒×3:合計約3.75秒
  • Project DIVAの旧譜面を意識して作られた譜面(主にボーカルに合わせて音符が置かれている)。
    • ゴーゴータイムの位置もProject DIVA 2ndのChance Timeと一致している。
  • その関係で16分音符が257回も続く長連打が存在するが、配色は極めて単純。
    • BPMはやわらか戦車(裏譜面)を約50も上回る。全良で叩くのなら13.3打/秒以上が必要。
    • このパートだけで全体の1/3以上のノーツ数を占める。魂ゲージにかなりの影響を与えることになるのは間違いない。
  • 後半は密度が高くなるが、前半は非常に易しい譜面が続く。
    • No Way Back(裏譜面)とは違い、体力的に攻める局所難のため、個人差も多分に表れると思われるが、それを考慮しても★×10に挑むレベルの人なら途中の連打さえ耐えきれれば基本的に問題ないと思われる。
    • また、曲が約2分40秒と長く、平均密度は約4.90打/秒と、歴代★×10で見ても最低レベルの数字である。
  • そのため、PSPDXの新曲どころか、歴代太鼓の達人の中でもトップクラスの個人差譜面。
    • 連打が苦手なら★×10上位(難関レベル)に感じられるだろうが、逆に連打が得意なら★×9適正レベルでもクリアは可能。
    • 連打のコツとしてはPSPを揺らすように連打する。これだけでも全く変わってくるだろう。
    • 操作タイプを変えてみるのも有効である。タイプ2や3だと非常に楽になるだろう。タイプ1だと縁連打が非常に厳しいのでおすすめはできない。
    • タイプ1のクリア難易度は人によってはきたさいたま2000Rotter Tarmination(裏譜面)を上回るだろう。

その他

  • 長らくPSPDXにしか収録されていなかったが、PS4 1にてDLCで配信されるドンだーパックVol.17として配信され、約7年7ヶ月ぶりの復活となった。
    • 「ボーカロイド™曲」のジャンルが存在しなかったPSPDX収録当時、(「初音ミク -Project DIVA- 2nd」の曲扱いとして)「ゲームミュージック」に入っているが、PS4 1で他ボーカロイド使用曲と同様に「ボーカロイド™曲」に入っている。これによって、「ボーカロイド™曲」ジャンル創設以前の全てのボーカロイド使用曲は、(最新収録作品に限り)同ジャンルに完全移行を果たした。
  • 歌唱は、初音ミク
  • 作曲は、cosMo@暴走P
  • 譜面作成は、裏譜面と同じく、エトウ
  • 曲IDは、mikugk

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 配色が単純だから今までにないくらい譜面が綺麗(見た目的な意味で) -- 2019-03-01 (金) 02:21:31
    • これほど複合が単純な★×10は他に無いな -- 2019-03-01 (金) 09:16:28
    • クリアに重きが置かれたからだね -- 2019-03-01 (金) 19:25:31
    • 裏できて表できない人多いと思う。俺もそうだけど -- 2019-03-01 (金) 19:38:01
    • 裏より個人差大きそう -- 2019-03-03 (日) 18:40:26
    • ACならフルコン狙えそうなのにPSPだとクリアすら怪しい・・・ -- 2019-03-03 (日) 20:11:05
    • クリア重視で見るなら裏の方が簡単説。 -- 2019-03-04 (月) 00:51:00
    • もしACに収録されたら難易度議論wikiで議論対象外になるタイプの譜面 -- 2019-03-04 (月) 18:17:01
    • スーハー2000の道中をやや難しくして発狂をかなり簡略化したような譜面(かなり簡単にしたとは言っていない) -- 2019-03-16 (土) 17:50:56
    • 譜面のイカれ具合で言えばこっちの方が裏譜面感ある -- 2019-09-22 (日) 16:06:15
    コメント:

譜面

PSPDXでは2小節後半は100(HS2)、3小節から200(HS1) mikugkf.png

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