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重金属(じゅうきんぞく)フューギティブ

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15 超会議2Ver.
AC15.3.3
3DS2DL
NS1DL
★×106531191560点+連打500点130点
真打993850点1430点-
iOS
AR
1184400点490点110点

譜面構成・攻略

  • BPMは約140〜260
  • 連打秒数目安・・・約0.327秒約0.442秒約0.788秒約0.442秒約0.306秒約0.472秒約1.972秒約0.327秒:合計約5.076秒
  • 非常に速いBPMにも関わらず、16分音符が容赦なく連続で流れてくる。この16分音符の速さは、約17.3打/秒である。
  • 低速地帯はもとより、高速地帯にもリズム難要素が散らばっており、その速さもあって全体的に精度が取りにくい。
    • BPM260地帯に16分音符は3連打までしかないが、その速さ故に腕がついて行かない可能性があるので注意。またノーツ数の少なさによる1ミスの重さが難易度を上げている。
    • 高速処理能力がついているか否かで体感難易度が大きく変わる。個人差の大きい譜面の一つだろう。
  • 低速地帯は偶数打が数多く点在しており、ここでリズムを崩さないようにしたい。
    • 7小節目までは8分の7拍子と、リズムを崩しやすいので注意。
    • 第3ゴーゴーは、直前までが異常に速いため遅く見えるが、BPM180で偶数と奇数が入り乱れる構成のため叩き辛い。凡ミスは避けたいところ。
    • 譜面画像を見てもらうと分かるが、譜面が簡単そうだからといい★×10入門者がプレイするのは非常に危険。ある程度の地力を付けてから挑戦しよう。
  • 休憩地帯も多いためか、平均密度は約6.52打/秒と同レベル内では高くない。むしろBPMの割に低いと言える。

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コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • チャーリーに普通に追いつける腕の速さがあればヴァーナスもいいかもしれませんね。 -- 2020-01-02 (木) 15:35:50
    • 玄人一曲目がチャリ走になるの辛すぎないか?w -- 2020-01-13 (月) 18:13:18
    • え、重金属は簡単に追いつけるのにチャリ走全く追いつかないのはどういうこと( ˙-˙ ) -- 2020-01-15 (水) 21:28:30
    • 65から減りませぬ -- 2020-01-18 (土) 15:20:37
    • コネカラの17連は追いつくけどカラフルボイスの長複合追いつかないからこれ出来てチャリ走出来ないのも分かる -- 2020-01-19 (日) 23:58:15
    • 玄人に限らず、どの段位に入れても地雷な気がする… -- 2020-02-15 (土) 23:18:27
    • グリーン金九段だけど、ばいでたでクリアできる(cs)程簡単な譜面です -- 2020-03-11 (水) 22:57:56
    • ↑他のツッコミが来ないうちに言うとクリアかフルコンか精度を詰めるかで簡単かどうかは相対的に異なる。玄人を目指す上ではキツい譜面もクリアは楽勝だったりする。 -- 2020-03-11 (水) 23:23:13
    • こいつ玄人一曲目はまじでインフレ起こりすぎだろ -- 2020-03-12 (木) 16:36:20
    • こいつ全然安定しない -- 2020-03-17 (火) 19:46:32
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*1 太字は初出