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夏竜 〜Karyu〜(裏譜面)

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.5Wii U3DL★×98001100230点340点88点
真打1004880点1060点-

譜面構成・攻略

  • BPMは136。
  • 精度曲のひとつ。
    • 精度曲ながら天井スコアがかなり低く、★×9の基本天井である110万点に到達するためには29ノーツ目までで可1以内(大音符は特良も逃せない)、それ以降は全良が必須。そのため基本天井の到達は★×9の中でも非常に難しい部類に入る。
  • 大音符が非常に多く、143個(約17.9%)ある。特良逃しには注意したい。
  • 後半にはソフランがかかっており、HS0.5→1→2の順に速くなる。
    • 38小節は表譜面と全く同じであるが、16分+24分が難所である。
    • HS0.5地帯には見た目48分音符が登場し、また多くが付点配置になっているため非常に精度が取りにくい。
      • 見た目48分の配色は順に●●●●●●●●●(+)→●●●●である。音符ではなく、その下の文字を見るとわかりやすい。
    • HS2地帯は見た目のBPMが272にまで跳ね上がるうえ、16分音符の複合が長く続くため、高速処理力と集中力が求められる。
      • 倍速になり拍子が割り切れる譜面になるが、どんちゃんの動きは等速のままである。
      • 複合の配色は実はそれほど複雑ではない。覚えてしまうのも手。(見切り方)
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.69打/秒である。

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 64小節目の最初の音符(611コンボ目)の得点はゴーゴー扱い。 -- 2016-08-21 (日) 12:48:49
  • 夏竜って段位内でそんな苦労しなかったが(リッジのせいで)終盤の配置は覚え易いし結構やり易いとは思うけどなぁ -- 2016-08-21 (日) 19:05:39
  • 16分+24分って苦労するんだよなぁ…中盤の低速で可もわんさか出るし、苦手な人はとことん苦手 -- 2016-08-22 (月) 22:08:28
  • 魂99%でも合格はできるとはいえ、魂100%の維持が難しいのなら、金合格への壁になりえる。 -- 2016-08-22 (月) 23:32:25
  • これ★10じゃダメ? -- 2016-11-12 (土) 07:56:48
  • WiiU3が禁じ手 -- 2016-12-17 (土) 09:37:38
  • ばいでた不可1の人がいますね -- 2016-12-19 (月) 15:57:26
  • BPM272の所ゴリ押ししたら体力がどんどん消えるから体力勝負でもあるかも -- 2017-01-30 (月) 18:19:30
  • ★10って評したい気持ちも分からんでも無いが、それって後半の低速+高速ソフランだけに目が行ってないだろうか?技術面では★9が妥当だと思うんだけど(クリアは) -- 2017-04-30 (日) 21:37:21
  • 音符で、「はなくそ」のしたって説明がムチャクチャすぎる -- 2017-07-04 (火) 09:05:00
コメント:

譜面

風船の長さは暫定
ラストの24分5連打は48分1つ分前 ex_karyu再修正.png

見た目 karyu_exv.png

高速地帯暗記用

  • 72〜76小節
    • ●●○○/(3回)
      ●●○○/(2回)
      ●●○○/(3回)
      ●●○○/(2回)
      ●●○○/(3回)

  • 78、80、82小節
    • ●●/●●/
      ●●/●●/○○
      ●●/●●/
      または
      ●●/●●/
      ●●/●●/○○
      ●●/●●/
      これもありかも
      ●●///
      ●●///○○
      ●●///

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*1 太字は初出