難易度表 / おに / 宇宙SAMURAI


宇宙SAMURAI

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
Wii3★×87651051200点340点100点ゴーゴーバグあり
AC14PlusPSPDXDL
iOS
1050680点
真打モード1052160点1370点-
AC15.1.0Wii U2SP1054650点420点105点
真打1006080点1310点-

譜面構成・攻略

  • BPMは140。
  • 完全精度曲のひとつ。
  • 大音符は3個しかない。
  • 付点音符が絡んだ箇所は意外にリズムが取りにくく焦ることも。それ以外でも比較的長い複合で攻めてくる。★×8にしてはなかなか骨のある譜面であり、BPMは140とやや遅めだが油断しないように。
    • 3連打の複合パターンが全て登場しているので、上位レベルの練習曲としてもオススメである。
    • また、「でたらめ」をかけるとフルコン難易度が上がるが、こちらも複合処理力を鍛えるには良いだろう。
  • むずかしいと比べて休みがほとんどなく、体力や技術力が重要。
    • むずかしいをフルコンボしたからといって、すぐにこの譜面をプレイするには危険。
  • 平均密度は5.86打/秒。ラストゴーゴーは6.93打/秒で、休みがなくラストには16分音符の複合35連打が待ち受ける。

その他情報


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サビに入る前のとこが何か好きだわ -- 2012-09-21 (金) 22:14:21
  • 100万にのせるには可なんぼでいけますか? -- 2012-12-30 (日) 14:44:58
  • ↑ 可を取る場所にも依る気がする -- 2013-01-03 (木) 14:23:41
  • ↑2 AC15で計算してみた、間違ってるかもしれないけど。
    100コンボ以降のゴーゴータイムが最も高い点数になるから、その部分の可の点数を計算すると、
    54650-{(420+105×8)×1.2÷2}≒54650÷750=72.8。可が70ぐらいなら確実に大丈夫ということかな。 -- 2013-01-03 (木) 14:40:23
  • 最後は16分音符の27連打で少し珍しい。でも、3、3・・・と分ければ大丈夫っぽい。 -- 2013-04-26 (金) 20:55:23
  • 6小節の●●○ ○  ○  ●の精度の取り難さは異常 -- 2013-09-11 (水) 16:37:34
  • これ、一個も連打が無いんだが -- 2014-03-26 (水) 12:20:20
  • ↑だって完全精度曲だもん -- 2014-03-30 (日) 10:27:59
  • シンクロニカに移植されました -- 2015-09-11 (金) 18:53:03
  • シンクロニカのジャケット良いな -- 2015-09-22 (火) 21:36:21
コメント:

譜面

Wii3のみ81小節目の1拍目はゴーゴータイムになっている。 s.png

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