難易度表 / おに / 或ル不和


或ル不和

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.2★×109961201280点+連打360点90点
真打1005400点1000点-

譜面構成・攻略

  • BPMは200。
  • 休憩地帯はあるものの基本はほぼノンストップであり16分の比率が高い。12分、24分も多く混ざる非常に忙しい譜面である。
    • 16分は奇数打(特に3、5連打)が多く、配置も分かりやすいが、交互だと叩きにくい配色が多い。
    • 24分も頻出する。数も打数も様々であり、2、3、4、5、7連打が存在する。
  • 大音符は2個のみ。
  • 平均密度は、約8.64打/秒

その他

  • アーティストは、aranHARDCORE TANO*C)。
  • この譜面をフルコンボすると、称号「Shine Like "α"」を獲得できる。
    • 称号の意味は「アルファのように輝け」と思われる。
    • つまり曲名の「或ル不和」は「()不和(ふわ)→あるふぁ」である可能性が高い。
  • 総ノーツ数996は郢曲/暁闇(993コンボ)を抜き、999ノーツ未満の譜面で最もノーツ数の多い曲となった。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 体力特化でラッシュに耐えられる人から見れば弱く見えるだけ -- 2019-05-23 (木) 02:34:53
  • 弱く見えるかもしれないけど個人的には普通に超人レベルはありそうな気がする 体力も技術も備えた総合譜面って感じで(少なくともレッドにあったドナ裏よりは強い) -- 2019-05-25 (土) 13:27:45
  • これを体力特化だと思う奴はエアプ -- 2019-05-25 (土) 14:45:04
  • ↑ドナウ裏普通に揺れてるし24分はやいしどう考えてもこれより強いよ(笑)両方可2とかまで詰めればドナウが如何に難しいかわかるよ -- 2019-05-25 (土) 18:49:13
  • ↑2 ↑4だけど「体力特化」は譜面傾向じゃなくてプレイヤーのほうで、ゴリゴリに体力強化したプレイヤーからすれば残りの要素は複合処理とラッシュだけになるから弱く見えるんじゃね、っていう意味でコメントしてた。意味が分かりにくくて済まぬ -- 2019-05-26 (日) 03:23:16
  • なぜ劣化版Coquetteと言われているのか分からない…。BPM以外にCoquette要素ほぼ無くない? -- 2019-06-08 (土) 22:29:19
  • 個人的には消失裏の稼ぎをめっちゃ強化して月読命とか頂要素を合わせたイメージ -- 2019-06-11 (火) 16:14:59
  • ↑分かりにくかった。消失裏の難所を取り除いて強化したという事 -- 2019-06-11 (火) 19:58:18
  • ゴーゴーは24分を除けば闇魔に近い気がするのだがどうだ? -- 2019-06-15 (土) 13:08:33 New
  • こいつ難関じゃなくてデッドオアダイが難関なのがちょっと気になる。 -- 2019-06-15 (土) 20:32:19 New
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譜面

或ル不和.png

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