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愛と浄罪の森

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.10.2SPPS4 1DL★×108321200720点430点105点
真打1001300点1150点-

譜面構成・攻略

  • BPMは、約200〜218。
  • 精度曲のひとつ。
  • 通常、真打配点共に天井点が低めであり、基本天井点に到達させるには全良に近い精度が要求される。
    • 風船を割り切ることは絶対条件であり、通常配点においては最低でも可3以下、真打配点においては可2以下に抑えなければならない。精度の取りづらさも相まって基本天井点到達は全楽曲の精度曲の中でも難しい部類に入るだろう。
    • また、特良抜けや特可にも注意したい。大音符の数は32(全体の約3.84%)であり、決して多いわけではないが、その多くは第2ゴーゴー以降に密集している。
  • 37〜56小節は、BPM200以上の高速譜面では珍しい、偶数連打主体の地帯である。非常に高い地力が求められる。
    • 人によってはアレンジをするとリズムが取りやすくなる。
  • 第2〜第3ゴーゴーの大音符混じりの地帯は、12分換算でBPM140であり、地獄の大王VERTeXよりも低速処理である。視認難易度を上げているので注意が必要。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.76打/秒(動画から計算)。
  • 1〜12小節
    • BPMは212。見た目BPMは159。
    • 見た目付点16分であることと、小節線が6/4であること以外は特に注意点はない。
    • 4小節には16分の7打がある。
      • 5打より多い長複合はここ含め3回しか出てこない。
    • 10小節の16分5打はやや注意。
  • 13〜28小節
    • BPMは218。見た目BPMは163.5。
    • 8分と12分の混合地帯である。
      • この12分は見た目16分となっている。
    • 16小節のみ16分と12分が隣接している。それ以外は8分までの隣接である。あらかじめどちらの手で複合を叩くのかを把握しておくと良いだろう。
  • 29〜36小節
    • BPMは210。見た目BPMは157.5。
    • 8分の長複合に16分が挟まる形である。
    • 32小節と34小節には音合わせの16分2打があるのでリズムを狂わされないように。
    • 36〜37小節に16分の9打がある。これが2つめの6打以上の長複合。
  • 37〜40小節
    • BPMは204。見た目BPMは157.08。
      • ここは36小節のスクロールとほぼ同じになるようなHSになっている。
    • 笛の音に合わせた縁2打がある。直前のBPM変化もあり、精度が取りにくい。
  • 41〜60小節
    • BPM、見た目BPMともに210
    • 急に見た目スクロールが早くなるが、単体として見ればそこまで高速処理ではない。
  • 61〜77小節
    • BPMは210(77小節除く)。見た目BPMは157.5。
    • クリア、フルコンボ、基本天井点突破の難所である。
    • 第2ゴーゴーは16分自体の数も少なく、配色の登場順は[●●○○/○○●●]×2であり、比較的捌きやすい。
    • 第3ゴーゴーは16分自体の数が第2ゴーゴーより増え、配色の登場順が●●●●○○●●/○○○○○○●●/○○○○●●○○/●●●●●●○○と複雑になる。
    • 音符自体の配置は
      第2ゴーゴー:[● ●●● ● ● ●]の繰り返し。
      第3ゴーゴー:[● ●●● ● ●●●]の繰り返し。ということを頭に入れておけばかなり叩きやすくなる。
  • 78〜87小節
    • 一度低速を挟み、ラストに密度の高い複合が登場する。
    • 86〜87小節の16分17打が3つめの6打以上の長複合。
    • 正確なBPMは調査中だが、ラストゴーゴーは少しずつ加速している。見た目ではBPM変化に気づきづらいので注意が必要。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
  • 作・編曲は、翡翠
  • 作詞は、上田ゆう子
  • 歌唱は、森川あさひ塚田明日加叶弥生taka-c小手川拓也諸岡大貴翡翠
  • この譜面をフルコンボすると、称号罪深き歓びの譜を歌いし者」を獲得できる。
  • 現在はかつメダル1500枚で購入可能。
    • アジア版では玄人に合格すると解禁される。
  • グリーン段位道場 名人2曲目の課題曲となった。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 言うてココロボよりも精度取りづらくないか -- 2019-09-01 (日) 13:32:13
    • ↑不可のココロボ、可の浄罪となるか? -- 2019-09-01 (日) 14:14:31
    • 好きな曲が段位課題曲になると迂闊にできなくなる -- 2019-09-02 (月) 09:45:38
    • アジア版では玄人を合格すれば解禁されるかもしれない。 -- 2019-09-03 (火) 20:22:57
    • ↑9 ハードコアとは譜面傾向違うけどまさにそれだったな。 -- 2019-09-10 (火) 13:11:14
    • AIバトルでいう3区目までで可20以上出てしまいます(4区目以降は得意です)。特に3区目が苦手です。アドバイスが欲しいです -- 2019-09-16 (月) 15:59:46
    • ↑最初から50小節までです -- 2019-09-16 (月) 21:18:47
    • この曲の第2ゴーゴーと第3ゴーゴーって本来はBpm210じゃなくてbpm140な気がする。音楽はそれほど詳しく無いので間違っていたらごめんなさい。 -- 2019-09-18 (水) 19:25:29
    • アジア版は玄人合格で解禁となります -- 2019-09-19 (木) 13:04:36
    • ↑2 16分音符と取るか24分音符と取るかで変わってくるよね。VERTeXにも同じことが言える -- 2019-09-25 (水) 14:10:13
    コメント:

譜面

ラスト部分のBPMは暫定

ijozai_m2.1.png

見た目重視

あ……胃、錠剤(見た目).png.png

低速地帯約0.667倍速

44鬼.png

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