難易度表 / おに / メカデス。


メカデス。

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
CS3ヘビメタ★×10506936900点+連打--
AC6885900点--
AC7ナムコ
オリジナル
★×9483908000点--ゴーゴー
バグ
あり
PSP1DL891800点--
PSP21063080点670点140点
AC91092530点690点
AC10〜14Wii1SP、4SP
iOS
1093820点600点150点
真打モード1100850点2090点-
AC15.1.03DS1SP
Wii U2
NS1DL
★×7998520点600点158点
真打997850点1890点-

譜面構成・攻略

  • BPMは160。
  • 連打秒数目安・・・約0.344秒−約0.531秒−約0.344秒−約0.531秒−約0.344秒−約0.344秒:合計約2.438秒
    • 新配点では全良+非ゴーゴー連打10打+ゴーゴー連打4打で100万点ジャストになる
  • 旧譜面は縁の割合が非常に低く、約24.11%(122/506)しかない。新譜面でもかなり低く、約26.09%(126/483)しかない。
  • PSP2では風船が5000点しか入らないため、天井スコアがかなり低い。最低でも非ゴーゴーの連打で123打以上(約58打/秒以上)が求められる。ゴーゴータイムの連打で稼げれば多少は楽になるがそれでも基本天井点越えですらかなり厳しい。
  • 体力に大きく依存する譜面である。シングルならば風船も意外に重く体力を奪われやすい。無駄な力を込めずに打つ感覚をこの譜面で身につけたいところ。
    • プレイヤーがこの曲の途中で力尽きて可や不可を量産する光景はお目にかかったことがあるはずである。
    • 新筐体では連打が入りやすくなった代わりに多重反応が出やすく、無闇に叩くと、64小節目からの長複合などの面が多い場所で不可量産ということも少なくない(これは幻想即興曲などにも言える)。
  • 9〜11、13〜15、60〜62、64〜66小節の複合はすべて入り手で縁を叩くことを意識するとよい。
  • ゴーゴータイムの・・・の繰り返しはリズムキープを意識しないと不可ハマりを起こしやすい。ここまでで体力を残せていないと以降が崩れやすいので、クリア狙いなら要注意。
    • ちなみにこの部分では「メカメカメカ・・・」と言っている。
    • この曲をクリアできるかは56〜66小節目にかかっていると言っても過言ではないであろう。
  • 9〜12小節がタベルナ2000の25〜28小節に引用された。
  • 初出時は★×10だった。AC7で★×9に降格(同時に主に中盤の譜面を変更)し、新筐体で同じ★×9だったさいたま2000と共に★×7へ2段階降格となった。
    • さいたま2000と同様に、「下げ過ぎ」という声が多く、実際の難易度は★×8と大差ないので注意。
  • 「でたらめ」や「きまぐれ」を安易にかけると確実に泣きを見るので注意。遊び半分では絶対に掛けてはならない。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.06打/秒(新譜面)である。
    • だがゴーゴータイムの密度は、約7.27打/秒(新譜面)と、Gloria(約7.26打/秒)の平均密度とほぼ同じ数値である。

その他

  • アーティスト、譜面作成は、増渕裕二
    • 主に作曲の方でお馴染みだが、この曲で初めて自身のデスボイスを披露した。
  • 作詞は、LindaAI-CUE
  • コーラスは、矢野義人みすみゆり佐藤美香等。
  • 曲名はアメリカのヘビメタバンド「メガデス」と掛けていると思われるが、真相は不明。
  • この曲をプレイすると、音源が途中でフェードアウトするが、CS3のEDで使われている音源ではムービー中のメカドンが爆発するまで歌詞を歌い続ける。参考動画
  • 曲IDは、mdeth(mechadeath)。
  • 長い間収録されている太鼓の達人の定番曲である(AC8には収録されていない)。
    • 残酷な天使のテーゼと共にAC9で復活してから今日まで最新バージョンのACに収録され続けており、AC復活からの連続収録期間が最も長い曲である。
    • 人気曲アンケートでも上位を獲得した曲で、しばらくACにも残留すると思われる。
  • 亜洲版ではI'm mecha。と表記されている。
  • KATSU-DONVer.段位道場の次鋒3曲目課題曲となった。
  • 3DS1のちびドラゴンと不思議なオーブにおいて、フズィーのはかばのボス「かっちゃん」の戦闘曲として使われた。
  • CS3のミニゲーム「もぐら叩き」でもこの曲が使われている。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • なつい -- 2019-04-21 (日) 13:07:42
    • ↑7 難所が後半にあるからクリア難易度も高い -- 2019-04-22 (月) 06:49:18
    • 結構前のコメになんでスマホは☆9なのかってコメあったけど、それは単純に配信された時期が旧筐体の頃で、基準も旧基準だから -- 2019-04-27 (土) 22:56:51
    • そんなに古くからiOSの太鼓ってあるんだ。てっきりここ2〜3年前の初出で、新筐体の曲を旧基準、旧配点に換算する太鼓チームの遊びゴコロだと思ってた。あとメカデスは貫禄が☆9、さいたまは達人譜面の貫禄が☆9。 -- 2019-04-27 (土) 23:42:12
    • dkdk…よりddkddd…の方がムズい -- 2019-04-30 (火) 13:02:07
    • ゴーゴータイムだけで全体のノーツの約1/3(160/483)ある -- 2019-05-18 (土) 16:36:27
    • 中盤の長複合が幻想即興曲を彷彿させる -- 2019-07-17 (水) 22:59:18
    • 幻想の方が後に登場したのにそれを彷彿とは… -- 2019-07-18 (木) 12:37:19
    • 旧譜面と今譜面を絶妙に合わせたら8いけそう -- 2019-09-29 (日) 13:01:53
    • 地味に直前の風船が体力切れの原因あり、あそこを連打にしたら詐称から落ちるかも。 -- 2019-10-15 (火) 11:13:10
    コメント:

譜面

上が新譜面、下が旧譜面。
AC7の風船は55打です。

m.png

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