難易度表 / おに / デッド・オア・ダイ


デッド・オア・ダイ

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.3SPナムコ
オリジナル
★×1010961196430点+連打320点75点
真打997610点870点-
AC16.1.0999760点910点-
iOS1198410点300点70点

譜面構成・攻略

  • 開幕からいきなり16分3連打が連続で流れてくる。配置は単純だが出落ちに注意。
    • この手の連続した16分を交互で捌けると体力面で非常に心強い。ヴァーナスに限界を感じるならここで鍛えておこう。
  • その後は比較的叩きやすい配置が続くが19〜21小節は少し厄介。面をどちらの手で叩くのか把握しておくとよいだろう。
    • 26小節の24打風船は重めで、約19.2打/秒の連打を要する。体力を温存したいなら無視するのも手。
  • 32小節からの縁地帯はやや見切りづらい。小節頭の5連打は常に入り手で叩けることを覚えておこう。
  • 38小節からのゴーゴーは休みが少ないうえ、16分5連打複合がかなり多く7連打複合まである。
    • ここで体力を使いすぎると後半が厳しい。幸い繰り返しが多くパターン化しやすいため省エネな叩き方を心掛けたい。
  • 低速〜加速地帯(70〜79小節)は体力面での回復地帯である一方、精度狙いの最大の難所のひとつでもある。
    • この地帯の最初、70〜71小節の見た目32分はここまで叩いてきたBPM240の8分と同速であることを念頭に置いておこう。
      • 72〜73小節も含め、この地帯はバックの音を拾っている。メロディーと配置とのギャップに惑わされないよう注意。
    • 加速地帯はBPM変化のタイミングを把握しておき、変わり目で少し早めに叩く→次の変化まで速度キープを意識するとよい。
      • 縁地帯は曲を聴き込み体で覚えるのが得策だが、低速であるため判定枠付近をよく見ることで安定しやすくなることもある。
    • 76小節の縁連打は12分である。直前の16分と繋がっているため速く叩き過ぎないように。
    • 77〜78小節に跨る16分32連打はかなりの難所。面は逆手から入る。縁の打数を見誤るとハマりやすく、段位では特に要注意。
  • 低速を抜けると12分と16分の混合地帯がある。16分長複合の直後ということもあり崩れやすい。精度狙いならば油断は禁物。
  • 89小節からのゴーゴーは7連打が大量に出現し体力を大幅に削ってくる。配色も繰り返しではなく腕の上下も激しい。
    • 追い打ちとばかりに96〜97小節に跨って16分17連打が置かれている。配色は単純だが・・・。
  • 105小節からの面地帯は非常に見切りづらい。密度も高く、体力をいかに使わない叩き方ができるかがカギ。
    • クリア狙いならばここが最後の稼ぎとなるため、打数を把握して可能な限り接続できるようにしたい。
  • 113小節以降、5連打複合同士の隣接配置が多く非常に高い交互処理能力を求められる。体力面でも正念場。
    • 特に注意すべきは最後の9連打。縁に挟まれた面は入り手とは逆の手で叩く必要がある厄介な配色。
      • 人によっては逆手入りを推奨。直前の縁5連打を利き手から入り、そのまま交互で叩き切るとよい。
    • ただし連打が3回しかないため休憩する時間が無い
  • 平均密度は、約8.15打/秒

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • どのコースも★の数の割にはかなりの骨のある譜面。選曲する際は要注意。
  • 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
  • アーティストは、REDALiCE(HARDCORE TANO*C)。
  • 譜面作成は、エトウ
  • この譜面をフルコンボすると、称号dead or die」を獲得できる。
  • グリーンver.段位道場の十段3曲目課題曲となった。
  • 現在は一般開放されている。
  • 本曲が各種配信サイトで販売される際に、公式MVを元にした専用ジャケットが制作されている
  • iOSでは2020年5月28日〜6月15日に開催された太鼓の達人プラス10周年記念イベントの景品として登場した。
    • プレイすることができたのはポイントと交換してから7日間のみであり、現在はプレイ不可。
  • 曲IDは、deadie

コメント

  • 各曲の難易度に関する話題は難易度等議論Wikiにてお願いします。

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • レッド玄人の最後の曲や、名人〜超人(ただし、花裏とドナウ裏と冷凍庫除く)とタメ張れそう。 -- 2020-07-01 (水) 20:47:03
    • なんか玄人以上に昇格してきそうで怖い -- 2020-07-05 (日) 02:08:09
    • ↑2 過去超人の中で弾くとしたらコケットと星屑裏とスーハーだろ普通は -- 2020-07-05 (日) 03:16:56
    • ↑言葉足りなかった。レッド名人、超人の中では()を除いてタメ張れるって意味だ -- 2020-07-05 (日) 08:52:03
    • ↑10怒許橋 -- 2020-07-05 (日) 08:52:52
    • ギリギリ十段にお出しできる譜面 普通に難しくしようと音取ったら星屑裏や疾風怒濤裏のところに居れるだけのポテンシャルはある …くんなよ? -- 2020-07-05 (日) 17:45:50
    • ↑モモイロだったら成仏の直前にいても良かったと思う。そうなると消失裏が無くなるけど -- 2020-07-05 (日) 18:09:40
    • ↑10 さすがに鳩と燎原の舞はデットオアダイよりは上じゃない? 個人差はあるけど -- 2020-07-05 (日) 19:29:53
    • こっちは全良難易度がめっちゃ高いよねw -- 2020-07-18 (土) 20:57:03
    • クリアは簡単だけど、、フルコンはビームのあととかで途切れるし、、全良はカカッカカッカカッドドッドのところからビームまでで崩される、、、 -- 2020-07-23 (木) 11:07:38
    コメント:

譜面

デッド ・ オア ・ ダイ.png

低速地帯見た目重視

dead_or_die.png

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