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ケチャドン2000

詳細

バージョン*1難易度譜面*2最大コンボ数天井スコア初項公差
CS4SP★×10-503821000点--
AC7PSP1DL959800点--
PSP21204240点680点150点
AC9達人502
502
502
1209810点+連打690点150点
玄人1207540点
普通1207180点
AC10
AC12増〜14
Wii1SP*3達人1200960点+連打590点160点
玄人1203950点
普通1200960点
真打モード達人1203200点+連打2350点-
玄人1205700点
普通1203200点
AC15.2.7SPWii U3SP★×9達人1106720点+連打610点168点
玄人1109260点
普通1106720点
真打達人1003520点+連打1960点-
玄人1005680点
普通1003520点

譜面構成・攻略

  • BPMは110〜426
  • 連打秒数目安・・・約0.228秒
  • 激しい速度変化が特徴的な譜面であり、個人差が出やすい。
    • 低速地帯のBPMは110〜120であるが、ゴーゴータイムのBPMは最低でも220であり、毎回BPMが速くなる。
    • ラストゴーゴーのBPMは250と、はやさいたま2000Purple Rose Fusionのラストゴーゴーと同じ速さ。高速譜面に慣れていない人は苦戦するであろう。
  • PSP2までは、全難易度で完全精度曲であったが、AC9(CSではWii1)より譜面分岐(ぶとうシリーズのような連打の打数による分岐)が追加され、従来の譜面は普通譜面になった。
    • 19小節目の連打数に応じて譜面分岐する。普通譜面玄人譜面は分岐するための打数が決まっているため、普通譜面完全精度譜面玄人譜面精度譜面である。
    • AC9の時、玄人譜面のほうが難しいというプレイヤーが多数を占めたため、AC10で玄人譜面達人譜面が入れ替わった。
    • Wii1では連打前までに一度でも叩くと強制で達人譜面となる仕様になっている。そのため普通譜面玄人譜面でのフルコンボはできないが不可0の場合可80程度以下に抑えればクリアできる。この場合の最大コンボ数は353
    • 新筐体(KATSU-DON Ver.7.05〜SORAIRO Ver.0.14)では、公式にて譜面分岐の不具合があったと発表しており、新筐体の第16回アップデートで修正された。
  • 第2ゴーゴーとラストゴーゴーではそれぞれの譜面内容が異なる。
    • 普通譜面は8分音符主体であるが、最後のラッシュや時折混じる12、16分音符に注意。
    • 玄人譜面はラストゴーゴーがノンストップである上、8分音符の複合が複雑。あらかじめ縁の場所を覚えよう。その後、ラス殺しに16分音符が大量に襲ってくるため運手を覚えておかないと相当厳しい。自信があるなら出だしを利き手で合わせた方が良いかもしれない。
    • 達人譜面はほぼ全て12分音符で構成されている。普通譜面玄人譜面のような高速の16分音符はないが、ハネリズムが苦手な人は注意。但し16分音符が存在しないので、高速処理が苦手な人にとっては一番楽な譜面かもしれない。
  • コンボ数は全て同じであるので天井スコアの違いは大音符の数(玄人のみ1打多い)のみ。
    • スコアルートは全良+13打以上(AC14+までは9打以上)で達人譜面、それ以下は玄人譜面
  • AC9以降でラストを視認するのは困難。 どんちゃんの動きを見てゴーゴー終了後7拍、3拍のリズムを刻んでおこう。
    • タイミングを覚えるのが1番かもしれない。家庭用を持っている人は何度もプレイしてコツをつかむと良い。動画サイト等で何度も見るのも良いだろう。
    • ラスト1打のHSはCS4、AC7では1、AC9では2、それ以降は3。
  • 新基準では★×9に降格。しかし、現行基準でも玄人譜面、個人差で達人譜面は上位に入るので注意。
    • 共通して言えることは、ノーツ数が異様に少ないこと(全譜面502コンボ)である。1ミスが大きいことも注意しておくべきだろう。
  • 平均密度は、約5.26打/秒(AC9以降)。
    • Wii1で普通玄人譜面をプレイする場合、第2ゴーゴーから演奏開始のため平均密度は約6.02打/秒まで跳ね上がる。

その他

  • 作詞・作曲・編曲・うたはLindaAI-CUE
  • 先生役・譜面作成はタカハシ、編集役は増渕裕二
  • MIXは、村上正信
  • インドネシアの民族音楽「ケチャ」を題材としている。
  • 曲IDは、kecha
  • AC12増量版では裏譜面にするとタベルナ2000に置き換えられる。
    • AC13以降では裏譜面にしたときも遊べるようになった。
  • 達人譜面の38〜41小節が〆ドレー2000の18〜21小節に引用された。
  • AC14を最後に一旦削除されたが、新筐体の第13回アップデートで、解禁条件付き隠し曲として復活した。
    • 解禁条件は、SNに「どん」を含む(例:どん、○○どん、どん○○。「どん」がどこに含まれていても良い)状態で、「ドン」か「Don」が付く曲のみを1クレ内全てフルコンボ(難易度不問)である。
      • アジア版では隠し曲ではなく、デフォルト曲であった。(おそらくドンだーひろばが存在せず、改名できないため)
    • 玄人達人と共に癖の強い譜面なのでクリア難易度、フルコン難易度共に普通譜面が一番低い(あくまでも個人差ではある)。
    • AC9で譜面分岐が追加されてから長らく分岐判定が正しい譜面はCS収録されていなかったが、Wii U3で初めて収録された。
  • この曲(難易度は問わない)をフルコンボすると、称号「で、できましたぁ…」を入手できる。
    • おに譜面をフルコンボすると、称号「〆切の達人」を入手できる。*4

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 「レッドVer.以降でこの譜面をフルコンボすると、称号「〆切の達人」を入手できる。」 とあるけど要するにおにコースの譜面をフルコンすれば貰えるってことだよな? -- 2018-05-11 (金) 16:22:30
    • ↑ちょっとややこしかったので表記の仕方を変えました。 -- 2018-05-11 (金) 20:05:48
    • 普通譜面より達人譜面の方が精度取りやすい -- 2018-06-10 (日) 23:31:37
    • AC9ナムオリ唯一の新譜面 -- 2018-07-15 (日) 23:09:59
    • 玄人にはミューリボより長い8分複合があるという事実 -- 2018-12-23 (日) 16:24:35
    • 普通譜面完全精度曲じゃ? -- 2019-01-04 (金) 13:46:45
    • ↑書いてあるやん -- 2019-01-07 (月) 10:22:50
    • 普通譜面=ぷるぷるしんぷる、玄人譜面=トイマチックの練習用、達人譜面=マッピーの応用ってとこ? -- 2019-01-21 (月) 23:06:35
    • ↑9 局所難譜面ですね -- 2019-01-22 (火) 16:44:22
    • ↑スーハー以上か -- 2019-01-26 (土) 12:27:24
    コメント:

譜面

AC10以降の譜面
AC9と10以降では達人譜面と玄人譜面が入れ替わっている
CS4とAC7はBPMが426になるタイミングが遅め
新基準では★★★★★★★★★☆ kecha.png

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*1 太字は初出
*2 太字はスコアルート
*3 達人譜面以外はフルコンボできない。詳細は後述
*4 レッドver以降