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ウキウキオトッペ

  • NHKのアニメ「オトッペ」のOP。

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.2アニメ★×95451103780点620点165点
真打1002800点1840点-
AC16.1.0キッズ
iOS
AR
アニメ1103200点600点140点

譜面構成・攻略

  • BPMは170。
    • ただし、譜面全体にHS0.5がかかっており、見た目上のBPMは85。
  • 完全精度曲のひとつ。
  • 縁の割合が高く、約58.90%(321/545)が縁。
  • 通常音符以外全く存在しないかなり珍しい譜面。このような譜面はアニメ曲では史上初である。
  • 彼は誰時の誘惑のように、元の譜面を半速にして見た目16、32分音符の組み合わせを叩いていく。
    • あちら同様、一曲通してHS変化はしないので、「ばいそく」にすると圧倒的に見やすくなる。
    • 配置自体は24分(見た目48分)音符や複雑な複合は一切存在せず、繰り返しが多いため★×9としてはかなり単調である。
      • RAINMAKERの半速地帯を複雑化したものを一曲通して叩かされる譜面といえるだろうが、それとは違って「ばいそく」が利く常時半速であり、どちらか難しいかは個人差がある。
    • 1-2小節目、20小節目、23小節目のみ繰り返しのサイクルから外れているため注意。
      • 特に開幕の1-2小節目は見た目32分音符の2打が配置されており、等速では遅さも相まって叩くタイミングを計りづらく可や不可が出やすい。なお2打は開幕以外に存在しない。
      • 23小節目は繰り返しサイクルの一部の面が縁に変化している。何も考えずに繰り返しサイクルのまま処理すると見逃し不可になってしまうため、事前によく確認しよう。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.46打/秒である。

その他

  • 歌唱は、DJシーナ(CV:久野美咲)。
  • 余談だが、元号が【令和】に変わる前、つまり【平成】の時代で新筐体に収録された最後の楽曲であった。
  • 曲IDは、otoppe

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑2536位の人(初全良者?)は等速、真打341位はよんばいでたらめでした。 -- 2020-01-01 (水) 00:51:54
  • ↑2絶対等速マンは倍速に親でも殺されたの? -- 2020-03-07 (土) 20:52:28
  • ↑速さについて行けずゲージの伸びを殺されてクリアできなかったりはある、反対に等速では入魂している -- 2020-03-07 (土) 21:37:11
  • 神曲神譜面で中毒性がある、何度もやりたくなってしまうw -- 2020-03-18 (水) 22:04:43
  • 虹筐体 1840点 -- 2020-03-25 (水) 16:39:03
  • 大音符や連打が無いから旧真打と配点が全く同じなのか -- 2020-03-25 (水) 18:02:52
  • 1.5倍速も想像以上に精度が取りやすかった -- 2020-04-04 (土) 12:52:24
  • 一回やって放置してたけど、超久しぶりに倍速かけたらすぐ全良できた -- 2020-04-09 (木) 00:27:30
  • 昔Wiiに入ってたおしりかじり虫裏を思い出す -- 2020-05-03 (日) 10:22:13
  • 可1で止まってて萎えてる... -- 2020-05-17 (日) 14:15:42
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譜面

オトッペ.png

見た目重視 オ ト ッ ペ.png

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*1 太字は初出