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やわらか戦車(裏譜面)

  • CS7の太鼓タワー9(辛口)からの移植。
    • あちらは最後の小節がHS1であったが、こちらは表譜面に合わせたのかHS2になっている。

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC11〜14★×108891206350点430点90点
真打モード1210400点1360点-
AC15.1.0★×91104250点380点95点
AC15.2.03DS2DL
PS Vita1SP
PS4 1DL
1104240点
真打1005700点1130点-
iOS1102960点320点90点

譜面構成・攻略

  • BPMは約150。
  • 完全精度曲のひとつ。
  • 大音符の多い表譜面とは違い、大音符は63小節目の1個のみである。
  • 16分音符の381連打が2回ある。しかし、単純な偶数連打を繋ぎ合わせただけなので、4打区切りで見切れば容易である。BPMがそこまで速くないのも救い。
    • しかし、この複合だけで全ノーツ数の6/7を占める。体力が持たないと最早どうしようもないので、体力をあまり使わない叩き方を探るか、なんとか体力をつけて頑張るしかない。
      • バチの持ち方を変えてみたり、面の反発を使ってみたり(=ベタ押ししないようにする)、別の曲で逆手入りを練習して利き手の逆を鍛えてみたりしてみよう。
      • この曲がクリアできる頃には、他の★×9や★×10下位の曲に十分な体力はついているはず。
    • 前述の通り複合が非常に長いため、一度躓くと立ち直れなくなりノルマ落ちという可能性もある。体力に加え集中力も試される。筐体のメンテナンスによっては多重反応が起きる可能性もあるため、そういった点にも注意が必要。
    • 難所は強いて言うならば17〜24小節と47〜52小節。単調な譜面であるものの少し戸惑いがち。
      • 入り手と同じ手で縁、面を叩くことを覚えておけば叩けるだろう。*2
  • 新基準では★×9に降格。前述の381連打を見切ることができればクリアはそこまで難しくないものの、体力面で返り討ちにあう可能性があるため適正者は要注意。
    • ちなみに、AC14での難易度順ではメタルホーク BGM1Kamikaze Remixの間に存在している。両曲とも新基準で★×10であり、その間のこの曲が降格している珍しい現象が起きている。
  • 演奏時間は約100秒*3。平均密度は約8.88打/秒と非常に高い。また、歴代★×9及び歴代バラエティ曲最高密度を誇っている。

その他

  • 略称には裏戦車などがある。
    • 表譜面に対して極端に難しいことから、「やわらかくない戦車」や「重戦車」と呼ばれることも。
  • 譜面作成は、マツモト
  • 16分音符の381連打は太鼓の達人で最も長い16分連打である。太鼓タワーでの初出(2006年)から10年以上に亘って破られていない記録である。
  • AC11〜14では、踊り子がやわらか戦車であった。
  • AC13、14では、曲選択時に流れるデモの開始部分が異なる。
  • AC14の太鼓道場で九段に昇格するにはこの曲のフルコンボが必須。その上、オプションでドロンをつけなければならない。
  • 初出時はバラエティジャンルの最多コンボ数の座に就いたが、十面相 colorful ver.(裏譜面)(999コンボ)にその座を明け渡した。後にソライロVer.でのジャンル再編により再びジャンルの最多コンボ数となったが、現在はネクロファンタジア 〜 Arr.Demetori(1160コンボ)に抜かされている。
    • 東方Projectアレンジ楽曲を除くバラエティ最多コンボ数もINSPIONに抜かれた。
  • 太鼓の達人 ドンだ〜!日本一決定戦2011の決勝戦一回戦にこの曲が選ばれた。
  • 新筐体KATSU-DON Ver.のドンだーひろばで、登録者数が最初にカンスト(10000人到達)した曲である。
  • この曲で「きまぐれ」や「でたらめ」のオプションを生半可な気持ちで掛けると確実に泣きを見る。注意して頂きたい。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「戦車の達人」を獲得できる。
  • ソライロVer.段位道場の七段1曲目課題曲となった。
  • 2015/10/23をもって、3DS2では人気曲+追加クエストパック(4)の配信が終了したため、現在はDL不可。
  • 曲IDは、extank

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ↑関係ない。例えば無限みたいに11.80とかだと有効数字は4桁になる -- 2018-09-10 (月) 10:17:27
    • ↑逆。演奏時間から平均密度を求めるんだから演奏時間が3桁なら密度も3桁になる -- 2018-09-10 (月) 11:59:56
    • ↑演奏時間4桁じゃん -- 2018-09-10 (月) 12:45:40
    • いやだから時間が4桁なら密度が3桁なのはおかしい(計算結果も違うけど)ということだよ -- 2018-09-10 (月) 13:27:46
    • 計算前の有効数字の桁数>計算後の有効数字の桁数 なら問題ないかと その逆は問題あるが -- 2018-09-10 (月) 13:31:45
    • おk、密度が違ったんで8.9に改めておいた -- 2018-09-10 (月) 13:39:52
    • この議論長くね? -- 2018-09-15 (土) 15:29:58
    • 演奏時間が小数点以下無くて平均密度は小数点以下有るの違和感しかない -- 2018-09-16 (日) 18:52:13
    • 後で習うと思うよ -- 2018-09-16 (日) 18:53:42
    • ↑なにを?てか有効数字が統一されていないのはこの曲に限ったことではないな -- 2018-09-18 (火) 17:11:38
    コメント:

譜面

1小節目のBPMは155.62→151.17→149.09 e_2.png

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*1 太字は初収録
*2 ●●●●/●●●/●●●/●●●…と●●●●/●●●/●●●/●●●
*3 厳密には小数第3位四捨五入した結果99.99秒になる