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やわらか戦車(裏譜面)

  • CS7の太鼓タワー9(辛口)からの移植。
    • あちらは最後の小節がHS1であったが、こちらは表譜面に合わせたのかHS2になっている。

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC11〜14バラエティ★×108891206350点430点90点
真打モード1210400点1360点-
AC15.1.0★×91104250点380点95点
AC15.2.03DS2DL
PS Vita1SP
PS4 1DL
1104240点
真打1005700点1130点-
iOS
AR
1102960点320点90点
AC16.1.0アニメ1004570点--
ゲーム&
バラエティ

譜面構成・攻略

  • BPMは約150。
  • 完全精度曲のひとつ。
  • 大音符の多い表譜面とは違い、大音符は63小節目の1個のみである。
  • 16分音符の381連打が2回ある。しかし、単純な偶数連打を繋ぎ合わせただけなので、4打区切りで見切れば容易である。BPMがそこまで速くないのも救い。
    • しかし、この2度の複合だけで曲の大部分、全ノーツ数の6/7を占める。体力が持たないと最早どうしようもないので、体力をあまり使わない叩き方を探るか、なんとか体力をつけて頑張るしかない。
      • バチの持ち方を変えてみたり、面の反発を使ってみたり(=ベタ押ししないようにする)、別の曲で逆手入りを練習して利き手の逆を鍛えてみたりしてみよう。
      • この曲がクリアできる頃には、他の★×9や★×10下位の曲をクリアするのに必要な体力は十分についているはず。
    • 前述の通り複合が非常に長いため、一度躓くと立ち直れなくなりノルマ落ちという可能性もある。体力に加え集中力も試される。筐体のメンテナンスによっては多重反応が起きる可能性もあるため、そういった点にも注意が必要。
    • 難所は強いて言うならば17〜24小節と45〜52小節。単調な譜面であるものの少し戸惑いがち。
      • 入り手と同じ手で縁、面を叩くことを覚えておけば叩けるだろう。*2
      • それでも無理な場合、体力と腕の速さに自信があれば分業でゴリ押しするという手もあるが、前述の通り一度躓くと立ち直れなくなりノルマ落ちという可能性もありリスクが大きい
      • それでもなお無理な場合、1-3複合の1の部分を捨てる*3という手もあるが、音符を捨てることでリズムを崩される事を考慮すると、本当に最終手段と言える
  • 当然、この譜面に生半可な気持ちで「きまぐれ」や「でたらめ」を掛けてプレイするようなことは決してしてはならない。BPMはそこまで速くないものの非常に複雑な381連打2回を捌く事になる。熟練者でない限りは上記のオプションを掛けてプレイすると確実に泣きを見る
  • 新基準では★×9に降格。前述の381連打2回を見切ることができればクリアは比較的簡単なものの、体力面で返り討ちにあう可能性があるため適正者は要注意。
  • 平均密度は、約8.88打/秒
    • 演奏時間は約100秒*4
    • 現在のおに★×9最高密度である。

その他

  • 略称には裏戦車などが上げられるが、戦裏などと表記されることがある譜面もあるので、念のため注意が必要。
    • 曲名や歌詞の内容とは裏腹に手ごわい難易度であることから、「やわらかくない戦車」や「重戦車」と呼ばれることも。
  • 譜面作成は、マツモト
  • 16分音符の381連打は太鼓の達人で最も長い16分連打である。太鼓タワーでの初出(2006年)から10年以上に亘って破られていない記録である。
  • 初出時はバラエティジャンル内で最多コンボ数だったが、十面相 colorful ver.(裏譜面)(999コンボ)にその座を明け渡した。後にソライロVer.でのジャンル再編により再びジャンルの最多コンボ数となったが、ネクロファンタジア 〜 Arr.Demetori(1160コンボ)に更新された。
    • 東方Projectアレンジ楽曲を除くバラエティ最多コンボ数もINSPION(1052コンボ)に抜かれた。
  • ニジイロVer.におけるジャンル再編により、ゲームミュージックと統合されたゲーム&バラエティに加え、アニメにも属するようになった。
  • AC12までは表譜面との難易度の差は★×6⇔★×10と最も大きかったが、AC12増量版で登場したもりのくまさん(★×1⇔★×9)にその座を明け渡した。
  • AC移植から長らくバラエティジャンル最密の譜面であったが、より高密度であるCalamity Fortune(裏譜面)が登場した。
    • 最密だった期間は、AC11の稼働開始日(2008年3月18日)からCalamity Fortune(裏譜面)追加日(2019年10月17日)までとすると、その日数は4230日となる。
  • AC11〜14では、踊り子がやわらか戦車であった。
  • AC13、14では、曲選択時に流れるデモの開始部分が異なる。
  • AC14の太鼓道場で九段に昇格するにはこの曲のフルコンボが必須。その上、オプションでドロンをつけなければならない。
  • 太鼓の達人 ドンだ〜!日本一決定戦2011の決勝戦一回戦にこの曲が選ばれた。
  • 新筐体KATSU-DON Ver.のドンだーひろばで、登録者数が最初にカンスト(10000人到達)した曲である。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号戦車の達人」を獲得できる。
  • ソライロVer.段位道場の七段1曲目、グリーンVer.段位道場 外伝の「チャレンジ!グリーン外伝 廚1曲目課題曲となった。
  • CS収録はAC11での初出から実に6年以上経った3DS2でDLコンテンツとして配信されるまで実現しなかった。
    • ただしこれは裏譜面としての収録に限った場合の話であり、譜面自体はCS7の太鼓タワー9(辛口)で遊ぶことができた。(最後のHSは除く)
    • 2015/10/23をもって、3DS2では人気曲+追加クエストパック(4)の配信が終了したため、現在はDL不可。
  • 曲IDは、extank

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • この譜面揺れてたのか初めて知ったわ -- 2020-06-06 (土) 13:29:46
    • ↑2 8か9か際どい感じになりそう -- 2020-06-06 (土) 13:35:55
    • ヒプマイの欄はあまりいらなくない? -- 2020-06-08 (月) 00:24:03
    • God knowsにアニメジャンルでのノーツ数抜かれました。 -- 2020-06-09 (火) 16:02:46
    • ↑「おに★×9最高密度」のみに戻しました。 -- 2020-06-09 (火) 16:20:03
    • 特に🔴🔴🔴🔵🔴🔴🔴🔵が連続でくるのむずい -- 2020-06-11 (木) 22:14:03
    • 面だけになったら☆8か☆9どっちになるんだろ? -- 2020-06-14 (日) 22:38:48
    • ↑ それは本家譜面以上に結構分かれそう。個人的に星8でもいいと思うけど、密度が密度だから体力の有無で星9、逆に星7に感じる人もいると思う -- 2020-06-14 (日) 23:10:49
    • 「平均密度が非常に高い」という部分が消されて「★×9最高密度である」しか残ってなくて何か寂しくなった -- 2020-06-15 (月) 03:24:01
    • コンボ数関連編集。 -- 2020-06-20 (土) 22:11:20
    コメント:

譜面

  • BPM変化
    1小節:155.62 → 151.17 → 149.09
    e_2.png

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*1 太字は初収録
*2 ●●●●/●●●/●●●/●●●…と●●●●/●●●/●●●/●●●
*3 ●●●●●●●●●●…の部分は縁を、●●●●●●●●●●…の部分は面を捨てる
*4 厳密には小数第3位四捨五入した結果99.99秒になる