難易度順 / AC15 / むずかしい / ★×8上位


はじめに
2016/08/13 注意事項を更新しました。確認お願いします。
作成議論所を無視してコメントしている人が多いのではないかという意見があります。以下を確認してください。
*【最重要事項作成議論所の注意書きとコメントを一読してください
*内容に関わらず煽るような発言は厳禁「乙」「カス」「〜じゃねーよ」などは(使い方にもよりますが)控えてください。これは正しいことを言っていようと荒れる原因になります。
曲ごとの議論はゆっくり慎重に。そうでなければ難易度評価Wikiの二の舞になる(難易度議論で荒れる)可能性があります

リンク



2016/11/10 現在の方針をまとめます。

  • おに★×7相当、あるいはそれ以上のもののみ扱う。
    • このWikiでは★の数は「おに=むずかしい−2」を目安にしています(例:むずかしい★×6はおに★×4相当)。よっておに★×7以上に相当するものはむずかしい★×8妥当のものより強いと考えます。
  • おに★×9相当、おに★×8相当、…に分けて表にする。
    • このとき、むずかしいのクリアまでのゲージの目盛りははおによりも少ないことを考慮に入れます(議論中)判定枠はおにと同じですが不可・可を出した時のゲージへの影響はおにより小さいです。 なお、ゲージの伸び方に関しては、おに・むずかしい同一譜面であってもわずかに違いがあります。
  • 全曲議論する場合は逆詐称曲もリストにする予定です。



曲名
議事録
基本BPM*1属性譜面の特徴(左)
最大コンボ数(右)
おに★×10相当

×
10
+

×
10
Infinite Rebellion
 議事録
300高速
体力

平均密度:約8.32打/秒
920

×
10
-
幽玄ノ乱
 議事録
300高速
体力
まずBPM300・HS1はおにでも見られない速さで、難しい適正者が見切るのは困難。またこの速さで16分も当然のごとく出現し、Feed A(おに)や、「ばいそく」のはたラク2000(おに)と比べても遜色ない。強いて言えば16分がすべて単色であることが救い。
平均密度:約7.35打/秒
883
おに★×9相当

×
9
+
ドンカマ2000
 議事録
120,
270
多重SC
個人差
前半難。面が連続して流れてくる途中に縁が混じる箇所と が続く箇所がある。これを知っていれば多少は楽になる。もちろん知らずに挑めば相当な地雷譜面である。後半は穏やかになるといっても速さもありリズム難要素もあり、むずかしいとしては規格外である。
平均密度:約4.77打/秒
588

×
9
まださいたま2000
 議事録
280高速
局所難
前半はおに★7レベルの譜面が続くが後半からはむずかしいではまずあり得ないレベルの譜面が続く。BPMは280と幽玄ノ乱に次ぐ速さであり、おにでもあまり目掛けない速さである。その速さにもかかわらず後半からは16分が大量に出現し、ラストには複雑な8分複合と16分がノンストップで襲いかかるおに★10クラスの発狂が待ち受ける。幽玄ノ乱とは違いゲージの半分を比較的楽な前半で稼げるのが救いか。2つめの風船の連打数をあえて59打以下にすることで普通譜面に分岐できるが、あまり難易度に変化はない。なお、玄人譜面は存在しない。
平均密度:約5.29打/秒
636
636

×
9
-
!!!カオスタイム!!!
 議事録
-高速BPM256の速さで大量の8分複合を叩かせる譜面。幽玄ノ乱まださいたま2000に比べると数は劣るが16分単色もかなり出てくる。後半に徐々に加速し最後にはBPM290にまで上がり、それにもかかわらず8分複合や16分が普通に出てくる。接続難易度はおに★9として見てもかなり高い。低速地帯もリズム難気味で、可視不可能ソフラン大音符も地味に厄介。
平均密度:約5.45打/秒
612
おに★×8相当

×
8
+
Hurtling Boys
 議事録
195ソフラン長めのゴーゴーと2箇所存在するソフランが印象的な譜面。2回目はまだマシなのだが問題は1回目。面のみだが、いくらかの大音符+12分3打+16分3打+黄色連打という構成なので、暗記が無難。また、かなり骨のある譜面で、速めのBPMだが、密度が高く、16分複合が何度も出てくる。そのため、ゴーゴー全体が難所と見てもいい。ラスゴーはノンストップで8分と16分が出てくるため、振り落とされないよう注意。体力寄りの譜面だが、2連打が多く、やや精度が取りにくい箇所もあるので、リズム難耐性もあった方がいい。
平均密度:約5.85打/秒
634
DEBSTEP!
 議事録
130リズム難
識別難
同難易度内ではBPMは遅い部類で技術寄りの譜面。このような低速にも関わらず、冒頭〜第1ゴーゴー直前と第2ゴーゴー〜ラスゴー直前は半速で音符が流れてくる。そのため、16分が見た目32分、12分が見た目24分、8分が見た目16分となっているため、非常に譜面の認識が難しい。それ抜きにしても、複雑に24、16、12分が入り乱れる譜面なので、おに★×8でも見劣りしない譜面である。
平均密度:約4.10打/秒
546
DIMENSIONS
 議事録
252※リズム難
個人差
BPMは252だが、HSがかかっているのでBPM126と見ていい。むずかしいコースではもはやありえない複合、リズム難、中盤の変拍子などこれらだけでも難しいのだが、この譜面の最大の特徴は、わずか354しかないノーツ数。不可を連発するとノルマ落ちしやすくなるため、不可をできるだけ抑えないとクリアは難しい。ラスゴーには○○●●●○○というむずかしいを完全に逸脱している難解な複合まで出てくる。他にこの複合が出てくる譜面はD's Adventure Noteのおにくらいしかない。
平均密度:約3.54打/秒
354

×
8
亜空間遊泳ac12.5
 議事録
153リズム難
複合
過去にむずかしいコースに革命を起こした譜面。今ではこの譜面より難しい譜面もあるのだが、現在でも★×8上位であることは間違いない。24分こそないものの、いきなり16分+12分がある、16分複合が多い、この曲のおにより難化している箇所があるなど、大半のおにコースと見劣りしない要素を持つ。変拍子が含まれていて、リズム難でもあるので精度も取りづらい。
平均密度:約4.61打/秒
625
〆ドレー2000
 議事録
-体力
演奏時間長
圧倒的なノーツ数、演奏時間の割に高密度など体力寄りの譜面。16分はほとんど単色の3連打で、タベルナ・EkiBEN・はたラク地帯に幾らか複合がある程度で譜面としてはやや単純。しかし、メドレー曲であり、速度変化が非常に激しく、譜面の引用もどの曲も難しい箇所を引用されている。なので、きたさいたま地帯は例の16分ラッシュ、十露盤地帯は第4ゴーゴーが存在する。きたさいたま地帯以降で稼げるか、振り落とされないかがクリアへの大きなポイント。
平均密度:約5.88打/秒
1004

×
8
-
チャーリー ダッシュ!
 議事録
-高速
8分主体
おに同様、ゴーゴーにノーツの多くが詰まっている。ゴーゴーはひたすら8分複合を叩かされる。配色も複雑なものが多く、ここを全く叩けないとクリアは不可能。総ノーツ数も多いとは言えないため、低速地帯でもある程度稼ぐべし。低速地帯も早く叩きすぎて不可を出さないように。
平均密度:約5.08打/秒
481
Ridge Racer*2
 議事録
140※リズム難
複合
おにコースと同一譜面。そのため、むずかしいコースとは思えないほど16分複合が多く、時折複雑な複合も登場。譜面の内容は完全におに★×8だが、ゲージがおにより緩いので、おにをやる前にやっておきたい。
平均密度:約5.08打/秒
733
VERTeX
 議事録
237高速8分主体の譜面だが、大半はHSが掛けられていて、見た目12分主体の譜面。開幕からレベルの高い複合が次々に登場し、3-3型や複合のラッシュ、長複合も存在する。体力はさほど必要ないが、並大抵の技術力だと門前払いを食らうかもしれない。
平均密度:約4.48打/秒
511
Calculator
 議事録
-高速ラスゴーが特徴的な譜面。BPM300でノンストップで8分が流れてくる。非常に認識が難しいが、逆手始動する複合ではないのが救い。ただし、それ以前はBPM166の物量譜面であるので体力切れには注意。低速ソフラン後の追い越し大音符や12分複合にも気をつけたい。
平均密度:約5.29打/秒
555
女帝 〜インバラトゥーラ〜
 議事録
244リズム難9991という配色のラス殺しがかなり強烈。しかも、音符1つ1つにHSが掛けられているため、認識が非常に困難。道中は8分主体のリズム難。時折コンボカッターが現れるが、厳しい配置は少ないので食らいついていくしかない。
平均密度:約3.47打/秒
503
きたさいたま2000
 議事録
222高速
体力
高速体力譜面である。16分は単色3連打のみだが、ほとんど8分と隣接している。また、頻繁に変拍子が絡むため、リズム難譜面とは違った意味で精度が取りにくい。全体的に難しめではあるが、特にラスゴーはかなりの難所。全体的に16分が増え、トドメに16分3連打が12連続でラッシュとして襲いかかる。16分をすべて利き手から入ろうとするのは非常に危険。ある程度逆手から入ること推奨。
平均密度:約5.14打/秒
615
束ね糸
 議事録
270高速16分は存在しないが、終始BPM270という高速であり、HS1である。そのため、高速譜面に慣れていないと返り討ちに合うだろう。8分はほとんど複合であり、奇数偶数が入り乱れていることも難易度を上げている。若干リズム難であるのも注意。
平均密度:約5.24打/秒
667
またさいたま2000
 議事録
240高速8分の複合の種類は少なく、単色が多めであるが、この譜面の最大の特徴はBPM240から繰り出される多くの16分。単色3連打のみだが、数が多く、全て8分と隣接している。特に何度も16分が出てくる第1ゴーゴー直後から第2ゴーゴー直前までは注意。
平均密度:約4.78打/秒
575
Ignis Danse
 議事録
246高速
12分主体
単色12分主体のハネリズム譜面。中盤は8分主体になるが、大半はハネリズム。その割にBPMは速い上、ラストには長いものが襲ってくる。休憩は少なめなので、体力はある程度あったほうがいい。
平均密度:約4.94打/秒
583
スーハー2000
 議事録
280,
140
高速
複合
BPM280で襲いかかる16分混じりの発狂、ふつうコース並のスカスカな道中、見た目24分*34連打が多い低速、おに★×6、7レベルのゴーゴーと譜面の内容がはっきり分かれている。BPM280でHS1地帯は面しかないが、16分が混ざっているため、かなり酷。しかし、それ以外はそこまで難しい箇所は少ないので、そこで稼ごう。ただし、発狂もある程度叩かないとクリアは厳しめなので注意。黄色連打や2回ある追い越し音符は覚えるのが無難。
平均密度:約4.94打/秒
506
おに★×7相当

×
7
+

×
7

×
7
-

今後議論される予定の曲は以下の通り

+  クリックで開きます
 

コメント

  • コメントをする前に必ずページ上部の注意書き作成議論所を読んでください。

目次

ページ全体について

  • このページをどうするか、どこを改善すべきかなどの議論はこちらでお願いします。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • diver(鬼)が実質8で同じくらい複雑な複合あるから8上位でもいいかと -- 2017-09-10 (日) 14:20:27
    • ↑間違えましたすみません -- 2017-09-10 (日) 14:21:12
  • ちょっと待ってください。kamikazeって逆詐称じゃないの? -- 2017-09-12 (火) 19:02:11
    • ドカカドがあるから鬼レベルある -- 2017-09-14 (木) 20:16:27
  • 議論と関係ないですが、見て分かる通りコメント周りを使いやすくしてみました。また、Ridge Racerのコメント欄がダブっていたので1つ消しました。 -- 2017-09-13 (水) 04:03:01
    • 上の表の見づらさも気になったのでデザインの改善案を作りました→難易度順/AC15/むずかしい/★×8上位/案? -- 2017-09-13 (水) 09:50:31
      • しばらく様子を見て反対意見がなさそうなら上記の案?の形式で更新したいと思います。 -- 2017-09-14 (木) 01:34:42
      • 上で出した案を採用しました。また、議事録からコメントフォームにジャンプできるリンクをコメントページに設置しました。これでわざわざページスクロールさせる手間が減るはずです。 -- 2017-09-15 (金) 22:50:07
  • ガラクタ2コあるのは意味があるのかな? -- 2017-09-13 (水) 17:55:18
  • これ正直鬼○相当じゃなくて難関でいい気がする -- 2017-09-15 (金) 15:14:08
  • この表は全体的に過大評価な気がします。譜面自体の評価なら大体妥当な気がしますが、本当にゲージを考慮してこれなんですか? -- 2017-09-15 (金) 23:25:23
    • 激しく同意。例えば、幽玄とか鬼★8適性のときも普通にゲージの緩さで魂まで行った。 -- 2017-09-16 (土) 00:21:51
    • それもあるし★8弱が全体的にメチャクチャ 難易度差がありすぎでしょ -- 2017-09-16 (土) 00:56:07
      • わかる 局所難譜面が過大評価されすぎ -- 2017-09-16 (土) 11:46:35
      • 女帝とか電卓ってこの表に入れるレベルあるか? -- 2017-09-16 (土) 13:22:01
      • あ、普通にあった。すまん -- 2017-09-19 (火) 18:45:37 New
      • 女帝電卓は譜面自体でも☆8あるかどうか怪しいと思う -- 2017-09-20 (水) 13:48:04 New
      • ↑同意 発狂以外が簡単すぎる -- 2017-09-20 (水) 18:54:29 New
      • スーハーやチャーリーも高い -- 2017-09-21 (木) 07:09:07 New
    • なんでゲージ考慮になったんだっけ? -- 2017-09-16 (土) 07:44:52
    • クリア難易度というよりは入魂難易度という感じもする。 -- 2017-09-16 (土) 11:19:29
    • ゲージ基本的に考えてないです -- 2017-09-16 (土) 19:24:39
      • おによりは一段階下げている -- 2017-09-16 (土) 19:31:08
      • おによりは一段階下げている -- 2017-09-16 (土) 19:31:09
  • というか次はまたこの形式で★8中位やるの?鬼と同じ感じで難関上中下逆詐称を決めてく感じじゃないの? -- 2017-09-16 (土) 15:01:50
  • 幽玄、リベリオン、ドンカマ -- 2017-09-19 (火) 12:28:13 New
    • ↑あとカオスタイム、まださいたま以外はゲージ余裕レベル(魂に近い)でクリアできる。8適正くらいです -- 2017-09-19 (火) 12:29:26 New
  • 関係ないけど、幽玄のコメントわかりやすくなった。feedとはたラクの部分。 -- 2017-09-19 (火) 12:30:35 New
  • ★7に成仏を提案します。 -- 2017-09-19 (火) 23:50:04 New
コメント:
 

議論をやり直すのに賛成か反対か

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 反対 むずかしい★8に挑戦する人の大半はあまり可を出さない。だからゲージはそこまで関係ない。 -- 2017-03-06 (月) 11:31:30
    • 可のゲージの伸び率だけでなく不可のゲージの減少率もむずかしいとおにとでは違う。 -- 2017-03-06 (月) 17:09:59
  • 賛成 鬼で考えるのとゲージなどを考慮するのを分けてほしい -- 2017-03-16 (木) 10:00:29
  • 1ヶ月経過したので指針をまとめます。ゲージを考慮する表と考慮しない表を2つ作る。これで行きます -- 2017-03-18 (土) 07:41:38
  • 賛成、これを機に詐称逆詐称の★移動などの提案もしてみたほうがいいでしょう -- 2017-07-12 (水) 20:17:27
  • 賛成、この際他の星8(鬼星7相当以上のみ)も議論しませんか? -- 2017-09-04 (月) 18:17:53
コメント:
 

個別議論用

  • 曲議論はこちらでお願いします。
    • 「(おに)★×8中位相当」のように評価してください。
    • クリアまでのゲージがおにより短く、ゲージの伸びはおにとほぼ同じであることを考慮してください。
    • コメントは議論終了後も曲名の下「議事録」から見ることができます(各曲のコメントページに飛びます)。
 

Infinite Rebellion(仮移動済)

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  • 9上 良461可328不可131回 でノルマ 9上位レベルはパニ、旋律、ベノマス表程度1回ノルマ。クリア難易度は10もないと思う -- 2017-08-27 (日) 21:13:03
  • ★10+ むずかしいで63〜69小節の複合や、BPM300の16分が大量にある時点で論外 はたラク(鬼)と同レベル -- 2017-08-28 (月) 19:31:17
  • 星10中 鬼と比べてそれ以上に本家との差が激しい。10強までは行かなくともそのくらいはある。幽玄が下がるなら10弱でもオーケー -- 2017-09-04 (月) 18:15:53
  • ☆10中 「今のはメラゾーマではない、メラだ...」ゴモア裏重金属フルコンでも不可41出ました。むずかしいで150の32分とか考えられない -- 2017-09-04 (月) 22:05:38
  • ☆9上位 譜面自体は☆10だけどクリア難易度はVICTORIA鬼とほとんど変わらない気がした。(☆9クリア適正者です) -- 2017-09-12 (火) 17:06:16
コメント:
 

幽玄ノ乱(仮移動済)

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  • ☆1下げにしてます、幽玄は早いので個人差ゲーかと、8って言ったけど☆9かな -- 2017-06-11 (日) 10:00:04
  • 以前幽玄難が8強言いましたが、青薔薇は個人的に8詐称と思わないです。そういったところも関係しそうですし、早い曲が得意か不得意かで割れそうです。譜面は10弱程度と思います -- 2017-06-15 (木) 19:13:34
    • クリアは9弱です -- 2017-06-16 (金) 06:45:51
  • ☆10ではない 総合的に見ても ☆9強ぐらいだと思うけど。 -- 2017-06-16 (金) 08:39:33
  • いくらむずかしいレベルにしてはレベル高いからって鬼☆10はない。 ほし9適性者をなめすぎ(自分は☆9適性)☆9中位だと思う。 -- 2017-07-28 (金) 23:52:10
    • BPM300以上の16分音符が流れてくる鬼★9の曲ってなんかありますか? -- 2017-08-04 (金) 15:24:50
      • 適当に叩いてもノルマはいく。不可80でもノルマだぞ… -- 2017-08-22 (火) 11:51:15
    • 瞬間密度だけなら冬竜裏の48分の方が16分換算でBPM330とより高速 -- 2017-08-14 (月) 16:06:58
      • 冬竜はこのWikiで★10相当と結論づけられたのですが・・・ -- 2017-08-16 (水) 22:10:01
      • 瞬間密度だけなら一応天狗とかプリンセスにもあるね、数は少ないけど -- 2017-08-19 (土) 10:23:52
  • ゲージのゆるさから10-ではない9+かな -- 2017-08-21 (月) 07:21:05
コメント:
 

ドンカマ2000(仮移動済)

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  • ぶっちゃけひねくれてないとクリアはむずかしい -- 2017-06-10 (土) 08:29:17
  • フルコンボ難易度は☆10 強ぐらいで クリア 難易度9強だと思う -- 2017-06-16 (金) 02:51:28
    • 理由がないよ・・・。そして、それは譜面研究が前提なのかな。譜面研究しないとそりゃできなくて当たり前〈というか、10でも詐称〉だ。 -- 2017-06-16 (金) 19:58:48
      • インリベできてるがこれはできない。暗記譜面できないとクリア10だろうな。 -- 2017-09-14 (木) 20:24:20
  • 特徴に付け加えるなら「しかし、人によっては逆詐称に感じることも。ドンとカッが分かれているため、前半はそれぞれ片手ずつで処理することも可能である。それが難しくても片手でカッを取りながらもう片方で適当なドン連打でも -- 2017-06-19 (月) 19:09:00
  • ドンとカッが分かれているのが救い -- 2017-06-19 (月) 19:19:10
  • 所見では、幽玄の乱、infiniteに勝ると思う。 譜面としては、まだ少し衰えるが、それでも初見殺しでは負けないと思う。 初見難易度も要素として含めてはどうでしょう。 -- 2017-09-18 (月) 22:12:05
コメント:
 

DEBSTEP!(仮移動済)

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  • 8。シンセに近い -- 2017-06-15 (木) 23:47:53
  • 9弱 ☆8適正当時はばいそくかけないとクリアできなかった てかばいそくの時でさえ可量産コンボすぐ切れて☆8強に感じた -- 2017-07-20 (木) 19:14:53
  • 7弱、なにより24分がないので、少し抵抗はあるが、筐体に顔を近づけてよく見ると十分叩ける -- 2017-08-02 (水) 19:24:49
    • 一応24分2連打なら大量にある。★7適正者からすると24分と16分と12分が同時に存在してるってだけで混乱してしまうと思う -- 2017-08-05 (土) 10:30:50
      • 見た目24分じゃないのか最初あたりは -- 2017-08-18 (金) 06:51:05
      • 最初には本物の24分は存在しないけど、等速地帯には沢山あるよ。 -- 2017-08-19 (土) 10:17:10
  • 7強 意外に適当でも良が出たりします -- 2017-08-21 (月) 07:25:22
  • 7はゲージ考慮? -- 2017-09-10 (日) 14:28:27
コメント:
 

!!!カオスタイム!!!(仮移動済)

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  • ☆9中よりの弱  速度の暴力と中速地帯の複雑な2連打配置でかなりの認識難。しかもむずかしいとは思えないほど高速ソフランがかなり置いてある。しかも当たり前のように高速地帯に16分まで出てくる始末。 -- 2016-11-18 (金) 21:43:34
  • ☆9中 むずかしいの中でもトップクラスの物量を持つ全体難譜面であり、特に後半は8分16分混じりの複合が多くなりむずかしいとしては規格外の難易度となる 個人的に幽玄ドンカマに次ぐ難易度と感じた -- 2016-11-23 (水) 09:49:01
  • 9強 Garakuta表の8分複合を少し単純にした代わりに16分混じりにした譜面で、低速地帯に関しては中々のリズム難。しかもラストには加速するのにも関わらず、16分は残っていたり、ソフランもあったりして、Garakuta表の微強化版だと思う。 -- 2017-05-21 (日) 21:54:07
  • 初見は結構キツイ -- 2017-05-31 (水) 21:20:37
  • 星9弱 高速8分複合は、ドカとドドカカの連続であり単純ではあるが、いかんせん速さが速さで困惑しやすい。中間の低速地帯は難星8としてはそこまで珍しく無いが、問題は最後の方にある16分と8分が入り混じっているところ。加速するにもかかわらず16分があるというのは鬼星8ではなかなか見られない。更に初見では厳しい大音符もあるので星9強相当の譜面だが、クリアはそこまでではないので 星9弱 -- 2017-09-04 (月) 18:26:01
コメント:
 

まださいたま2000(仮移動済)

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • まださいたま2000 ★×8+ -- 2016-11-18 (金) 23:20:00
    • ★9-に一票で、適正者は高速で削られる -- 2016-11-20 (日) 23:34:34
    • ★9弱 やっぱり高速地帯で何気に削られる -- 2016-11-22 (火) 23:27:07
  • ★9中 前半は鬼★7相当の中速複合が続くがBPM280地帯に入ったら幽玄を少しマシにした程度の超難関をほぼ延々叩かされる 前半が稼ぎである事を考慮しても、★9弱の中では難しい方のXY&Zより上かと -- 2016-11-22 (火) 10:30:44
  • ★8中 前半はRising Sun(おに)と大して変わらない難しさ。後半は幽玄ノ乱(ふつう)やfeed a(おに)ができないと話にならない。前半★4強 後半★9強。 -- 2016-12-11 (日) 18:07:19
  • ★9弱(中寄り) 前半は鬼7強、後半★10弱 ラス殺しは★10強レベル。ゲージゆるゆるだし8強といいたいが後半は強烈過ぎて★8適正じゃ何もできないと思う。前半全良でもノルマ行かないし。 -- 2017-01-17 (火) 19:11:27
  • ガラクタ表ノルマ、これもノルマ行ったけど8適正なので、難しいゲージだと8強から9弱程度。ただ初見はきつい。 -- 2017-06-15 (木) 23:53:30
    • ↑ガラクタがいけるので早い曲が得意なので参考にならないかもしれませんが。ただ難しいとしてはかなり規格外と思う。 -- 2017-06-15 (木) 23:56:34
コメント:
 

Ridge Racer(仮移動済)(ゲージ考慮してください!)

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • infinite Rebellion鬼の☆10相当確実 -- 2017-08-18 (金) 10:15:08
    • ページ間違ってると思うが。 -- 2017-08-18 (金) 16:24:00
    • イディクスの大爆発 -- 2017-08-23 (水) 22:36:49
    • イディクスの大爆発 -- 2017-08-23 (水) 22:36:50
  • 不可120以上だしてもクリアできるから7中くらいかな -- 2017-08-18 (金) 21:11:28
  • 良346 可268 不可139でもクリアできました。参考になれば。 -- 2017-08-28 (月) 21:42:06
  • むずかしいで良、可、不可の点数は (20, 15, -25)、おにで良、可、不可の点数は (19, 10, -38) でした。WiiU2で検証。 -- 2017-09-02 (土) 11:18:22
  • これを裏におく。(※むずかしいコース情報はχ弾歩行。) -- 2017-09-21 (木) 06:24:56 New
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Hurtling Boys(仮移動済)

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  • ★8強 長複合が無いもののソフラン、高密度、リズム難でむずかしいとしてはかなり規格外で鬼★8適正者でもノルマ落ちするレベルだが★9まではギリギリいかないので強 -- 2016-12-01 (木) 18:26:44
  • ★8強よりの中 ソフランやリズム難などでむずかしいにあるまじき譜面。だがゲージの関係や、ラスゴー前の休憩?も考えて★8中かな -- 2016-12-04 (日) 16:44:23
  • 8強 リズム難、ソフラン、速めのBPMと難しい箇所が多数ある。だが9弱のカオスタイム(難)よりは簡単だなと感じたので1段階下げて8強。 -- 2016-12-14 (水) 10:19:05
  • 8中 ロッテル表より難しいという意見が出てましたがそう思います。譜面は☆9弱くらいなので8中。 -- 2017-06-11 (日) 10:02:27
  • 8強 ★8適正の時やったらノルマ落ちたので譜面自体は★9クラスかも ゲージ考慮してもカゲロウデイズ裏と同じくらいか -- 2017-07-20 (木) 19:06:54
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DIMENSIONS(仮移動済)

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  • 仮に鬼で入ってたらどうゲージ影響するかな? -- 2017-09-14 (木) 20:15:15
  • 9弱、サンバアレグリーアの鬼と似ている気がした -- 2017-09-15 (金) 22:00:49
  • 消される覚悟で言います。対象外でどうでしょう? -- 2017-09-16 (土) 07:53:24
    • というほど格差ないような…人によって(むずかしい)★8入門にも★8最難関にもなるドンカマよりは固まっている。個人差属性あるし。 -- 2017-09-16 (土) 11:16:46
  • 逆詐称〜9+まであったので -- 2017-09-16 (土) 12:13:09
  • ★7強 譜面傾向としてはサタデーに近いが、難しいで判定が緩いので、これぐらいの難易度と考えた。 -- 2017-09-16 (土) 15:37:47
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亜空間遊泳ac12.5(仮移動済)

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  • 8強 個人差はあるが譜面自体の難易度は鬼より高いとの声もあるような譜面 ゲージを最大限考慮してここに落ち着く -- 2016-12-08 (木) 15:40:46
  • ★8中 BPMはそこまで速くないが、むずかしいではまず見られない複合が出てくる。だが、稼ぎもチラホラあるため★8強まではいかないかと。 -- 2016-12-15 (木) 22:40:58
  • 星8中 複合もリズムの取りづらさも星8強には届かない -- 2016-12-15 (木) 22:43:38
  • 譜面は8中くらい、ゲージのせいで7中 -- 2017-06-11 (日) 09:56:27
    • リッジより難しいので7上かも。訂正 -- 2017-06-16 (金) 06:44:43
  • ★7中 長い複合はあるが単純で捌きやすい。難所を挙げるとしたら46〜48小節あたりだが、基本鬼★7でもよく出るような複合ばかりなので、鬼★7適正者ならば十分太刀打ちできる -- 2017-08-05 (土) 10:45:28
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VERTeX(仮移動済)

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  • 8中 DIMENSIONSのタイプ違い。複合が長く繋がりにくいものの、DIMENSIONSほどのリズム難ではない。上で言われてるのを参考にして評価は低めに -- 2016-12-18 (日) 23:32:48
  • ★8中 複合が長かったりして適正者には難しい所がそこそこある。ナムコットメドレーの前半が難化している感じ。 -- 2016-12-19 (月) 09:54:24
  • 8中 DIMENSIONSほどではないがリズム難があり、亜空間遊泳より難しい複合がある。しかし、複合の数自体はそこまでないため、ノルマにそこまで影響はない。 -- 2016-12-19 (月) 13:50:29
  • 8中 見た目だけだと8分複合もあまり厳しそうな印象を受けないが、やってみると三拍子のなか独特なリズムで攻めてくるので難しい。人によっては、終始混乱してゲージの緩さに救われない可能性もありそう。 -- 2016-12-19 (月) 19:19:34
  • ☆8弱  8分は見た目的にはほぼBPM177.75の12分に等しく、複合は最後以外はまだ捌きやすいが、やはりむずかしいや☆7に置き換えると難しい気がする。 -- 2016-12-21 (水) 18:40:26
  • ☆8中 長い複合があるため、適性者には厳しい。また、リズムがかなり取りにくいので個人差だがゲージが伸びない可能性もある。 -- 2016-12-24 (土) 01:01:45
  • ★6 かなりの精度難だが、鬼では可のときのゲージの伸びは良の1/2だが、松では可は良の3/4のゲージの伸びがあるため、精度難はクリアにほとんど影響しないと言ってもよい。 また、難所もラスト加速前の長複合ぐらいしかない。 ゲージの緩さも考慮すると夢をかなえてドラえもんと同程度のクリア難易度かなと思った。 -- 2016-12-25 (日) 14:06:35
    • ★8弱 ドラえもんというよりグリーゼ581で比較してほしい。グリーゼと比較すると全体的に複合が難しく、特にラストは★9クラスある。総合的に見ても最低でも★7強はあるし高めに評価すると★8中位はある。 -- 2016-12-28 (水) 13:59:39
  • ★7中 ↑の人が言っているようにむずかしいでは精度は殆ど問われないが、三拍子や片手処理が不可能な点を考慮すると★6だと疑問符が付く -- 2016-12-27 (火) 21:19:18
  • ☆8弱 譜面は★7強のグリーゼ581に似ている。しかし、グリーゼ581より長い複合が多く、最後の加速もあり★7では収まらない。 -- 2017-01-02 (月) 14:50:43
    • ゲージ上それと同じくらいでは?譜面は向こうの方が簡単だけど -- 2017-05-26 (金) 20:48:06
  • むずかしい★8下位 16分はなく、BPM237と特別早い訳でもないので。グリーゼと比べることを強要させている気がします。 -- 2017-09-05 (火) 23:30:51
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Calculator(仮移動済)

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  • 7中 高速地帯までは相当稼ぎになる。ラストもドンが主な構成なのでクリアに関してはかなり楽 -- 2016-12-18 (日) 23:34:14
  • 7+ 最後を除けば16分複合や12分が少し出るくらいで標準的なむずかしい★×8だと思うが、BPM300の8分となると単色ですらゴリ押しが通用しない恐れがある。 -- 2016-12-19 (月) 09:48:36
  • 7強 高速地帯までは7中なのに対して、それ以降は8上位レベルになる。しかし、高速地帯は長くないためそこまでゲージには影響しないかと。 -- 2016-12-21 (水) 00:52:44
  • ☆8弱  後半はリズム難や加速があり、最後に関しては鬼☆8でも奇抜なレベル。でも後半以外はむずかしい☆8の標準レベルで稼ぎやすい。 -- 2016-12-21 (水) 18:39:46
  • ☆8弱 後半のBPM300地帯がかなりきつく、☆8でも中々ない。それ以外は☆7レベル。総合すると☆8弱ぐらいかと。 -- 2016-12-25 (日) 12:18:59
  • 8弱 ラストは9のやわ戦の倍速と見てよく、譜面だけなら9上位。またラストに目が行きがちだが、道中も12分の●●●○○○●●●○○○や●○○●○○●○○●など、リズム難な要素もある。 -- 2016-12-28 (水) 22:52:21
  • ☆8弱 最後の高速地帯までは☆7程度。そこから先は☆9になりうるという極端な譜面。BPM300は相当慣れていないと叩ききれないため、7上位ができる程度じゃ無理だと感じた。 -- 2016-12-29 (木) 21:50:34
  • ★7強 序盤はむずかしい標準、だがラストの発狂の難しさと音符の比率を考えると -- 2016-12-30 (金) 09:10:23
  • ★8弱。BPM 300地帯は8分だけで実際BPM150の単色16分連打相当なので、ハードルがあまり高くない。BPM 167地帯は複合があるものの、リズムが取りやすい。 -- 2016-12-30 (金) 11:13:44
  • 最後てきとうでもクリア出来るよ。 -- 2017-05-20 (土) 22:05:28
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女帝 〜インバラトゥーラ〜(仮移動済)

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  • 7中 ラストが適正者殺しだが、そこ以外は総合して8適正くらい -- 2016-12-18 (日) 23:35:37
  • ☆8弱 変拍子が辛く、かなり取りづらいが、パターンはある程度ある。ディメンションの1個下と思ったけどさすがに☆7はきついかな。 -- 2016-12-21 (水) 18:39:23
  • ☆8弱 DIMENSIONSから複合を抜いて24分の2連打を追加した感じの譜面。リズムの取りにくさはRidge racerと同程度。ラス殺しもあるので☆7では厳しい。 -- 2016-12-21 (水) 21:02:13
  • 8弱 変拍子でリズムが取りにくい。ラストの加速もあり、7ではキツイ。 -- 2016-12-26 (月) 08:08:47
  • ★8弱 リズムが取りづらく、迷子になりやすい。最後のソフランも覚えていなければゲージがゴッソリ持っていかれる。 -- 2016-12-28 (水) 21:51:59
  • 7強 ほとんどがリズム難で構成されている譜面。最後にはソフランもある。だが、8まではいかない。 -- 2016-12-30 (金) 22:27:54
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きたさいたま2000(仮移動済)

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  • 8弱 BPMが速く、第2ゴーゴーからが鬼門。そしてラストの3連打地帯がかなり厳しい。7適性じゃ太刀打ちできない。でもギミチョコよりは簡単。 -- 2016-12-22 (木) 21:05:38
  • 8弱 ラストの3連打地帯以外は本能寺の変に近い感じ。クリアゲージがゆるいことを考えるとこれくらい。 -- 2016-12-28 (水) 01:14:47
  • ★8弱 ラスト地帯を考慮して総合的にクリアゲージを考えると、★7だときつい。 -- 2016-12-28 (水) 14:59:42
  • ★8よりの★7強 ゲージの緩さを考慮すれば8は言い過ぎだと思うがラストの密度は7適正者には苦しいか -- 2016-12-28 (水) 16:30:27
  • ☆8弱 単色オンリーとはいえ速度のせいで精度もとれず接続困難、体力面から考えてギリ☆8妥当だと -- 2016-12-28 (水) 23:06:35
  • ★8弱 第2ゴーゴータイムからが鬼門。そしてラストの3連打が密集している所がキツイ。★7ができるレベルでは難しい。 -- 2016-12-31 (土) 23:26:46
  • ゲージ上7、またさいたまより少し下か(そんな変わらないけど) -- 2017-05-26 (金) 20:42:34
  • ★6弱 放課後ストライドに16分が混じる程度。ゲージもゆるゆる。クリア難易度は超絶ダイナミックと変わらない。 -- 2017-06-19 (月) 19:25:49
  • 星7強 bpm200 の16分って時点で普通にきつい。ラストの3連打が続くところなんてむずかしいの規格外。だが、面と蓋を適当に叩いてもそこは案外入ったりする。ゲージも緩いので星8まではいかないかも。 -- 2017-09-04 (月) 18:31:06
  • ★7強 逆手始動が苦手なむずかしい適正者・おに初心者にとって、ラスゴーだけでなく道中に所々現れる16分3連打の連続も鬼門。 -- 2017-09-16 (土) 15:19:07
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またさいたま2000(仮移動済)

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  • 8弱 全体的に速くミスが出やすい。7だと流石に厳しいので8弱 -- 2017-01-04 (水) 21:41:39
  • ★7強 本能寺の強化版。譜面自体は★8中 ミスは出やすいが 単純なので何もできないと言うことはないと思われ -- 2017-01-05 (木) 14:37:47
  • 8弱 本能寺の変のBPMを速くした感じ。7ではキツイ。 -- 2017-01-09 (月) 08:19:43
  • 8弱 譜面は単純だが速い。7出来る人が叩けるのか疑問を感じる。 -- 2017-01-15 (日) 13:00:43
  • 8中 16分複合があれば★9だがないのでまだ★8 -- 2017-01-15 (日) 14:55:57
  • 8弱 単色だが速い。7だと厳しい。 -- 2017-01-16 (月) 13:43:09
  • 8弱 単色しかないとはいえBPMが速い。きたさいたまと一緒ぐらい。 -- 2017-01-22 (日) 10:51:01
  • ゲージが緩いので7。譜面は8 -- 2017-05-24 (水) 06:28:40
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〆ドレー2000(仮移動済)

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  • ★8弱 十露盤きたさいたま地帯は★9弱レベルだが他は★7レベルのむずかしい★8標準の譜面が続く、しかし、とにかく長いし密度も地味に高い 速度変化も多く★7適正だと苦しいと思う。ゲージ考慮の上でギリギリ★8弱 -- 2017-01-08 (日) 19:38:12
  • ★8弱 十露盤きたさいたま地帯は★9弱レベルだが他は★7レベルのむずかしい★8標準の譜面が続く、しかし、とにかく長いし密度も地味に高い 速度変化も多く★7適正だと苦しいと思う。ゲージ考慮の上でギリギリ★8弱  フルコンは★8強-- 2017-01-08 (日) 19:38:12
  • 8弱寄りの7強 実際クリアだけならかなり早い段階で達成できる。その後ぐちゃぐちゃしててもなんとかなることも多い。体力的には7にしてはきつめだが、ゲージがあまい分相殺されると思った。 -- 2017-01-08 (日) 21:42:48
  • 8中 十露盤ときたさいたまが8強レベルで他は7下位〜中位レベルの譜面が続いていく。とにかく長く速さが度々変化するため7では厳しい。 -- 2017-01-08 (日) 23:15:37
  • 8中 北埼玉と十露盤が8中〜強レベルでそれ以外は普通だがやはり1000コンボ越えは規格外。8強への挑戦権があるかどうかを試す総合力譜面といったところ。 -- 2017-01-10 (火) 17:54:57
  • 8中 きたさいたま地帯は元旧筐体最難関(AC13までは) -- 2017-01-15 (日) 14:54:34
  • ★8中 きたさいたまと十露盤がむずかしい。その部分以外は★7でも叩ける程度。コンボ数の多さと速度変化を考慮するとこのくらい。 -- 2017-01-16 (月) 13:40:42
  • 8中 コンボ数が多く、速度変化がある。きたさいたま地帯と十露盤地帯が鬼門。 -- 2017-01-21 (土) 16:41:38
  • ★8中 体力が問題。Silent Jealousyの鬼表と同格で譜面自体は★9弱だがクリア基準が緩いので−2. -- 2017-01-30 (月) 11:01:27
  • ★8中 体力が全てモノを言う。1000コンボを超えるむずかしいはどう考えても可笑しい。 -- 2017-09-04 (月) 18:33:29
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束ね糸(仮移動済)

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  • ★7強 白薔薇裏より単純 ゲージもゆるゆるだが★7中位だと見た目が速すぎる -- 2017-01-05 (木) 14:35:15
  • ★8弱 半速の表記を見れば風雲志士の普通譜面と同じくらいと見える。それが倍速になっていることを考えれば速くて見にくいため★8中位になりうるが、クリアゲージが緩いため1段階下げた。 -- 2017-01-05 (木) 23:58:29
  • ★7強 ほぼ白薔薇裏の完全劣化版 みかんのうたの存在を考えたら中でもいいかもしれん -- 2017-01-06 (金) 00:32:18
  • 8弱 ↑の人が言うように譜面は白薔薇裏の劣化版だと言っても過言ではない。しかし、いくら白薔薇裏より弱いとはいえ7できる人にこれが見切れるとも思えないので8弱が妥当かな。 -- 2017-01-06 (金) 09:03:31
  • 8弱。シュガビタ倍速と同じくらい。 -- 2017-01-08 (日) 21:59:14
    • それよりは難しいと思う -- 2017-05-24 (水) 06:37:38
  • 8‐ この速さで付点配置が多いので見た目よりきつい。白バラ裏劣化とは単純には言えない。 -- 2017-01-09 (月) 21:58:40
  • 8弱 とにかく速い。白薔薇裏と比べれば難しくないがそれでも速さの面を考えれば7はない。8弱はあるかと。 -- 2017-01-12 (木) 19:08:25
  • 8中 リズム難があるため難しいかと思われ -- 2017-01-15 (日) 14:50:47
  • 8弱 風雲志士の普通譜面を倍速にした感じに似ている。 -- 2017-01-20 (金) 00:27:57
  • 8中 リッジレーサーやKAGEKIYOを倍速にしたような譜面 -- 2017-01-26 (木) 08:13:57
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Ignis Danse(仮移動済)

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  • 7強 鬼8妥当レベル。クリアならこのくらいかなと -- 2017-01-04 (水) 21:39:15
  • ★8弱 12分の偶数ラッシュが速くてリズムがとりづらいので★8でも通用する。しかもそれが主体なのでゴリ押しでいくという考えはできない。 -- 2017-01-05 (木) 07:43:30
  • 2017-01-08 (日) 00:24:338弱 譜面としてはDu-Du-Wa DO IT(鬼)に近い。そしてDu-Du-Wa DO ITよりも複合が少なく単色が多い。しかしBPMが20以上速いため、7では振り回される可能性を考慮して8弱。 --
  • ★8弱 BPMが速く、偶数が多くてリズムが取りにくい。7ではツライ。 -- 2017-01-13 (金) 18:13:23
  • 8弱 12分はBPM164の16分に匹敵 やや体力譜面寄り -- 2017-01-15 (日) 14:52:48
  • 8弱 単色が多いがBPMは速いのが難点。7では収まらない -- 2017-01-21 (土) 12:25:24
  • 12分はBPM184.5の16分に相当ですよ -- 2017-09-13 (水) 17:56:07
  • ★7中。ハネリズムのため道中はリズムを崩しやすく、ゴーゴーもリズム難要素は薄いものの、物量のため一度バランスを崩すと立ち直るのが難しい。しかし、ゴーゴーのリズムに乗ることができれば稼ぎ所に化けるので、これくらい。 -- 2017-09-16 (土) 15:26:31
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チャーリーダッシュ!(仮移動済)

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  • 7中 TO MAKEと比較して低速の稼ぎが全体の半分くらい占めてるし、長複合の配置もまだ見切りやすい 隙間が多いので体力面でも劣っているからこんなもんじゃないかな -- 2017-01-22 (日) 19:04:22
  • 4強 道中に至っては365日の紙飛行機〈おに〉すら下回る難しさ。発狂もガラクタ〈ふつう★6〉ができれば何とかなるのでは?〈心配ならそれの8分にドンを空うちして長複合を作ってみるといい〉 -- 2017-02-28 (火) 13:12:59
    • 途中から早いのでそれはないと思う -- 2017-06-15 (木) 19:14:33
      • ガラクタも256あるのだか -- 2017-06-18 (日) 21:11:17
      • そしてガラクタがふつうでは規格外 ★6だと思っていると苦戦必至 -- 2017-06-18 (日) 21:14:48
    • あの複合を空打ちして何とか繋ぐというのがむずかしい適正者でできる人は少ないと思うが… -- 2017-07-20 (木) 19:27:22
  • 7強(詐称気味) 高速地帯は異常に速いが、単純。あと、低速の稼ぎが多い。でも、7中にするには速度変化がきつすぎるから、7でもかなり高い位置くらいかなと。 -- 2017-05-21 (日) 21:46:11
  • 7弱 発狂はTO MAKEとほぼ同等で適正者には叩けない複合も多いがやはり前半が簡単なので7強 ゲージも考慮すると難所も多少誤魔化せる だけど鬼★6適正者には流石に厳しいのでこれくらい -- 2017-07-20 (木) 19:37:24
  • ★7中 結局一番辛いのは速度がどんどん変化する部分なのかもしれない。オリオンをなぞるやTO MAKEなどが星7であるのならこの程度なら鬼星7としては普通では。 -- 2017-09-04 (月) 18:36:57
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     2017年9月21日(木)〜
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    復活ナムオリ対象曲
 

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  • yesterday: 36
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*1 ※があるものは細かなBPM変化がある
*2 おにと同一譜面のため、リンク先はおに
*3 正確には見た目約21.33分音符
*4 ※があるものは細かなBPM変化がある