難易度順 / AC15 / おに / ★×6


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難易度ごとの曲数(難易度を選択するとそのジャンルに移動します)
詐称逆詐称合計
72022151074




曲名BPM*1属性譜面の特徴最大コンボ数
詐称
やってみよう259高速
8分主体
BPMが259と異様に速く、物量も1箇所ある16分を除けば8分までとはいえかなり多い。譜面自体は僕らの世界にダンスをおさかな毎日!さかなクンに偶数打を加えて倍速をかけているようなものなので、★×7弱〜中の譜面が叩けてさらに高速耐性があればクリアできるかもしれないが、★×6適正者はまず挑まない方がいいだろう。
平均密度:約4.84打/秒
295
Everyday、カチューシャ172.04繰り返し
物量
●●● ○○○が当たり前のように出てきて、○○○ ○○○○ ○ ○の繰り返しもとても多い。BPMもやや高く、ごり押しも難しいだろう。★×6適正者としての基礎的な地力が無いと門前払いな譜面。4連打以上の複合は存在しないため、体力さえあればクリアは容易。ちなみに、Wii4やPSPでは★×7。
平均密度:約4.35打/秒
630
天国と地獄 序曲160※複合
後半難
物量
全体的に16分が多く、単色・複合ともに決して少なくない。また、密度が非常に高くかなりの体力が必要となる。
終盤の○○○○●●●●○○○○●●●はどの譜面にも配置されている。達人譜面には●●○○●●という複合もある。
普通・玄人譜面へ回ってもそこまで簡単にならない上に、分岐条件も甘いため上位譜面に変わりやすい。
以上のことから、★×6としては完全に規格外であり、★×7の中堅〜上位クラスにすら引けを取らない難易度であるため適正者は安易に手を出してはいけない。
平均密度:約5.203打/秒(1位,達人譜面)、約4.66打/秒(玄人譜面)、約4.53打/秒(普通譜面)
563
スーパードラゴンボールヒーローズ テーマソング84-178局所難12分3-3複合や16分ラッシュ、付点配置など★×6としては叩きにくい要素が多い。優しいところでは不可を出さないようにしていきたい。
平均密度:約3.99打/秒
343
くらえ!ブットバースト!!2028分主体
後半難
物量
大音符認識難
全体的に8分音符主体の譜面ではあるが、前半で局所的に16分がまとまっている箇所があり、ゴーゴー後半で一気に数が増える。
ゴーゴーでは大音符の数も非常に多く、BPMが速いこともあって適正者には譜面の視認が難しい。
特にフルコンボ難易度は圧倒的に高く★×6の範疇外と言える。
平均密度:約4.90打/秒
454
鏡の国のアリス160物量序盤こそ平凡ではあるが、第一ゴーゴーから物量が増えていき第二ゴーゴーでは★×6としてはかなりの物量となっている。第二ゴーゴー後半は物量が控えめになるもののその地帯だけで稼ぎ切るのは難しいため、★×6としては厳しい物量譜面である。
平均密度:約4.72打/秒
443
ナツモノ☆160物量
単色
演奏時間長
このレベル帯にしては16分の数が非常に多い。ほとんど単色だが、3連打が8連続で流れる箇所や5連打が5連続で流れる箇所が存在し、適正者にとっては体力面で非常に厳しい。コンボ数も多い。
更に、前半〜中盤に多数配置されている風船も決して軽くない。クリア目的ならスルーすることも視野に入れよう。
平均密度:約4.81打/秒
728
158局所難
ラス殺し
個人差
ゴーゴー終わりまでは弱レベルだがそれ以降は★×7クラスに跳ね上がる極端な譜面。49〜57小節だけで全ノーツの約22.8%もあるので、まずは前半で稼げるだけ稼ぎ後半はなんとかしのぎ切りたいところ。あまりにも極端すぎる局所難のため、個人差が出やすい。
平均密度:約3.86打/秒
332
夏祭り141※総合おなじみ定番曲。●●●がとても多く、連続して出てくる。○○○○○も出てくる。密度が高くやや忙しい配置(○○ ○○ ○○●●● ●●● ●●●●●など)があるが、全体的には★×6の基本となるような配置が多い譜面。なお、前半は歌合わせだが、後半のリズムは初見だと少しクセがあるので注意。
平均密度:約4.21打/秒
488
サイレントマジョリティー123低速
連打曲
前半はリズム難、後半はリズムが素直な代わりに16分複合で構成されている。後半はノンストップなもののBPMが遅めなのが救い。
平均密度:約3.01打/秒
284
みんながみんな英雄117低速
演奏時間短
BPMは遅いが、全体的に16分2連打や3連打が多い。また、ラスゴーには5連打や7連打も存在する。曲の短さやノーツ数の少なさから1つのミスが痛い。
平均密度:約3.69打/秒
242
インベーダーインベーダー160繰り返し歌合わせの部分は簡単だが、それ以外は●●○○がやや多く、特にサビの「だ だ だ だ」の部分では○○が連続して出てくる。全体的に忙しいので体力切れに注意。
平均密度:約4.30打/秒(1人用)、約4.43打/秒(2人用)
468
ヘビーローテーション178連打曲
物量
16分は単色のみだが長い8分複合に交わる形で来る。ゴーゴーは密度が高く休みがあまり無いので、体力が持たないなら連打は無視するのも手。
平均密度:約4.48打/秒
507
ラブソングはとまらないよ114複合
低速
16分の○○○○が多く○○○○も2回出る。更に24分縁4連打が4回と★×6にしては手応えのある譜面。速度は遅いので倍速を掛けるのも手。
平均密度:約4.21打/秒
431
じょいふる159繰り返しまずサビの● ●●○ ○の繰り返しが叩けないとクリアは厳しい。8分+16分や16分の連続は他の★×6にも見られるが、それが●●○ ○○だったり、から始まったりする。繰り返しが多いので叩けるようになれば楽だが、慣れないうちは連鎖的に不可や可を出してしまいがち。平均密度がこのレベル帯にしては非常に高く、譜面分岐曲の達人譜面を除くと1位になる。
平均密度:約5.197打/秒(2位)
455
HOWEVER87低速
ハネリズム
WON'T BE LONGひまわり(どちらも新筐体未収録)のような低速24分ハネリズムが主体。★×6以下では低速ハネリズムは収録数が少なく練習として使える曲がほぼないため、慣れないうちは詐称クラスに感じることもある。倍速を使うことにより中速4分+12分主体になるため多少は見やすくなるだろう。
平均密度:約2.41打/秒
304
名探偵コナン メイン・テーマ135リズム難
偶数連打
繰り返し
全体的に休みが少なく、付点配置や偶数打が中心。似たような配置の譜面が★×6以下には少ないため、譜面のリズムに惑わされないよう注意。
平均密度:約4.14打/秒
386
おおブレネリ120-130複合
低速
このレベル帯にしては珍しい配色の16分複合がある(●●●○○など)。後半でBPMが微妙に上がるややトリッキーな譜面。
BPMは早くはなくスカスカな箇所もあるため、そこでゲージを稼いでいきたいところ。
平均密度:約3.61打/秒
351
やわらか戦車150※総合○○を中心に、このレベル帯にしては16分複合の数が多い。そもそも16分の数も多め。複合慣れしていないと厳しいものがある。
加えて、明確な休憩地帯も少なく体力的な面でもやや辛い譜面。
魂ゲージまで到達できていれば問題ないが、クリアギリギリの時はラスト3打(HS2の大音符3打)に注意したい。
平均密度:約4.87打/秒
488
NeGa/Posi* ラブ/コール166-169単色
物量
全体的に忙しい。16分は殆ど単色3連打しかないが、それが8分に紛れて絶え間なく襲ってくる。休みはところどころに半拍分あるだけでほぼない。連打の直後の音符や16分3連打の連続、70小節の認識難で難しい並びの大音符、76〜77小節の× ×××の繰り返しなど、最後まで気が抜けない。
平均密度:約4.79打/秒
642
ドラゴンボールヒーローズ 邪悪龍ミッションシリーズ テーマソング89-178局所難12分が2か所(片方は見た目24分)出て来る。また数か所●●● ○○○の繰り返しもある。以上2点が注意であるが、8分複合も長く配色も複雑で、リズム難と言うほどではないがリズムも少しクセがある。ややコンボ数が少ないので全体的に叩けないと厳しいか。
平均密度:約4.15打/秒
365
TOKIMEKIエスカレート140繰り返し
連打曲
このレベル帯では珍しいがゴーゴーのいたるところに配置されている。またこれといった休憩が連打くらいしかなく物量が多め。62小節以降は単色ラッシュとはいえ4分以上の空白が一切ないので注意。
平均密度:約3.88打/秒
437
魔法をかけて!(裏譜面)150局所難8分の中に多くの16分が混じり、後半になるにつれて密度が上がる典型的な★×6強の譜面。終盤の●●●●○○○○○●●○ ○○●● ●●●(2回)に注意。
平均密度:約4.39打/秒
527
ONLY MY NOTE182繰り返し休憩が少ない。●●○○も当たり前のように出て来る上にややトリッキーな位置にある。これとが叩けないとやや厳しい譜面。やや速い曲なのでそこにも注意。
平均密度:約4.10打/秒
487
My Mine177物量
繰り返し
ノーツ数が多く、このレベル帯にしては物量要素が高め。サビ以外は少し16分が混ざる程度でリズムに乗りやすいが、BPMが速めのためヴァーナスで道中の8分音符を処理すると体力を奪われてしまうので注意。サビは ●●●を繰り返す長めのフレーズが出てくるため、パターンを覚えてしまえばクリアに大きく近づける。この部分に慣れるようにしよう。
平均密度:約4.88打/秒
635
Growing Up1908分主体ゴーゴーに3回ある16分のラッシュはこのBPM帯では非常に厳しい。それ以外の部分は8分複合が中心だが所々やや複雑な複合や16分が混じる部分もあるので注意。
平均密度:約4.91打/秒
603
犬吠える180※単色繰り返しもありそこまで複雑な配色ではないが、16分の来るタイミングをうまくつかめないと連鎖的に崩壊する。どんなリズムで音符が流れてくるのかしっかり考えれば、あとは速さについていけるかの問題。
平均密度:約5.10打/秒(3位)
580
高嶺の花子さん87-138単色
局所難
ゴーゴーまでは★×6として見ても弱めだが、ゴーゴーで物量が大幅に増える。16分は単色3打のみだが、ゴーゴーでは連続して叩かせて来るので体力切れに注意。
平均密度:約3.39打/秒
359
天体観測163単色夏祭り同様息の長い定番曲。やや速く、物量もそれなり。これといった難所はないが、全体的に簡単とは言えない。サビ前までは面がやや多く、面ばかりが続く部分もあり、少し認識難(リズムは簡単だが)。全体的に微妙にクセのあるリズムなので気をつけて。
平均密度:約4.85打/秒
406
海の声76低速歌合わせの譜面が中心。低速ゆえに体力面の心配は皆無だが、16分の裏から入る複合や12分と隣接する複合などもあり、慣れないと視認しにくい。ばいそく系オプションの使用も有効。
平均密度:約2.17打/秒
261
PON PON PON128繰り返し
物量
が頻発する。序盤は8分しかないが、サビから16分が入り、終わりまで少しずつ密度が高くなっていく。BPMがBPMなら強にもなり得る譜面。繰り返し譜面なので叩けなくても食らいついていこう。
平均密度:約3.88打/秒
407
さよならクロール145単色ゴーゴータイムは交互に●●●○○○の16分ラッシュが続く。2連打も多い。
平均密度:約3.77打/秒
480
Heavenly Visitor188局所難17〜20、69〜72小節の8分長複合を除けば全体的に控えめな物量の局所難譜面。8分長複合の配色は単純なものではなく、速めのBPMもあるためヴァーナス処理は厳しめ。特に2回目の長複合は最後にあるためゲージを落としすぎないように注意。所々に16分もあり、複合も●●のみとはいえそれなりの数はある。とはいえ連続した16分はなく、1,2打の8分と一緒になる程度で叩きやすい配置なので、出来る限り叩けるようにしておきたいところ。
平均密度:約3.66打/秒
341
Reason!!190単色譜面は単純だがBPMが速めのため適正者は体力切れに注意。
平均密度:約4.72打/秒
405
怒りをくれよ160単色16分こそほぼ単色3打だが、全体的に長めの8分複合で埋め尽くされており、休憩と言える休憩が少ない。BPMは並なので、ヴァーナスで叩けないことはないが、その場合体力切れに注意。
平均密度:約4.32打/秒
390
スタートライン!158局所難前半は8分中心でスカスカだが、ゴーゴーでは多くの16分3連打が流れてくる。複合は●●のみだが、ゴーゴーの密度は高め。
平均密度:約3.69打/秒
315
エビカニクス141※物量ゴーゴーは後半に進むにつれて物量、複合が増えていく。偶数連打こそないがやわらか戦車の難所を易しくした配置が多いので、8分+16分の物量慣れに利用するのもいいかもしれない。中盤に加速するが、歌詞に合わせて大音符が単体で来るだけなのでそこまでノルマに影響しないだろう。
平均密度:約4.20打/秒
353
第九交響曲89-179※後半難後半は2〜14打の12分複合だらけ(5連打が多い)、しかも3-3複合もあり、★×6としては厳しい配置。ただし前半は8分までしかなくスカスカであり、クリア難易度自体は中程度か。
平均密度:約3.02打/秒
354
亡き王女のためのパヴァーヌ 〜きみのこどう〜96-136※繰り返し
連打曲
●● xがほぼ全て。しかもこれが8分複合とつながって出てくることが多い。これと最終盤のは適正者には辛いだろうが、やや低速の曲であり、●●が叩ければクリアは問題ないだろう。
平均密度:約2.97打/秒
383
Shine!!174単色
繰り返し
16分は単色のみで、8分との絡みも少ない。ただし少し速い。典型的な★×6の譜面。
平均密度:約3.96打/秒
346
S(mile)ING!1788分主体局所的に16分3打4連続があるが、ほぼ8分。1箇所だけある●●ラッシュに注意。
平均密度:約3.88打/秒
515
きゅんっ!ヴァンパイアガール145大音符
エンドリ譜面
8〜11小節は★×6にしてはかなり難しい配置だが、それ以外は歌合わせのエンドリ譜面である。ところどころにある偶数連打には注意。
平均密度:約3.65打/秒
433
READY!!174単色
8分主体
後半難
前半は16分がかなり少なく、稼ぎ地帯。問題は16分が連続する箇所もあるゴーゴー。ただ、16分の連続は★×6ではよく見られ(おまけに単色)、それ以外も中速であれば適正者は無難にさばいておきたいところ。やや速めの曲だが、食らいついていこう。
平均密度:約4.55打/秒
392
タイムトラベラー182※局所難第1ゴーゴーのラッシュは難しいが、後半はスカスカなのでゲージの回復は容易。但し、BPMは高めで16分も少なくない。
平均密度:約3.50打/秒
489
おばけのお仕事150局所難
連打曲
数か所難しめの配置はあるが(20、56〜57、72小節*2)、それ以外は単色が多いため純粋な地力試しの譜面。16分3連打ラッシュや、ラストの8分16分複合が叩けるかがクリアのカギ。連打曲であり、特に最初の連打は長い。そこでバテないように注意。
平均密度:約3.67打/秒
427
キミと響くハーモニー163※繰り返し総合的に★×6といった印象。16分は固まって出て来るという極端な譜面。特に64〜67はクセが強いが、8分複合は2打や4打で区切れるものや、○○○のように8分なら叩けそうなもの。強いところは強いが、そうでもないところはそうでもない。16分5打複合が苦手な人は練習におすすめ。
平均密度:約3.81打/秒
466
超時空アドベンチャー150全体難配色や配置はそこまででもないが、全体的に忙しい。ただし、サビ前は16分2連打さえ叩ければあとは基礎的なリズムであり、サビも歌合わせでそこまで難しいところもない。
平均密度:約3.82打/秒
420
マーブルハート166単色
繰り返し
配色こそ違うがリズムの繰り返しが多い。16分は叩きやすい位置にあり、エンドリ譜面と言えるか。ただし、第1ゴーゴーで●●● ●●●+8分、第2ゴーゴーでは●●● ●●● ○○○が当然のごとく大量に出てくるので注意。
平均密度:約4.43打/秒
487
友情ぽっぷ174繰り返し16分が連続するところは少なく、一つ一つのフレーズも短い。典型的な★×6の譜面で、ステップアップに良いかもしれない。ただし完全な繰り返しではないので、譜面をしっかり見よう。コンボもそこそこあり、演奏時間もやや長めなので、気を抜かないように。
平均密度:約4.18打/秒
594
Highschool♡love128大音符
偶数連打
16分3連打の複合があるが、序盤に多くそれ以降はほとんどない。3連打の連続や大量の2連打もあるが、低速であるので★×6適性者なら捌けるはず。大音符が多いが、固まっている。
平均密度:約3.76打/秒
312
黒い猫の歌132※物量BPMこそ速くはないが全体的に物量が多め。さらに単色だけでなく複合まで混ざっている。気付きにくいBPM変化が起こっているので、同じリズムで叩いているつもりでも可が出やすいので注意。
平均密度:約4.23打/秒
343
173-1808分主体速度はやや速めだが殆ど8分でこれと言った難所は無い。
平均密度:約3.95打/秒
419
SHINE!! キラキラ☆プリキュアアラモード174総合むずかしいの天妖ノ舞○○ を足して、付点8分を消したような譜面。基本的な16分と8分で構成されているので、基礎の練習として利用するといいだろう。
平均密度:約4.30打/秒
350
LUCKYSTAR1888分主体16分を減らして8分の複合を短くした代わりにBPMを上げた怒りをくれよのような譜面。難所は29〜31小節にかけての長い8分複合と、54〜56小節にある16分絡みの8分ラッシュ。クリアには直接影響しないが、風船が地味に重いので注意。
平均密度:約4.75打/秒
301
超絶☆ダイナミック!192単色BPMは高速だが、前半は★×5〜6によくある8分複合がメイン。ここでは極力不可を出さないようにしておきたいところ。ゴーゴーは16分+8分のラッシュが出てくる。このラッシュに耐えられればクリアは見えてくるだろう。
平均密度:約3.97打/秒
308
crossing field179単色そこそこ速いが、前半はかなりスカスカで16分複合は○○が一つだけである。だが、ゴーゴーに入ると一気に密度が上がるためおいていかれないように注意。
平均密度:約3.59打/秒
299
君をのせて118低速開幕からいきなりリズム崩しがあり3連打の複合も多めだが、BPMが遅めなので★×6としてはやや弱め。
平均密度:約3.32打/秒
377
くまもとサプライズ! くまモン体操1508分主体
単色
16分の単色3連打と、基本的な8分複合が中心。前半に適正者には少し厄介な16分の2・1・2連打が3回あり、後半は16分3連打が連続で出てくるが、全体的に素直な譜面。
平均密度:約4.22打/秒
371
ドラゴンボールヒーローズ(ギャラクシーミッション)165※繰り返し典型的な繰り返し譜面。16分も少なく、他の★×6譜面が叩けるならまず問題ないだろう。4回出てくる16分の面5連打や開幕・ゴーゴー前の12分がやや注意を要する。
平均密度:約4.04打/秒
341
Star!!178単色16分は単色のみで殆ど面3連打だが、8分に交わる形で来る。
平均密度:約4.01打/秒
346
ミツボシ☆☆★175単色16分の複合は●●のみで数は多くない。ゴーゴーは小節線に音符がない個所がそれなりにあり若干リズムがつかみにくいところではあるが、基本的に歌詞合わせでありゴーゴー以外は簡単な8分中心である。
平均密度:約3.57打/秒
456
Tulip154単色16分は単色で3打までしかない。序盤と中盤は16分2打+8分や付点8分があるが、ゴーゴーは素直なリズムで歌詞に合わせて大音符が配置されている。叩きやすいところは不可を出さないように。
平均密度:約3.44打/秒
410
M@STERPIECE111-128低速
エンドリ譜面
31〜34小節が鬼門。16分が8分に紛れて絶え間なく続く。それ以外は16分の連続も少なく、BPMも低いため叩きやすい。ただしこのレベル帯では珍しい●●には注意。数はそんなに多くないが。
平均密度:約3.18打/秒
390
虹色・夢色・太鼓色136※リズム難
偶数連打
他の譜面とは少し方向性を違える譜面。単色の16分連打ばかりだが、2連打が多く、8分(または16分)のリズムで叩いていると可が出てしまうような配置も多い。このタイプの譜面に触れたことがない人にはやや辛い譜面かもしれない。
平均密度:約3.46打/秒
390
逆詐称
見たこともない景色181単色速度はやや速めだが16分が単色しかないので★×5適正者でもクリアできるだろう。
平均密度:約3.39打/秒
329
RPG135単色
8分主体
後半難
序盤は8分のみ。中盤から16分が出てくるが、速度は遅めで配置も見切りやすい。
平均密度:3.6打/秒
345
U Z A131繰り返し●●も序盤から出てくるが、16分がそんなに多くなく、速いわけでもない。サビは休憩がほぼないが忙しいとも言えない。精度次第ではゴーゴー前にノルマに乗る。最初の微リズム難配置に注意。
平均密度:約3.30打/秒
337
WiSH VOYAGE150単色譜面傾向が近いスタートラインに比べて複合が少なく、BPMも低い。★5が満遍なくできるのであれば挑戦しても問題ないだろう。譜面だけならむずかしい★6〜★7レベルなのでそれらが入魂できるようならむずかしい適正者でもクリア可能。
平均密度:約3.33打/秒
300
どこまでも〜How Far I'll Go〜84低速
連打曲
譜面自体が★×5程度で複合の難所すらない。ただ2カ所ある24分3打に注意。低速曲なので倍速推奨。
平均密度:約1.95打/秒(最下位)
213
Hard Knock Days1848分主体
繰り返し
局所難
やや高速だが8分複合主体の譜面で、16分音符は6回しか出てこない。一度だけ出てくる16分の●●●●○○○が唯一の難所か。
平均密度:約3.99打/秒
442
ゲッタバンバン167単色
8分主体
16分は冒頭の縁5連打を除けば単色3連打のみ。基本歌合せでむずかしい(★×5,261コンボ)に16分の3連打を増やした程度なので、そちらが出来ればこちらに挑んでみても良いだろう。
平均密度:約3.50打/秒
300
ハルウタ103-145繰り返し16分は殆ど単色で複合は●●のみ。ゴーゴーは●●● ●● の繰り返しでこれと言った難所は無い。
平均密度:約2.71打/秒
273
キミとボクのミライ1788分主体16分は単色中心で複雑な8分複合も77小節を除き一切ない。16分複合は単発なので処理にはそれほど困らないだろう。
平均密度:約2.66打/秒
292
GOIN’!!!178連打曲
ラスト注意
やや高速だが16分は単色のみで複雑な8分複合も無く中盤はスカスカ。
平均密度:約2.96打/秒
346



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コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • タイムトラベラーは犬吠えると大差ないと思う -- 2018-02-25 (日) 09:45:46
    • ナツモノは演奏時間が151.3秒で演奏時間長に該当すると思います -- 2018-04-08 (日) 16:44:10
    • スマイリングは16分地帯はかなり叩きづらいし8分複合もありBPMも高い。☆7で8分主体の願いはエンペラストなどと大して変わらないがあれが☆7では逆詐称といわれてるためまあこれは強だと思う。 -- 2018-04-22 (日) 13:03:05
      • さらにいえばヘビロテが強ならこれも大して変わらないと思う。 -- 2018-04-22 (日) 13:10:19
      • スマイリングは16分ラッシュは確かに厄介だが数は少ないし、8分複合は短いし、16分が絡んでいるものは少量。ヘビロテ、エスペラントと同等とはとても言えない -- 2018-04-22 (日) 14:07:13
        • 確かに少ないし短いが16分も8分もラッシュしてくる分きついからヘビロテよりむずい -- 2018-04-23 (月) 18:56:24
    • Heavenly Visitor  -- 2018-05-03 (木) 09:40:45
      • そこそこ高めのBPM、8分長複合、16分複合など難しい要素は多いが、強のGrowing Upと比べるとどの要素も1段下回る。ということで中 -- 2018-05-03 (木) 13:49:57
      • 強より詐称 BPM188という速い速度で複雑な8分複合や16分複合など★6までの基礎がかなりハイレベルに問われる譜面。実質★6卒業ポジ。 -- 2018-05-03 (木) 14:31:55
      • 弱 8分は大して複雑でなく、16分もそんなに多くない。Reason!より弱いので弱 -- 2018-05-04 (金) 15:36:46
      • 強 ネガポジににているし体力が楽になって早くなったバージョンと言えるか。 -- 2018-05-09 (水) 07:27:37
      • 逆詐称 MANKAIを強化しただけ。リンダリンダと同レベル -- 2018-05-09 (水) 09:58:57
      • 中 16分は少なめだが、8分複合が長いから総合して中だろうか -- 2018-05-09 (水) 20:03:20
      • 強 (Growing Up+夏祭り)/2の感じだな。16分+8分の配置は★6にきついかな、BPMも高いし。 -- 2018-05-09 (水) 21:38:23
      • 中 Growing Upを局所難にした感じ -- 2018-05-22 (火) 02:04:23
      • 中 2箇所ある8分複合が長く、BPMがやや速いから処理が難しい。ただそれ以外のところは16分が連続で出てきたり、複雑な配置は少ないから譜面傾向が似ているGrowing Upよりは簡単か、タイムトラベラーあたりと同じくらいか。 -- 2018-05-22 (火) 06:07:46
      • 強 BPMがやや速いこともあり個人差が生まれる譜面。適正者は手こずるかと -- 2018-05-25 (金) 11:16:07
    • 意見バラバラだからこれはもうちょっと待ったほうがいいな -- 2018-05-14 (月) 21:39:07
    • 逆詐称1 弱1 中4 強3 詐称1 これは微妙 まだ移動は無理ですね -- 2018-05-25 (金) 13:07:44
      • 強よりの中になりそうですね、、もう少し様子見てみましょう -- 2018-05-28 (月) 09:55:11
      • ★9に忘却のティルナノグがあり...こっちは忘却のHeavenly Visitorか... -- 2018-06-06 (水) 22:51:54
      • もう見守っていても意見来ないだろうし決めよう。逆詐称から1,1,4,3,1だからざっくり平均して中とはなるけど、割れ過ぎている以上ここから話し合いで決めるのは難しいので、平均である中でいいかな?異論がなければ水曜夜移動で -- 2018-06-11 (月) 19:59:20
        • 異論なし。★10のページはもう戦争状態なのでここは早く終わってもいいと思う。 -- 2018-06-11 (月) 20:23:16
        • 異議なし -- 2018-06-11 (月) 20:48:37
        • てことで移動 -- 2018-06-13 (水) 20:02:52
    • おばけのお仕事に局所難を追加したほうがいいと思う -- 2018-06-01 (金) 04:14:04
    • やってみようはもっと難しさ強調するべきでは。少なくとも天国と地獄と同格ではあると思う。 -- 2018-06-01 (金) 05:40:08
      • そうなのか…?言うて難しくないから強調しなくても -- 2018-06-13 (水) 21:38:57
        • 嫌相当難しいでしょ、他の★6でここまで高速なのはないし、8分が全て複合だし…。おまけにコンボ少ないから1つのミスが大きい。 -- 2018-06-26 (火) 07:53:27
    • 夏祭りが強なら天体観測も強でいいと思うんだけどどうなんだろう。天体観測の方が速いし、平均密度高いし、コンボ数が少なくミスの許容範囲が狭いから、両方とも強でいい。 -- 2018-07-07 (土) 19:10:24
      • 夏祭りは2番の方が難しいが基本的には全体難であり、天体観測はゴーゴー前の8小節がすべてと言っていいレベルの局所難。比較はできない -- 2018-07-09 (月) 20:04:31
    • やわらか戦車は裏のインパクトに負けてるから弱く見えるけど★×6の基準で見ても詐称レベルはあると思う -- 2018-07-10 (火) 08:48:04
      • 単純に同意 -- 2018-07-14 (土) 23:53:29 New
      • 同意。これで6と7の境がわからなくなっている気がする -- 2018-07-15 (日) 18:16:12 New
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