難易度順 / AC15 / おに / ★×6


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  • 並びは新筐体に準拠
    • 現状、詐称・逆詐称も含み、同レベル内では難易度順にはなっていません。
  • 逆詐称、弱、中、強、詐称の5段階評価
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難易度ごとの曲数(難易度を選択するとそのジャンルに移動します)
詐称逆詐称合計
5192217669




曲名BPM*1属性譜面の特徴最大コンボ数
詐称
Everyday、カチューシャ172.04繰り返し
物量
●●● ○○○が当たり前のように出てきて、○○○ ○○○○ ○ ○の繰り返しもとても多い。BPMもやや高く、ごり押しも難しいだろう。★×6適正者としての基礎的な地力が無いと門前払いな譜面。4連打以上の複合は存在しないため、体力さえあればクリアは容易。ちなみに、Wii4やPSPでは★×7。
平均密度:約4.35打/秒
630
天国と地獄 序曲160※複合
後半難
物量
全体的に16分が多く、単色・複合ともに決して少なくない。また、密度が非常に高くかなりの体力が必要となる。
終盤の○○○○●●●●○○○○●●●はどの譜面にも配置されている。達人譜面には●●○○●●という複合もある。
普通・玄人譜面へ回ってもそこまで簡単にならず、分岐条件も甘く上位譜面へ変わりやすいため。
以上のことから、★×6としては完全に規格外であり、★×7の中堅〜上位クラスにすら引けを取らない難易度であるため適正者は安易に手を出してはいけない。
平均密度:約5.203打/秒(1位,達人譜面)、約4.66打/秒(玄人譜面)、約4.53打/秒(普通譜面)
563
スーパードラゴンボールヒーローズ テーマソング84-178局所難12分3-3複合や16分ラッシュ、付点配置など★×6としては叩きにくい要素が多い。優しいところでは不可を出さないようにしていきたい。
平均密度:約3.99打/秒
343
くらえ!ブットバースト!!2028分主体
後半難
物量
大音符認識難
全体的に8分音符主体の譜面ではあるが、前半で局所的に16分がまとまっている箇所があり、ゴーゴー後半で一気に数が増える。
ゴーゴーでは大音符の数も非常に多く、BPMが速いこともあって適正者には譜面の視認が難しい。
特にフルコンボ難易度は圧倒的に高く★×6の範疇外と言える。
平均密度:約4.90打/秒
454
ナツモノ☆160物量このレベル帯にしては16分の数が非常に多い。ほとんど単色だが、3連打が8連続で流れる箇所や5連打が5連続で流れる箇所が存在し、適正者にとっては体力面で非常に厳しい。コンボ数も多い。
更に、前半〜中盤に多数配置されている風船も決して軽くない。クリア目的ならスルーすることも視野に入れよう。
平均密度:約4.81打/秒
728
サイレントマジョリティー123低速前半はリズム難、後半はリズムが素直な代わりに16分複合で構成されている。後半はノンストップなもののBPMが遅めなのが救い。
平均密度:約3.01打/秒
284
みんながみんな英雄117低速
演奏時間短
BPMは遅いが、全体的に16分2連打や3連打が多い。また、ラスゴーには5連打や7連打も存在する。曲の短さやノーツ数の少なさから1つのミスが痛い。
平均密度:約3.69打/秒
242
インベーダーインベーダー160繰り返し歌合わせの部分は簡単だが、それ以外は●●○○がやや多く、特にサビの「だ だ だ だ」の部分では○○が連続して出てくる。全体的に忙しいので体力切れに注意。
平均密度:約4.30打/秒(1人用)、約4.43打/秒(2人用)
468
ヘビーローテーション178連打曲16分は単色のみだが長い8分複合に交わる形で来る。ゴーゴーは密度が高く休みがあまり無いので、体力が持たないなら連打は無視するのも手。
平均密度:約4.48打/秒
507
ラブソングはとまらないよ114複合
低速
16分の○○○○が多く○○○○も2回出る。更に24分縁4連が4回と6としては手応えのある譜面。速度は遅いので倍速を掛けるのも手。
平均密度:約4.21打/秒
431
じょいふる159繰り返しまずサビの● ●●○ ○の繰り返しが叩けないとクリアは厳しい。8分+16分や16分の連続は他の★×6にも見られるが、それが●●○ ○○だったり、から始まったりする。繰り返しが多いので叩けるようになれば楽だが、慣れないうちは連鎖的に不可や可を出してしまいがち。平均密度がこのレベル帯にしては非常に高く、譜面分岐曲の達人譜面を除くと1位になる。
平均密度:約5.197打/秒(2位)
455
夏祭り141※総合おなじみ定番曲。●●●がとても多く、連続して出てくる。○○○○○も出てくる。密度が高くやや忙しい配置(○○ ○○ ○○●●● ●●● ●●●●●など)があるが、全体的には★×6の基本となるような配置が多い譜面。なお、前半は歌合わせだが、後半のリズムは初見だと少しクセがあるので注意。
平均密度:約4.21打/秒
488
名探偵コナン メイン・テーマ135リズム難
偶数連打
繰り返し
全体的に休みが少なく、付点配置や偶数打が中心。似たような配置の譜面が★×6以下には少ないため、譜面のリズムに惑わされないよう注意。
平均密度:約4.14打/秒
386
十面相 colorful ver.144-173繰り返し
演奏時間長
前後半でほぼ譜面構成は同じ。前半はそこまでBPMが速くないが、後半はやや速めであるため処理が追いつくかどうか。演奏時間が新筐体では最も長い3分41秒であり、集中力も試される。
平均密度:約3.50打/秒
752
おおブレネリ120-130複合
低速
このレベル帯にしては珍しい配色の16分複合がある(●●●○○など)。後半でBPMが微妙に上がるややトリッキーな譜面。
BPMは早くはなくスカスカな箇所もあるため、そこでゲージを稼いでいきたいところ。
平均密度:約3.61打/秒
351
やわらか戦車150※総合○○を中心に、このレベル帯にしては16分複合の数が多い。そもそも16分の数も多め。複合慣れしていないと厳しいものがある。
加えて、明確な休憩地帯も少なく体力的な面でもやや辛い譜面。
魂ゲージまで到達できていれば問題ないが、クリアギリギリの時はラスト3打(HS2の大音符3打)に注意したい。
平均密度:約4.87打/秒
488
NeGa/Posi* ラブ/コール166-169単色
物量
全体的に忙しい。16分は殆ど単色3連打しかないが、それが8分に紛れて絶え間なく襲ってくる。休みはところどころに半拍分あるだけでほぼない。連打の直後の音符や16分3連打の連続、70小節の認識難で難しい並びの大音符、76〜77小節の× ×××の繰り返しなど、最後まで気が抜けない。
平均密度:約4.79打/秒
642
TOKIMEKIエスカレート140繰り返しこのレベル帯では珍しいがゴーゴーのいたるところに配置されている。またこれといった休憩が連打くらいしかなく物量が多め。62小節以降は単色ラッシュとはいえ4分以上の空白が一切ないので注意。
平均密度:約3.88打/秒
437
ドラゴンボールヒーローズ 邪悪龍ミッションシリーズ テーマソング89-178局所難12分が2か所(片方は見た目24分)出て来る。また数か所●●● ○○○の繰り返しもある。以上2点が注意であるが、8分複合も長く配色も複雑で、リズム難と言うほどではないがリズムも少しクセがある。ややコンボ数が少ないので全体的に叩けないと厳しいか。
平均密度:約4.15打/秒
365
魔法をかけて!(裏譜面)150局所難8分の中に多くの16分が混じり、後半になるにつれて密度が上がる典型的な★×6強の譜面。終盤の●●●●○○○○○●●○ ○○●● ●●●(2回)に注意。
平均密度:約4.39打/秒
527
ONLY MY NOTE182繰り返し休憩が少ない。●●○○も当たり前のように出て来る上にややトリッキーな位置にある。これとが叩けないとやや厳しい譜面。やや速い曲なのでそこにも注意。
平均密度:約4.10打/秒
487
My Mine177物量
繰り返し
ノーツ数が多く、このレベル帯にしては物量要素が高め。サビ以外は少し16分が混ざる程度でリズムに乗りやすいが、BPMが速めのためバーナスで道中の8分音符を処理すると体力を奪われてしまうので注意。サビは ●●●を繰り返す長めのフレーズが出てくるため、パターンを覚えてしまえばクリアに大きく近づけるため慣れるようにしよう。
平均密度:約4.88打/秒
635
Growing Up1908分主体ゴーゴーに3回ある16分のラッシュはこのBPM帯では非常に厳しい。それ以外の部分は8分複合が中心だが所々やや複雑な複合や16分が混じる部分もあるので注意。
平均密度:約4.91打/秒
603
犬吠える180※単色繰り返しもありそこまで複雑な配色ではないが、16分の来るタイミングをうまくつかめないと連鎖的に崩壊する。どんなリズムで音符が流れてくるのかしっかり考えれば、あとは速さについていけるかの問題。
平均密度:約5.10打/秒(3位)
580
海の声76低速歌合わせの譜面が中心。低速ゆえに体力面の心配は皆無だが、16分の裏から入る複合や12分と隣接する複合などもあり、慣れないと視認しにくい。ばいそく系オプションの使用も有効。
平均密度:約2.17打/秒
261
虹色の戦争170大音符
繰り返し
サビ前までは★×5程度の譜面で、サビから密度が上がる。全体的に8分と16分の絡みが多いが、リズムに乗りやすい譜面。サビで2度出てくる●●● ○○○ ●●● ○○○ ●●●は叩けるようにしておきたい。
平均密度:約4.20打/秒
498
PON PON PON128繰り返し
物量
が頻発する。序盤は8分しかないが、サビから16分が入り、終わりまで少しずつ密度が高くなっていく。BPMがBPMなら強にもなり得る譜面。繰り返し譜面なので叩けなくても食らいついていこう。
平均密度:約3.88打/秒
407
行くぜっ!怪盗少女 -Z ver.- 160繰り返し
大音符
ゴーゴーは16分の●● ●●●の繰り返しがメインでここが出来るか出来ないかで大きく変わる。半面道中は8分が多いのでここで稼げごう。
平均密度:約3.84打/秒
496
さよならクロール145単色ゴーゴータイムは交互に●●●○○○の16分ラッシュが続く。2連打も多い。
平均密度:約3.77打/秒
480
天体観測163単色夏祭り同様息の長い定番曲。やや速く、そのため物量もそれなり。これといった難所はないが、全体的に簡単とは言えない。サビ前までは面がやや多く、面ばかりが続く部分もあり、少し認識難(リズムは簡単だが)。全体的に微妙にクセのあるリズムなので気をつけて。
平均密度:約4.85打/秒
406
怒りをくれよ160単色16分こそほぼ単色3打だが、全体的に長めの8分複合で埋め尽くされており、休憩と言える休憩が少ない。BPMは並なので、ヴァーナスで叩けないことはないが、その場合体力切れに注意。
平均密度:約4.32打/秒
390
スタートライン!158局所難前半は8分中心でスカスカだが、ゴーゴーでは多くの16分3連打が流れてくる。複合は●●のみだが、ゴーゴーの密度は高め。
平均密度:約3.69打/秒
315
LET'S GO OUT1788分主体16分複合は序盤の○○3つのみで殆ど単色だが、やや長めの8分複合が多い。
平均密度:約4.51打/秒
352
みくみくにしてあげる♪【してやんよ】160繰り返し
風船重
16分の複合が多めだが、そこまで数が多い訳ではない。
道中に3個ある40打風船がこのレベル帯にしては重く、打数が多いため適正者には体力的に辛く感じる可能性がある。
総合的に見て、中の上といったところ。
平均密度:約3.53打/秒
339
第九交響曲89-179※後半難後半は2〜14打の12分複合だらけ(5連打が多い)、しかも3-3複合もあり、★×6としては厳しい配置。ただし前半は8分までしかなくスカスカであり、クリア難易度自体は中程度か。
平均密度:約3.02打/秒
354
亡き王女のためのパヴァーヌ 〜きみのこどう〜96-136※繰り返し●● xがほぼ全て。しかもこれが8分複合とつながって出てくることが多い。これと最終盤のは適正者には辛いだろうが、やや低速の曲であり、●●が叩ければクリアは問題ないだろう。
平均密度:約2.97打/秒
383
S(mile)ING!1788分主体局所的に16分3打4連続があるが、ほぼ8分。1箇所だけある●●ラッシュに注意。
平均密度:約3.88打/秒
515
Shine!!174単色
繰り返し
16分は単色のみで、8分との絡みも少ない。ただし少し速い。典型的な★×6の譜面。
平均密度:約3.96打/秒
346
きゅんっ!ヴァンパイアガール145大音符
エンドリ譜面
8〜11小節は★×6にしてはかなり難しい配置だが、それ以外は歌合わせのエンドリ譜面である。ところどころにある偶数連打には注意。
平均密度:約3.65打/秒
433
READY!!174単色
8分主体
後半難
前半は16分がかなり少なく、稼ぎ地帯。問題は16分が連続する箇所もあるゴーゴー。ただ、16分の連続は★×6ではよく見られ(おまけに単色)、それ以外も中速であれば適正者は無難にさばいておきたいところ。やや速めの曲だが、食らいついていこう。
平均密度:約4.55打/秒
392
タイムトラベラー182※局所難第1ゴーゴーのラッシュは難しいが、後半はスカスカなのでゲージの回復は容易。但し、BPMは高めで16分も少なくない。
平均密度:約3.50打/秒
489
おばけのお仕事150連打曲数か所難しめの配置はあるが(20、56〜57、72小節*2)、それ以外は単色が多いため純粋な地力試しの譜面。16分3連打ラッシュや、ラストの8分16分混合が叩けるかがクリアのカギ。連打曲であり、特に最初の連打は長い。そこでバテないように注意。
平均密度:約3.67打/秒
427
キミと響くハーモニー163※繰り返し総合的に★×6といった印象。16分は固まって出て来るという極端な譜面。特に64〜67はクセが強いが、8分複合は2打や4打で区切れるものや、○○○のように8分なら叩けそうなもの。強いところは強いが、そうでもないところはそうでもない。16分5打複合が苦手な人は練習におすすめ。
平均密度:約3.81打/秒
466
超時空アドベンチャー150全体難配色や配置はそこまででもないが、全体的に忙しい。ただし、サビ前は16分2連打さえ叩ければ基礎的なリズムであり、サビも歌合わせでそこまで難しいところもない。
平均密度:約3.82打/秒
420
マーブルハート166単色
繰り返し
配色こそ違うがリズムの繰り返しが多い。16分は叩きやすい位置にあり、エンドリ譜面と言えるか。ただし叩きやすい配置ではあるが、第1ゴーゴーで●●● ●●●+8分、第2ゴーゴーでは●●● ●●● ○○○が当然のごとく大量に出てくるので注意。
平均密度:約4.43打/秒
487
友情ぽっぷ174繰り返し16分が連続するところは少なく、一つ一つのフレーズも短い。典型的な★×6の譜面で、ステップアップに良いかもしれない。ただし完全な繰り返しではないので、譜面をしっかり見よう。コンボもそこそこあり、演奏時間もやや長めなので、気を抜かないように。
平均密度:約4.18打/秒
594
黒い猫の歌132※
平均密度:約4.23打/秒
343
あなたに恋をしてみました137繰り返し中盤まではスカスカだが、だんだん密度が上がっていく。それでもサビは●● の繰り返し。
平均密度:約3.45打/秒
344
Highschool♡love128大音符
偶数連打
16分3連打の複合はあるが、序盤に多くそれ以降はほとんどない。3連打の連続や大量の2連打はあるが、低速であるので★×6適性者なら捌けるはず。大音符が多いが、固まっている。
平均密度:約3.76打/秒
312
365日のラブストーリー。124※繰り返しゴーゴーは休み無く譜面が続くが16分は単色が多い。速度が遅いので16分の●●● ●●の繰り返しの練習に良いだろう。
平均密度:約3.15打/秒
345
173-1808分主体速度はやや速めだが殆ど8分でこれと言った難所は無い。
平均密度:約3.95打/秒
419
超絶☆ダイナミック!192単色BPMは高速だが、前半は★×5〜6によくある8分複合がメイン。ここでは極力不可を出さないようにしておきたいことろ。ゴーゴーは16分+8分のラッシュが出てくる。このラッシュに耐えられればクリアは見えてくるだろう。
平均密度:約3.97打/秒
308
crossing field179単色そこそこ速いが、前半はかなりスカスカで16分複合は○○が一つだけだが、ゴーゴーに入ると一気に密度が上がるためおいていかれないように注意。
平均密度:約3.59打/秒
299
君をのせて118低速開幕からいきなりリズム崩しがあり3連打の複合も多めだが、BPMが遅めなので★×6としてはやや弱め。
平均密度:約3.32打/秒
377
V.I.P185単色16分は単色のみで ●●●の配置が多い。
平均密度:約4.25打/秒
343
くまもとサプライズ! くまモン体操1508分主体
単色
16分の単色3連打と、基本的な8分複合が中心。前半に適正者には少し厄介な16分の2・1・2連打が3回あり、後半は16分3連打が連続で出てくるが、全体的に素直な譜面。
平均密度:約4.22打/秒
371
Tulip154単色16分は単色で3打までしかない。序盤と中盤は16分2打+8分や付点8分があるが、ゴーゴーは素直なリズムで歌詞に合わせて大音符が配置されている。叩きやすいところは不可を出さないように。
平均密度:約3.44打/秒
410
ミツボシ☆☆★175単色16分の複合は●●のみで数は多くない。ゴーゴーは小節線に音符がない個所がそれなりにあり若干リズムがつかみにくいところではあるが、基本的に歌詞合わせでありゴーゴー以外は簡単な8分中心である。
平均密度:約3.57打/秒
456
ドラゴンボールヒーローズ(ギャラクシーミッション)165※繰り返し典型的な繰り返し譜面。16分も少なく、他の★×6が叩ければまず問題ないだろう。4回出てくる16分の面5連打や開幕・ゴーゴー前の12分がやや注意を要する。
平均密度:約4.04打/秒
341
Star!!178単色16分は単色のみで殆ど面3連打だが、8分に交わる形で来る。
平均密度:約4.01打/秒
346
M@STERPIECE111-128低速
エンドリ譜面
31〜34小節が鬼門。16分が8分に紛れて絶え間なく続く。ただしそれ以外は16分の連続も少なく、BPMも低いため叩きやすい。ただしこのレベル帯では珍しい●●には注意。数はそんなに多くないが。
平均密度:約3.18打/秒
390
虹色・夢色・太鼓色136※リズム難
偶数連打
他の譜面とは少し方向性を違える譜面。単色の16分連打ばかりだが、2連打が多く、8分(または16分)のリズムで叩いていると可が出てしまうような配置も多い。このタイプの譜面に触れたことがない人にはやや辛い譜面かもしれない。
平均密度:約3.46打/秒
390
逆詐称
RPG135単色
8分主体
後半難
序盤は8分のみ。中盤から16分が出てくるが、速度は遅めで配置も見切りやすい。
平均密度:3.6打/秒
345
U Z A131繰り返し●●も序盤から出てくるが、16分がそんなに多くなく、速いわけでもない。サビは休憩がほぼないが忙しいとも言えない。精度次第ではゴーゴー前にノルマに乗る。最初の微リズム難配置に注意。
平均密度:約3.30打/秒
337
Hard Knock Days1848分主体
繰り返し
局所難
やや高速だが8分複合主体の譜面で、16分音符は6回しか出てこない。一度だけ出てくる16分の●●●●○○○が唯一の難所か。
平均密度:約3.99打/秒
442
ゲッタバンバン167単色
8分主体
16分は冒頭の縁5連打を除けば単色3連打のみ。基本歌合せでむずかしい(★×5,261コンボ)に16分の3連打を増やした程度なので、そちらが出来ればこちらに挑んでみても良いだろう。
平均密度:約3.50打/秒
300
ハルウタ103-145繰り返し16分は殆ど単色で複合は●●のみ。ゴーゴーは●●● ●● の繰り返しでこれと言った難所は無い。
平均密度:約2.71打/秒
273
キミとボクのミライ1788分主体16分は単色中心で複雑な8分複合も77小節を除き一切ない。16分複合は単発なので処理にはそれほど困らないだろう。
平均密度:約2.66打/秒
292
GOIN’!!!178連打曲
ラスト注意
やや高速だが16分は単色のみで複雑な8分複合も無く中盤はスカスカ。
平均密度:約2.96打/秒
346



現在議論中の曲は以下です。

158
平均密度:約3.86打/秒
332
どこまでも〜How Far I'll Go〜84低速
連打曲

平均密度:約1.95打/秒(最下位)
213
SHINE!! キラキラ☆プリキュアアラモード174
平均密度:約4.30打/秒
350
LUCKYSTAR1888分主体
平均密度:約4.75打/秒
301
エビカニクス141※
平均密度:約4.20打/秒
353

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 以前から逆詐称降格案がいくつか出ていたRPGを表示 -- 2017-01-01 (日) 20:17:37
    • RPG -- 2017-01-14 (土) 20:28:04
      • 逆詐称 前半が8分主体の稼ぎで、全体を通しても16分は3連打までしかない。UZAと大差無いと思う。 -- 2017-01-02 (月) 13:55:56
      • 逆詐称 ★5にあっても驚かない難易度。弱でも下の下 -- 2017-01-08 (日) 02:36:30
      • 逆詐称。多少のラッシュはあるにしても序盤の方の稼ぎが多すぎてクリア難易度は極めて低い。フルコンにしても標準的な★6の足元にも及ばない -- 2017-01-17 (火) 17:47:30
      • 弱 8分多いとしても16分3連打複合も多め -- 2017-02-08 (水) 12:57:49
    • じょいふる -- 2017-01-17 (火) 18:35:47
      • 詐称 まず密度が★6としては異常(★7中ですら密度で勝ってるのは2譜面だけ、弱に至っては0) だからといって単色ばかりというわけではなく、大音符による認識難もあるので6とは言い難い -- 2017-01-21 (土) 19:06:55
      • 強。強の中で難しいのは間違いないが繰り返しが多く、むずかしいコースでも出てきそうな配置も多いので詐称にはいかないような、だが詐称でも異論なし -- 2017-01-30 (月) 16:35:01
      • 強:CSなら詐称で問題ないが、ACならこれを認識難の要素で詐称と呼ぶのは難しい。強の中では強い部類だが、★7まではいかないかと。 -- 2017-02-06 (月) 19:29:37
      • 強 複合多めだが5連打以上がないのが救い -- 2017-02-08 (水) 12:56:25
    • RPG→逆詐称、じょいふる→詐称でいいでしょうか?しばらく待って異論がなければ移動します -- 2017-02-06 (月) 18:51:00
      • RPGを逆詐称に移動、じょいふるは残留 -- 2017-02-12 (日) 13:01:04
    • 議論中 -- 2017-02-07 (火) 16:34:02
      • Tulip  -- 2017-02-07 (火) 16:34:23
        • 弱 むずかしい★7ピッタリ譜面 -- 2017-02-08 (水) 12:58:44
      • TOKIMEKIエスカレート -- 2017-02-07 (火) 16:34:44
        • 詐称寄りの強 休憩も多いが詰まってるところもあり緩急がある。 所々叩きづらい配置もあり、ラストのノンストップは★6としてはかなり厳しい。 詐称でもいいかもしれない。 -- 2017-02-07 (火) 21:55:12
        • 強 カドカの複合と5連打はなかなか見られない -- 2017-02-08 (水) 12:59:31
        • 強 そこまで速くはないとはいえ、複合の数が多く適正者にはやや厳しい箇所もある。 -- 2017-02-11 (土) 20:13:14
      • S(mile)ING!  -- 2017-02-07 (火) 16:35:06
        • 中 複合がないのが救いか -- 2017-02-08 (水) 13:00:14
    • Tulip:弱 TOKIMEKI:強 S(mile)ING!:中かな? -- 2017-03-05 (日) 19:04:09
      • 移動 -- 2017-03-11 (土) 18:49:50
    • 議論中 -- 2017-03-21 (火) 18:21:03
      • 黒い猫の歌 -- 2017-03-21 (火) 18:21:14
        • 弱 BPMは遅めで5連打があるとは言え全て単色で回数めめ2回しかなく、全体的に見てもほとんど複合が単色だから。 -- 2017-03-21 (火) 20:11:57
        • 弱 単色中心で難所がない -- 2017-04-13 (木) 22:00:40
        • 弱に移動 -- 2017-05-06 (土) 06:59:50
      • エビカニクス -- 2017-03-21 (火) 18:21:24
        • 中 ゴーゴーは8分や16分が絶え間ないため密度が高く、○○●や○●○といった複合もそれなりに出てくる。道中にはHSの掛かった大音符があるが、ギリギリ認識可能ではあるうえ叩き逃してもクリアにはさほど影響しない -- 2017-03-21 (火) 23:48:28
        • 大音符地帯以外休憩なしで8分+16分のラッシュが続き、16分はカカド、カドカまで当たり前のように出てくる。中でカドカが普通に出るPON PON PONよりBPMが20近く速く中としては強いので強 -- 2017-04-30 (日) 13:53:34
        • ↑の者だが、やっぱり中に変更。やわらか戦車が強であることを考えると下位互換に近いこれは中なんじゃないかと思えてきた -- 2017-05-23 (火) 23:55:25 New
      • 恋 -- 2017-03-29 (水) 09:51:29
        • 詐称寄りの強 ラストが★6としてはかなり厳しい上に、前半がかなりスカスカなので、難所の割合が高く振り落とされやすい。 詐称でもいいかもだけどじょいふるが強だから詐称には届かない気がする -- 2017-03-29 (水) 12:52:11
        • 強 前半スカスカだけどラス殺しのせいでノルマに届かない だいぶ詐称に近いと思う。 -- 2017-04-04 (火) 13:08:27
        • 詐称 譜面の特徴は上の方のご意見に同意。ですが、49小節以降(全ノーツの22%以上を占める)は「じょいふる」というより「天国と地獄(玄人)」に近い印象で、5-2-2の星6としての地雷配置もありで、この地帯で相当ゲージを削られると思ったので。 -- 2017-04-08 (土) 14:43:09
        • 強 後半エグいけどまぁ前半かせげるので -- 2017-04-13 (木) 21:40:41
        • 詐称 後半が鬼★6のレベルを超えた譜面なので、全体的に見れば鬼★7でいいので、詐称。 -- 2017-04-19 (水) 22:56:01
        • ラストの縁ラッシュは厄介だが譜面の大部分が弱〜中レベル。ラスト考慮してもせいぜい中の上位程度 -- 2017-04-30 (日) 13:41:46
        • 逆詐称。ラストだけ見れば確かに強レベルかも知れないが、それ以外が弱すぎる。ラストに突入する頃には既にゲージは十分溜まっていると思う。 -- 2017-05-03 (水) 12:40:28
        • 弱 局所難といえる -- 2017-05-03 (水) 15:21:47
        • 対象外 前半稼いだもん勝ち。稼げない人は負け。にしても詐称から逆詐称までいるのはびっくり。 -- 2017-05-13 (土) 11:56:42
      • どこまでも〜How Far I'll Go〜 -- 2017-05-06 (土) 06:57:44
        • 逆詐称 影薄いけど太鼓史上で見てもかなり酷い逆詐称では ミセナイナミダより遥かに弱いと思う(あちらには3-3複合が2ヵ所あるが、こちらには申し訳程度の7連打ぐらいしかない) -- 2017-05-06 (土) 07:28:54
        • 逆詐称 旧基準のタイヨウのうたと大差ない。(★4) -- 2017-05-08 (月) 00:46:50
        • 強 いくらなんでも遅すぎ。デブステのふつうに近い。(そちらよりはかなりつよめ)ばいそくかけたら逆詐称だが。あとおには判定が厳しい。デブのふつうみたいにはいかない。 -- 2017-05-13 (土) 12:04:52
        • 下手すると「最初から今まで」ぐらいの詐称曲かも。隣で幽玄ノ乱やドラゴンボールヒーローズなど大音量の曲が流れていたら鬼畜だ。(この曲は音量が小さい) -- 2017-05-13 (土) 12:10:44
      • SHINE!! キラキラ☆プリキュアアラモード -- 2017-05-06 (土) 06:58:38
        • 強 天妖の舞や青薔薇、双竜の乱(どれもむずかしい)に近く、16分がやたらと多い。曲も短い(冷凍庫並み)ため、1つのミスが命取り。 -- 2017-05-13 (土) 11:50:08
        • 弱。これといった特徴はなく、全体的に叩きやすい譜面。 -- 2017-05-13 (土) 11:54:21
      • LUCKYSTAR  -- 2017-05-06 (土) 06:59:19
        • 逆詐称 8分主体の譜面で、16分は少なくほぼ単色。TRAIN-TRAINがクリア出来る程度の実力があれば問題ないと思われる。 -- 2017-05-06 (土) 21:21:58
        • 弱 目立った難所はないが8分は複雑で密度は高い。HardKnockDaysを6妥当にした譜面に思える。 -- 2017-05-08 (月) 00:25:14
        • 逆詐称 風船が重い。難所はただそれだけ。ミューリボのおに(★4詐称)より簡単。 -- 2017-05-13 (土) 11:53:12
    • 中 難所はあるが叩きやすい譜面。 -- 2017-03-30 (木) 20:33:00
      • どの曲ですか -- 2017-05-08 (月) 02:08:59
    • どんなドンだーが叩くかで難易度を考える必要があるかも。(例えばプリキュアなら未就学児、千本桜なら小学生〜高校生、幽玄ノ乱ならガチ勢の学生など。〉 例えばどこまでも〜How Far I'll Go〜 は子供には遅すぎてつらい。デブステや冬竜はガチ勢が多いから遅くても平気。など。 -- 2017-05-13 (土) 12:23:58
      • そもそもこのサイト見てる時点で太鼓に関心抱いてるガチ勢エンジョイ勢やん -- 2017-05-14 (日) 09:15:50
        • ホントだ、確かにそうだ。 -- 2017-05-14 (日) 19:20:31
      • その理屈が通用するのはかんたんふつうまで。カード持ってないような人がプリキュアおにやるとは到底思えない -- 2017-05-14 (日) 10:08:03
    • ちなみにLUCKYSTARが★×5の場合、新筐体内での最高密度は放課後ストライドを抜き最も高くなる。 さらに連打を抜くと演奏時間は63秒と短い。 -- 2017-05-23 (火) 00:32:17 New
      • BPMが高いのに16分を混ぜてくるからね。休みもないし。 -- 2017-05-24 (水) 13:57:02 New
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