雑談所


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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドンメダル等の説明で「イエローVer.初回時では「特訓モード」「段位道場」をあそんだ場合はもらえません」って言ってたと思うけどいつかな -- 2017-05-21 (日) 06:45:07
    • 日本語でおけ -- 2017-05-21 (日) 11:26:20
    • 要はいつ段位とかで遊んだときにメダルがもらえるかなってことです。 -- 2017-05-21 (日) 17:42:02
      • 公式ブログ見返したけど、「初回時」とは書いてなかったし、今後も段位でどんメダルは貰えないと思う -- 2017-05-23 (火) 09:34:28 New
      • 5分40秒らへん見て -- 2017-05-25 (木) 19:59:34 New
    • どんポイントのときもそうだったじゃない -- 2017-05-25 (木) 08:44:22 New
  • 今日の「ヘボット!」で太鼓のパロディがあった。 -- 2017-05-21 (日) 07:31:49
    • 魂ゲージが螺ゲージで、ネームが「スゴスゴレア!」称号が「かみのつかい」で「ド」と「カ」が「ヘ」と「ボ」になってて本家ではありえない9999コンボ出してて笑ってしまった。 -- 2017-05-21 (日) 07:38:46
      • もしかして「放課後ネジまきダンス」収録!?(ない) -- 2017-05-21 (日) 07:40:17
    • 多分ない へボットはもう3クール目でここまで無いってことは入らない そもそもへボットに限らずバンナムがメインスポンサーの作品は大体最初から入らないまま番組が終わる 異例なのは妖怪ウォッチだけ -- 2017-05-21 (日) 20:35:04
  • プレイ動画がオートになったことへの安心感 -- 2017-05-21 (日) 08:37:52
    • 正直どちらだから安心とかは感じないかな 全良だったらオートと変わらないし -- 2017-05-21 (日) 12:58:19
      • 良判定にも幅があるから全良でもよく聞くとズレてたりするんだぞ -- 2017-05-21 (日) 13:06:01
      • 旧筐体は判定が後ろ寄りだから尚更 -- 2017-05-21 (日) 13:58:33
      • よく聞かないとズレが分からないレベルなら気にし過ぎなんじゃ -- 2017-05-21 (日) 15:27:27
      • ただ、かんたんとふつうは良判定の幅が広めだから気になるかもしれない -- 2017-05-21 (日) 15:29:53
      • ここでのプレイ動画は、削除された某氏の動画のことを指してるんじゃないか? -- 2017-05-21 (日) 17:20:55
      • 連打音符の叩き方は動画によって違うけどね -- 2017-05-21 (日) 18:03:05
  • 今年って2014年のドンカマ幽玄以来のえげつない譜面が来そうな予感するよね… -- 2017-05-21 (日) 13:41:37
    • そういやもうそろそろ3年にもなるのか -- 2017-05-21 (日) 13:47:26
    • χ談が猛威振るう気しかしない。オロチは表とタイプの違う譜面って事で落ち着きそうな気もする -- 2017-05-21 (日) 17:27:39
      • リミッター解除だから表よりも猛威振るいそうな… -- 2017-05-21 (日) 20:14:45
      • ↑コンボ数的に限度はあると思う。表よりは強くはなるんだろうけど…… -- 2017-05-22 (月) 00:43:32 New
      • χ談もコンボ数1000はありそうだから… -- 2017-05-22 (月) 05:06:23 New
      • X談もある意味ではかねこちはるさんが太鼓で掛けていたリミッターを解除したものだからね -- 2017-05-22 (月) 07:36:22 New
      • 言うてちはるさんの曲って10下位までくらいしか無いからそこまでで無いことを願う -- 2017-05-22 (月) 09:40:33 New
      • ↑出てくる度に難易度は上がってる件について -- 2017-05-22 (月) 11:28:02 New
      • ↑コンボ数、BPMも出るにつれて上がってる -- 2017-05-22 (月) 11:33:34 New
      • ↑8弱→9中→10弱→11中??? -- 2017-05-22 (月) 13:03:58 New
      • オロチ裏はロッテル裏のような高速スクロールになるかもしれない -- 2017-05-22 (月) 15:38:45 New
      • 試聴したけど第二のDEBSTEPが生まれそう -- 2017-05-22 (月) 20:18:57 New
      • レーンが消えそう -- 2017-05-23 (火) 11:41:15 New
    • 正直新達人課題曲までは難関の下までくらいの曲しか来ない気がする -- 2017-05-21 (日) 19:32:41
      • 幽玄がウイニングラン扱いされそう -- 2017-05-25 (木) 21:29:09 New
    • なんだかんだそこまででもなかったり -- 2017-05-21 (日) 19:35:00
      • 要はがっかりした時のことを考えて過度な期待はしないようってことだろう -- 2017-05-23 (火) 12:27:37 New
      • 束ね糸そんな騒がれなかったような気がするけど…気のせいかな? -- 2017-05-23 (火) 18:35:57 New
    • そもそもドンカマ幽玄超えておきつつゲームバランス守るってどうすりゃいいかさっぱり見当もつかん。あれ以上早くて密度詰め込んだら本当に今度こそ人間ができなくなりそう -- 2017-05-21 (日) 20:23:55
      • 教化MM -- 2017-05-22 (月) 11:54:02 New
      • ↑ありそう BPM250前後で最初から最後まで16分が敷き詰められてるような譜面 -- 2017-05-24 (水) 18:30:05 New
      • ↑undead heartの強化版とも捉えられそう -- 2017-05-25 (木) 08:05:03 New
    • 嫌な予感しかしない 今の太鼓はどこに向かおうとしているのか -- 2017-05-21 (日) 21:51:52
    • χ談とか読み方だけでも難しい -- 2017-05-22 (月) 06:47:36 New
    • 前半束ね糸(強寄り難関)+後半デブステ(強寄り難関)=χ談(強寄り難関?) -- 2017-05-22 (月) 17:17:36 New
      • 前半は紫薔薇ラスゴーと彷彿させ縁地帯は≠MMの譜面に地帯と彷彿させ中盤のリズム難地帯はカオスタイムのドンカマ地帯と彷彿させラストで殺しにかかる。勝手な想像だがこれだけの要素があれば幽玄越えるな -- 2017-05-22 (月) 18:11:59 New
      • 流石に速さが足りないんじゃないか?BPMどんくらいだ? -- 2017-05-22 (月) 20:57:26 New
      • ↑確か高速270、低速145だったから高速部分は束ね糸とぴったり同じかな? -- 2017-05-22 (月) 23:08:38 New
    • これ以上インフレしてもな… -- 2017-05-23 (火) 12:54:02 New
    • 今更気づいたけどχ談に関してエトウがTwitterで初見クリアはかなり難しいって発言してたんだね -- 2017-05-23 (火) 18:21:20 New
      • 因みに誰かへのリプライで -- 2017-05-23 (火) 18:21:58 New
      • 初見プレイで難しい曲と言えばドンカマが記憶に新しいな -- 2017-05-23 (火) 18:39:07 New
      • 幽玄もY氏レベルの化け物じゃなかったらクリアすら困難だったんじゃないかな?初見クリアがかなり難しいって事は難関譜面の可能性大 -- 2017-05-24 (水) 00:49:41 New
      • もりのくまさん「よう」 -- 2017-05-24 (水) 07:32:01 New
      • 裏鳥も入るか -- 2017-05-25 (木) 08:46:35 New
  • 公式ブログのx談のとこ見てたら「かねこちはるさんありがと」ってのを見つけましたよ。どうでもいいけど -- 2017-05-22 (月) 13:25:39 New
    • 最後に「う」もある -- 2017-05-22 (月) 13:30:31 New
      • 最後の「う」ってなんだろうと思ったらそういう事か -- 2017-05-22 (月) 20:31:30 New
  • R氏の件があってから最近むずかしい以下の動画をあげる人が増えてる件 -- 2017-05-22 (月) 23:47:54 New
    • 選択肢が増えていいと思う -- 2017-05-23 (火) 00:16:55 New
    • あの人は生きてるのかお亡くなりになっているのかホントにわからない -- 2017-05-23 (火) 04:35:02 New
      • 何故か後者だけ尊敬語だ -- 2017-05-23 (火) 10:17:52 New
      • ニコ百のスレ参照。 -- 2017-05-23 (火) 10:48:27 New
  • 悪い予感…「そもそもの達人へ導入を考えている新曲の準備が必要なこともあり」(公式ブログ)オロチとx談以外になんかあんのかな -- 2017-05-23 (火) 18:43:04 New
    • ≠MM「今までありがとう、これからも俺を選曲してくれよな」 -- 2017-05-24 (水) 07:36:32 New
  • ふと思いついたんだが、でたらめ付けて譜面が全てドンになる可能性はなくはないのか? -- 2017-05-23 (火) 18:53:51 New
    • 仕様がどうなってるのかによるな 「必ず一つはもう片方の色が混じる」と設定されてるかもしれないし -- 2017-05-23 (火) 19:40:03 New
    • 音符が面と縁同じ数の譜面なら微粒子レベルで存在する -- 2017-05-23 (火) 19:45:14 New
    • 3ds2ではでたらめやるとドン:カツ=1:1になってた希ガス -- 2017-05-23 (火) 20:28:31 New
      • 3DS2でエビエビ(かんたん)のでたらめでもWiiU3と同じく50%以外の変化率があることを確認。 -- 2017-05-24 (水) 01:37:30 New
    • でたらめは50%混ざるはずだから、面:縁が1:1ならありえる -- 2017-05-23 (火) 21:17:05 New
      • 多分これが正解。全音符の50%のドンとカツが入れ替わるから、元々ドンカツの割合が半々で、奇跡的にカツのみがでたらめの効果を受けて50%(譜面のカツ全て)がドンになるとすれば、全てがドンの譜面になるはず… -- 2017-05-24 (水) 01:11:46 New
      • そんな曲あるっけ? -- 2017-05-24 (水) 01:18:11 New
    • 確かきまぐれは約25%、でたらめは約50%が変わる仕様。なのでこの割合に近い譜面なら極稀な確率で一色に染まる -- 2017-05-23 (火) 21:49:02 New
      • 約50%の確率で音符が変わるのか、約50%の音符が変わるのかで違ってくるぞ -- 2017-05-23 (火) 22:00:47 New
      • WiiU3でエビエビ(かんたん)をきまぐれ・でたらめでプレイすると、プレイごとに面と縁の割合が違ったので「約○%の確率で音符が変わる」の処理だと思われる。あときまぐれは25%じゃなく20%。 -- 2017-05-24 (水) 01:13:51 New
    • 一応確率は1/2^(コンボ数)だけど10コンボだけでも確率は1/1000未満だから途方も無い確率 -- 2017-05-24 (水) 07:33:40 New
      • じゃあ仮に1000コンボの曲だとしたら100000回やって1回くらい? -- 2017-05-24 (水) 13:28:16 New
      • アナタたち、太鼓をやらないでちゃんと数学を勉強してきたまえ -- 2017-05-24 (水) 14:17:27 New
      • 雪だるまをつくろう(かんたん)の30コンボですら1/1073741824だぞ?ポケモンの6vが出る確率と同じ。 -- 2017-05-24 (水) 15:17:47 New
      • ↑なんだ楽勝じゃないか(白目) -- 2017-05-24 (水) 15:46:37 New
      • 〆ドレー2000の確率調べてきたけど分母が426桁だったから書き込むのを断念 -- 2017-05-25 (木) 00:15:11 New
      • ちなみにでたらめ可能で最小コンボ数のよくでる15300(鬼以外)でも約13万分の一。そこそこ現実的でかつ短いので酔狂な4月1日を楽しみたいのなら -- 2017-05-25 (木) 08:05:53 New
    • 曲全部は無理にしろ、局所難の箇所が全てドンになる可能性はまだ現実的だと思う。燎原のビームを全てドンで通過した動画を見たような -- 2017-05-24 (水) 14:19:34 New
      • それでも確率は約0.012%(1/8192)か…すごい偶然だな -- 2017-05-24 (水) 19:51:28 New
      • 全部縁のもあったな -- 2017-05-25 (木) 08:52:16 New
    • なんだこの数学的なツリーはww -- 2017-05-24 (水) 22:02:55 New
  • アップデート情報&サヨナラ曲 -- 2017-05-25 (木) 13:02:18 New
    • ついにあいつが… -- 2017-05-25 (木) 13:09:03 New
    • ついにPunishmentもサヨナラか… -- 2017-05-25 (木) 13:09:33 New
      • 間違い無く当時のドンだーに大きな衝撃を与えた1曲だったと思う。あまりの速さと物量に目を見張らずにはいられなかった。今までありがとう -- 2017-05-25 (木) 18:27:15 New
      • 9mm全滅じゃん泣 -- 2017-05-25 (木) 20:11:33 New
      • Punishmentサヨナラはきつい 地味に好きだったのに・・・ -- 2017-05-25 (木) 20:21:26 New
      • 出た当時衝撃的だったもんなぁ やべぇ、めっちゃ速ぇ!!って腕瀕死になりながら叩いてたの覚えてる せめてフルコン供養するか・・・ -- 2017-05-25 (木) 21:26:04 New
      • 今でこそ999とか1000コンボ超えは当たり前になってきているけど、当時はカンストみたいな999なんて信じられないことだったからね。あの速度と物量で999なんて誰が予想できたか -- 2017-05-25 (木) 21:50:22 New
      • まぁ太鼓チームにとっても人気曲を削除するのは苦渋の決断だったと思う。そろそろ限界だったのかもな… -- 2017-05-26 (金) 12:13:44 New!
    • auからdocomoへの乗り換え -- 2017-05-25 (木) 13:12:53 New
      • 日本語でおけ -- 2017-05-26 (金) 14:39:55 New!
    • アイカツ曲全然追加されないけど削除だけはされるよね…悲しい -- 2017-05-25 (木) 14:14:31 New
      • アイカツはピーク過ぎてるしな 人気も下がってきてて今じゃゲーセンで並んでるのあまり見ないし需要ないのかも -- 2017-05-25 (木) 20:28:11 New
    • なお、無印〜レッドVer.で消える予定のイエローの曲は、今回のサヨナラ以外なし。 -- 2017-05-25 (木) 14:23:13 New
    • J-POP初の☆10!とか話題になったのがもう8年前とかちょっと -- 2017-05-25 (木) 15:49:04 New
    • どんどん消されるボーカロイド曲、全く増えないボーカロイド曲 -- 2017-05-25 (木) 17:58:37 New
      • 入れようと思えばいっぱいあるのにね… -- 2017-05-25 (木) 18:46:50 New
      • 東方もあんまないし -- 2017-05-25 (木) 18:57:50 New
      • 「入れようと思えば」ねぇ。増やしたいなら自分で曲作る、という方法もありか。 -- 2017-05-25 (木) 19:03:15 New
      • あまり大きくは言えないけど、音ゲーで長らく天下取ってる太鼓が音ゲーマーに求められてるボカロ東方を頑なに入れないのは引っ掛かるよな -- 2017-05-25 (木) 19:54:12 New
      • 許可が貰えないんじゃないですかね(適当) -- 2017-05-25 (木) 19:59:12 New
      • 確かにここ最近ボーかロイドもそうだが、東方曲もあまり追加ないよな 最近はJ-POP、アニメ、ナムコオリジナルに力入れてる感じだし -- 2017-05-25 (木) 20:30:20 New
      • ↑2 いや、割とマジじゃね? -- 2017-05-25 (木) 20:36:07 New
      • ↑3 TAITOとかSEGAとかのほうが許可がでやすいのかな、シンクロニカにもまったくといっていいほど来ないし -- 2017-05-25 (木) 22:12:44 New
      • ソライロでボカロが、モモイロ〜ムラサキで東方が優遇されたツケが今になって来た…なわけないか -- 2017-05-25 (木) 22:32:37 New
      • 13〜14年ぐらいのボカロ全く追加ないよね 単に詳しいスタッフが少ないのかどうかは知らんけど -- 2017-05-25 (木) 23:05:54 New
      • 実質ナムオリの4曲除く、ホワイト以降に7曲追加だが…… -- 2017-05-26 (金) 17:30:53 New!
    • (競合会社のAC筐体の都合に)ラブライブ曲残留は不思議、少なく最短期間Top10から脱した模様 -- 2017-05-25 (木) 18:47:25 New
    • 未だにあたりまえ体操とかあったかいんだからぁとかラッスンゴレライとか旬の過ぎたネタ系の楽曲が残留してるのも何か不思議 -- 2017-05-25 (木) 19:05:49 New
      • ラッスン良譜面だから暫く消えないでほしいな -- 2017-05-25 (木) 21:27:29 New
    • やじるしになって!がポケモン曲AC収録最長をぬりかえる可能性大です。 -- 2017-05-25 (木) 22:53:51 New
    • 高橋優の曲が収録されるのは初か -- 2017-05-26 (金) 09:18:13 New!
  • Twitterの荒らし等の報告は関係無いと判断し、非表示にしました -- 2017-05-25 (木) 15:03:33 New
  • 最近に限った話じゃないけど、アニメ曲って大抵☆7〜8だよね。そのくらいのレベルにしろとでも言われてんのかな?正直やりごたえがない… -- 2017-05-25 (木) 17:22:26 New
    • せやな -- 2017-05-25 (木) 17:36:43 New
    • アニメの高難易度=ウルトラマンという印象が強い -- 2017-05-25 (木) 18:42:18 New
    • 誰もが君みたいに高難易度厨じゃないんだよ。無理矢理難しくした譜面がやりたければ某シミュレーションソフトで作ればいい -- 2017-05-25 (木) 19:37:04 New
      • 誰も無理やり難しくしろなんて言ってないだろ。BPMが180周辺なら☆9くらい作れるはず。特にSAOのOPは露骨に難易度低かったからそう作れって言われてるのかなと思っただけだわ。そうやってすぐに高難易度厨呼ばわりすんな。 -- 2017-05-25 (木) 19:55:22 New
      • ↑それなら「やりごたえがない」は余計だったな -- 2017-05-25 (木) 20:13:21 New
      • ↑2言葉遣い悪すぎ。場を慎むって大事だぞ -- 2017-05-25 (木) 20:40:18 New
      • ↑2「やりごたえがない」と言ったら高難易度厨になるのか? -- 2017-05-26 (金) 00:08:08 New!
      • ☆7〜8だとやりごたえが無いから難しくしろ、という主張になるからそうなるね -- 2017-05-26 (金) 00:19:07 New!
      • 別に深夜アニメだからって音ゲーマーだけがやるとは限らないからな 普通にSAOが好きな人もプレイするだろうし -- 2017-05-26 (金) 06:46:09 New!
    • 主なプレイ層が子供なのを考えると、鬼の存在意義が無いからドンだー向けに難易度を上げてもいいんじゃないかという意味なら分からなくもない。深夜アニメは別として -- 2017-05-25 (木) 19:52:28 New
      • 子供向けの曲よりも深夜アニメの曲をもっと難易度上げてほしいかな。大体☆8か☆7だし… -- 2017-05-25 (木) 19:57:30 New
    • 太鼓に限らず他でも大体それくらいの位置が多い。 -- 2017-05-25 (木) 20:24:08 New
    • 無理矢理高難易度にしたところで弱とか逆詐称って言われるよりかは、それくらいでも良くね?(やり甲斐がないっていうのは多分、最近追加されたアニメ曲の音の合わせ方が雑だからじゃね?低難易度には低難易度なりのやり応えがあるよ まあサヨナラしてった曲に多いが…) -- 2017-05-25 (木) 20:42:42 New
      • 昔は低難易度でも譜面に個性があって好きだった。でも今は低難易度どころか☆8周辺も、テンプレ譜面ばかり。だから余計にやりごたえがない -- 2017-05-26 (金) 00:09:47 New!
    • 星4のアニメの方が難しくてやりごたえがあるという事実 -- 2017-05-25 (木) 20:45:32 New
      • 一体何ドラのことなんだ・・・ -- 2017-05-26 (金) 05:28:52 New!
    • feedAとかXY&Zみたいに曲自体が激しいならともかく、無難につくったら7〜8になるのはしょうがないんじゃないか? -- 2017-05-26 (金) 00:03:26 New!
      • でもリゼロOPとか中二恋EDは☆9にできた気がする。なんだか自重しているイメージ。もってけ!セーラーふくなんてラップ調とはいえBPMは速くないのに☆9だし…。やっぱり最近は自重しろって言われてるのかなぁ -- 2017-05-26 (金) 00:12:22 New!
      • 単純に各譜面ジャーの思うその曲の難易度に設定にしてるだけじゃないの?crossing fieldだけは理解できないけど -- 2017-05-26 (金) 00:17:32 New!
    • わざわざ子供向けの曲やらんでもナムオリの音ゲーっぽくて難しいのやってろって配慮じゃないの?他の音ゲーでもアニメj-popって簡単なの多いし。度々雑談所にこういうの来るけど自分出来ますよアピールに見えてくるから不快 -- 2017-05-26 (金) 02:16:37 New!
    • 俺はcrossing field良譜面と思うけどなぁ -- 2017-05-26 (金) 08:33:14 New!
    • 僕今や紅蓮の弓矢みたいな『かんたん』『ふつう』がやたら難しいのに『おに』がやたら簡単なやつは個人的にイマイチ -- 2017-05-26 (金) 17:04:47 New!
  • 最近知ったけど昔の太鼓って判定枠に大音符の形がなかったんだ -- 2017-05-25 (木) 19:58:50 New
    • CSは7から、ACは9から実装(ちなみにゲージのクリアゾーンが大きくなったのと入魂でレインボーになる仕様もここから) -- 2017-05-25 (木) 21:35:34 New
      • 追加。コンボ数が100以降(簡単、普通は50コンボ以降)太字&オレンジ色になるようになったのもここから -- 2017-05-25 (木) 21:36:59 New
  • 昔あったかんたん★6がそろそろ復活してもいいと思う。ドンカマ幽玄デブ鳩は★5と思えない… -- 2017-05-25 (木) 20:17:11 New
    • えっとね ☆6でも足りないわそいつら -- 2017-05-25 (木) 23:59:27 New
    • 難易度改正が難しいなら、せめて明らかに最高レベル以上の奴らだけでもどうにかしてほしいな。幽玄を★11にして天井点を140万にするとか -- 2017-05-26 (金) 01:43:50 New!
  • キラメキラリやGO MY WAYの新譜面とおどるポンポコリン裏はACには結局ACには入らないのかどうなのか -- 2017-05-26 (金) 00:03:27 New!
    • つ「さくらんぼ」(DS1) -- 2017-05-26 (金) 02:34:56 New!
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