コメント / 難易度表 / むずかしい /


難易度表/むずかしい/紅

  • は連打が全くないが、これは結構多い -- 2008-08-12 (火) 23:09:13
  • 達人譜面維持は★8クラス -- 2008-09-09 (火) 09:09:09
  • さくら(ケツメイシ)とこれの登場を境にむずかしいコースの★7の敷地が大分下がった -- 2008-12-20 (土) 00:47:11
  • 鬼ほどではありませんが、体力ゲーですね。 -- 2008-12-20 (土) 18:05:58
  • #58〜59が地味にいやらしい。 -- 2009-02-25 (水) 23:34:52
  • 達人維持なら★8妥当 -- 2009-03-17 (火) 05:30:20
  • コンボ数がふつうの3倍以上。 -- 2009-05-23 (土) 16:33:26
  • AC8でさくらと同列はさすがにおかしい。これは★8妥当だが -- 2009-05-23 (土) 16:52:03
  • パワーがなくなってくるのにラスト16分音符5連打キツい。 -- 2009-06-09 (火) 21:23:07
  • 通算では太鼓5のKAGEKIYO(765コンボ)が難しいの最多コンボ数。 -- 2009-06-09 (火) 22:07:18
  • 達人維持はほぼフルコン必須です。 -- 2009-07-10 (金) 23:12:01
  • 夏祭り上がりではまあ玄人から抜けられないだろう -- 2009-10-04 (日) 22:00:23
  • まあ、達人譜面を維持するようになってから★8だからな。この曲は -- 2010-02-02 (火) 00:54:47
  • 玄人譜面は★7妥当、達人譜面は★8の下位かな。 -- 2010-02-02 (火) 08:41:57
  • 達人譜面結構つっかえるんだよなぁ -- 2010-03-16 (火) 15:30:22
  • 譜面はそんなに難しくないけど51〜53のあたりで体力がきつくなってくるな… -- 2010-05-25 (火) 22:15:04
  • ↑2 表らんぶるがある -- 2010-07-04 (日) 20:56:07
  • 普通維持でのコンボ数が間違っていたので435→442と変更。 -- 2011-07-20 (水) 08:42:21
  • 難しいのこつ教えてください -- 2011-11-05 (土) 16:56:12
  • ↑単色16分を安定して打てるようになること。密集にびびらないこと。きついなら夏祭りや前略、それからちょっと厳しいかも知れないけど、らんぶるで練習しよう。 -- 2012-01-04 (水) 17:34:31
  • 仕分け関連のコメント含め色々削除 -- 2012-08-15 (水) 17:06:11
  • AC8のむずかしいコースのデフレの象徴みたいな曲 -- 2012-09-10 (月) 22:59:29
  • クリア目的なら達人になりにくいのが★×7の中で弱い理由。ただし前略と画竜が★×7に昇格した今ではこの曲も★×7にふさわしい。★×6適正者の中にはこの曲で息切れを起こす人もいるため。 -- 2013-01-03 (木) 15:28:05
  • J-POP初のむずかしい★×7はさくら(ケツメイシ)なので削除しました -- 2013-01-03 (木) 18:38:37
  • 一打あたりの得点低いな・・・200コンボの時点で17万点台だった。 -- 2013-01-17 (木) 20:51:22
  • ↑玄人ばっかだと魂ゲージMAXなのに20万点行かないことがある。公式大会課題曲になったことで上位陣の争いが激しくなったかと思う。 -- 2013-01-17 (木) 21:01:36
  • ドンだーひろばより、フルコンボ達成者のうち、達人維持でフルコンボが約250人、玄人維持でフルコンボが1人・・・だったと思います。 -- 2013-01-17 (木) 21:35:21
  • クリアだけなら★×7の地力は全く要らない。本番は達人譜面で3連打のラッシュが忙しい -- 2013-01-18 (金) 17:58:29
  • 確かに3連ラッシュはつらいですね。ヘビメタはふつう以下で出しちゃいましたw P.S.動画を変更しました。 -- 2013-03-17 (日) 18:44:03
  • オート動画を追加しました。 -- 2013-05-28 (火) 00:00:52
  • そういえば難しいのレベルでコンボ数が700以上あるのはこの曲と「〆ドレー2000」のみだっけ? また、playerによってはコンボ数は異なる時もあるんだっけ。 -- 2013-06-15 (土) 22:15:56
  • ↑リッジレーサー -- 2013-06-15 (土) 23:42:58
  • 達人維持は精度75%ぐらいでしょうか? -- 2013-09-11 (水) 08:30:03
  • この曲を達人維持してる人見たことない -- 2013-10-04 (金) 14:48:38
  • 達人維持のプレイ動画を追加。 -- 2013-10-26 (土) 08:44:09
  • 動画が見つからないって言うので、ここから飛んで下さい。→http://m.youtube.com/watch?v=mdpccsvG3ac -- 2013-10-26 (土) 08:49:01
  • でたらめにするとおに星7になる -- 2013-12-08 (日) 07:28:58
  • 達人譜面とそれ以外の差が顕著なせいか、達人維持だと300コンボくらいでもボーダー入るよね。 -- 2014-01-16 (木) 13:58:32
  • WiiUめちゃくちゃゲージ甘くないか?200コンボ超えた辺りでノルマ到達で300コンボ辺りで魂行ったw -- 2014-01-22 (水) 17:48:37
  • ↑の者。ゲージについて追加しました。 -- 2014-01-22 (水) 21:14:39
  • 達人とその他との圧倒的なコンボ差でそうなっちゃったんだね。 -- 2014-03-14 (金) 05:56:16
  • クリアだけ考えるなら★5くらいか -- 2014-03-24 (月) 23:18:05
  • Wii U1のゲージの伸びに関する部分を編集。そつおめ(★7、442コンボ)とゲージの伸びが同じ。 -- 2016-03-04 (金) 21:26:23
  • 0がひとつ抜けてますよ -- 2016-04-13 (水) 16:16:29
  • ↑0入れました -- 2016-04-13 (水) 16:29:21
  • 達人譜面だけが難しいからクリアは楽そうだな。真面目にプレイして15万くらいでクリアとかよく見る -- 2016-04-13 (水) 17:53:25
  • 曲選択時の配置の削除のついでに、サヨナラ日加筆 -- 2016-09-27 (火) 09:14:32
  • 普通譜面の維持と適度なコンボ切りを意識すると10万点未満でもクリアできる。 -- 2018-11-15 (木) 16:17:29
  • フルコン→集中力で☆6適正者が可能。クリア→8分を的確に処理してふつうからのステップアップで可能? -- 2019-07-20 (土) 10:56:50 New

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