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難易度表/おに/Abyss of hell(裏譜面)

  • 作成乙です。24分はそんなにやりにくくは無いけど、代わりに96〜103小節が難関ですね… -- 2015-07-12 (日) 20:44:35
  • 正統派の譜面だな。 -- 2015-07-12 (日) 20:45:16
  • クリアは割と簡単だったけどやっぱ長複合が難所かな -- 2015-07-12 (日) 20:50:45
  • ちゃっかりこれも1000コンボ超えてるのか -- 2015-07-12 (日) 20:51:23
  • 連打何秒だろう 凄く長い気がする -- 2015-07-13 (月) 18:31:30
  • 60/165*(7+5*4+3+2*4)=約13.818秒。実際はもう少し短いとは思うが。 -- 2015-07-13 (月) 19:32:13
  • ↑ありがとう 10秒超えてたか…稼ぎどころだな -- 2015-07-14 (火) 06:38:25
  • ↑2 合っているよ -- 2015-07-14 (火) 08:14:41
  • HSは全小節で1,BPMが2〜8と83,84,87〜94小節で変わると思う -- 2015-07-15 (水) 04:49:44
  • いやこれ、揺れてるところの譜面の隙間見たけど全く同じじゃん。つまりこれHSじゃなくて揺れてるよ。 -- 2015-07-15 (水) 14:03:33
  • えびえびみたいな譜面ですね -- 2015-07-18 (土) 22:24:54
  • これが8月末にACに来るのか… -- 2015-07-21 (火) 02:40:35
  • 真打初項(?)880 -- 2015-08-01 (土) 01:55:13
  • 真打の天井1002100-(209*100)=981200(?) -- 2015-08-01 (土) 02:00:22
  • 平均密度は、7.32打/秒近く。FLOWER裏が一番近いかも -- 2015-08-03 (月) 15:43:46
  • これって演奏時間どのくらいなんですか?結構長く感じるのですが… -- 2015-08-16 (日) 19:57:29
  • 今回の太鼓カウンター稼ぎ要員の一つ。少なくとも1500近くは行く -- 2015-08-18 (火) 10:24:49
  • Vitaの新曲☆10譜面で一番簡単かな?24分は利き手で始めて利き手で終わるよね? -- 2015-08-22 (土) 13:31:10
  • ↑ 譜面認識力とリズム難耐性があれば楽に感じるかも。24分は4連打以外はその通り -- 2015-08-22 (土) 13:58:50
  • ↑実際24分なければ神風レベルに収まると思う -- 2015-08-22 (土) 14:01:25
  • 筐体収録きたね -- 2015-08-31 (月) 18:01:21
  • 単に今日が8/31だからじゃね(宿題的な意味で) -- 2015-08-31 (月) 19:40:53
  • 連打の長さもピラメキ体操に次いで2位?だからそれなりに話題になると思ったんだが -- 2015-08-31 (月) 19:50:57
  • 連打で案外体力持ってかれるな -- 2015-09-01 (火) 16:47:01
  • 最近は1000コンボ越えの曲が多すぎると思うのですが -- 2015-09-02 (水) 00:21:38
  • ↑だいたいvitaのせい -- 2015-09-02 (水) 00:28:16
  • 最近の☆10の中ではやりやすいほうだよね、まぁその他がおかしいだけなんだろうけど‥‥ -- 2015-09-05 (土) 19:26:49
  • ラスゴー見切れても連打に全身全霊を注ぐと体力的にラスゴー捌けなくなる曲 -- 2015-09-06 (日) 01:53:31
  • 単調だけど、8分が殆どないし、偶数多いし、最後は揺れるしで、見た目以上に難しいな。 -- 2015-09-06 (日) 07:55:55
  • 確かに連打も叩いてたら殆ど休みないな -- 2015-09-08 (火) 09:46:40
  • シングルだとさらに -- 2015-09-08 (火) 22:04:37
  • ↑旧式ダブルの方が疲れる -- 2015-09-08 (火) 22:28:38
  • 連打一本の長さはACで最長かな -- 2015-09-11 (金) 11:18:47
  • ↑ ピラメキたいそうがAC13,14に収録されていたため最長ではない。新AC収録曲なら(歴代・現状問わず)最長。 -- 2015-09-11 (金) 21:24:53
  • 逆手中複合が休憩なく襲ってくる また連打を本気で叩くのならハウス勢にはかなりの体力譜面に化ける -- 2015-09-25 (金) 20:07:09
  • 途中の連打無視してもかなり体力使うな -- 2015-10-02 (金) 17:39:41
  • ゲームミュージックでの最大コンボ数は歴代2位。1位は同じくPS Vita1収録のBLAIZNG VORTEX裏の1208コンボ。 -- 2015-10-28 (水) 18:05:46
  • hell=地獄⁉︎ -- 2015-12-19 (土) 22:31:47
  • ↑うん地獄。Abyss of hell=「地獄の深淵」って意味 -- 2016-01-08 (金) 09:02:23
  • ↑やっぱりそうだと思ったよ -- 2016-01-23 (土) 20:30:59
  • リズム難?リズム難ではなく総合力じゃね。リズム難もあり得るけどそれだけではなくまともな複合もあるしBPMは速さが純粋だけど体力が必要となる。全要素を纏うからこそそれが総合力。 -- 2016-04-10 (日) 18:28:24
  • 164→166→164→166→164→166→164→166→165 -- 2016-05-06 (金) 16:05:10
  • こういう体力譜面に限ってラスゴー辺りが今までのゴーゴーより密度上がったりしてて難しくなってる -- 2016-08-15 (月) 09:04:39
  • 譜面製作者だれだろう? エトウっぽいけど -- 2016-11-10 (木) 23:12:20
  • ↑マツモトっぽくない? -- 2016-11-10 (木) 23:31:40
  • ↑確かにこういう譜面はマツモト作っぽいけど、マツモトだったら何か雑じゃない? -- 2017-08-06 (日) 19:49:33
  • まさかの玄人 -- 2017-08-31 (木) 11:42:16
  • ↑まあ妥当だろ -- 2017-08-31 (木) 11:42:31
  • 対処法はガン見しかないのか・・・ -- 2017-08-31 (木) 13:38:07
  • BPMかなり揺れてるから精度取りづらいよねこれ。クリア難易度はそうでもないけど -- 2017-08-31 (木) 17:46:30
  • 玄人の精度崩し枠 -- 2017-08-31 (木) 17:59:10
  • フルコン難易度は十段適正ですけど精度を取る難易度は別 -- 2017-09-02 (土) 08:10:41
  • 正直BPMが揺れてるのは序盤と終盤のみであまり気にならない程度だから、大切なのは集中力 -- 2017-09-02 (土) 22:57:28
  • これのどこがフルコン難易度十段適正なんだよw -- 2017-09-11 (月) 05:12:29
  • ↑ふつうに十段適正かと -- 2017-09-11 (月) 06:57:09
  • フル難易度は十段適正 -- 2017-10-15 (日) 18:00:21
  • ↑8 ガン無視が最適。これ、揺れを気にせず打つと丁度いい。入りだけ気にすればええんやで。 -- 2017-11-17 (金) 21:48:15
  • 玄人か -- 2017-12-14 (木) 21:26:08
  • BPM164.2なので165より164の方がいいかもしれません -- 2018-01-11 (木) 21:33:15
  • 玄人の太鼓塾 -- 2018-08-09 (木) 17:36:11
  • 玄人はこれかKAGEKIYOっぽいな...... -- 2018-09-06 (木) 19:49:29
  • 連打の長さ、歴代3位。 -- 2019-05-06 (月) 17:23:44
  • scream裏チルパ裏の上位互換 -- 2019-10-11 (金) 12:36:34

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