コメント / 難易度表 / おに / 宇宙SAMURAI


難易度表/おに/宇宙SAMURAI

  • 道場で人気ぶりがうかがえる -- 2011-07-12 (火) 22:59:44
  • 全良動画あったよーhttp://www.youtube.com/watch?v=1vrrAFZAA6Q -- 2011-07-17 (日) 18:32:36
  • この曲は☆9入門曲にもってこいだな。色々な複合が混ざってるし -- 2011-07-22 (金) 19:57:05
  • 最後以外は長連打がこれといってない。9〜11連打を長連打と見れば結構多いが -- 2011-07-24 (日) 04:31:17
  • ついでに16分裏拍から始まる音符を数えてみた。119/765と割と少ない。ただ、第一ゴーゴー終わったあたりとか普通にリズム取りにくいので注意。 -- 2011-07-24 (日) 04:39:02
  • 慣れてても○○●●○○●●○●●の最後を●●○○●と叩いてしまうことがある。実際そうだった。それより初項かなり低いのね。 -- 2011-09-24 (土) 09:50:24
  • DX配信おめ -- 2011-11-02 (水) 13:23:38
  • 最後だけBPM210のシャッフルに脳内変換…なんて器用なマネは難しいか -- 2011-11-13 (日) 15:51:29
  • 宇宙に★7降格はないよね・・・ -- 2011-11-14 (月) 16:22:48
  • 新世代のTHE☆8になるんじゃないかな -- 2011-11-14 (月) 17:14:03
  • 第1ゴーゴーの後の● ●○地帯が亜空間っぽい -- 2011-11-15 (火) 08:22:55
  • 新筺体の天井は1054650 -- 2011-11-27 (日) 01:51:29
  • この曲はもともと配信決定してたんだろ、公式の言い方からすると。上の殺到した事によりという文は消してくれ。こんなまぎらわしい文書かれるとみんな勘違いして公式にリクエストしちゃうだろ。 -- 2011-12-17 (土) 06:48:26
  • ↑開発日記にはリクエストを聞くからツイッターで教えてとあるから問題なし -- 2011-12-17 (土) 07:13:52
  • あらそうなの?リクエスト聞くようになると受け入れてもらえないと逆ギレするユーザーが少なからずも出てくるのに…。 -- 2011-12-17 (土) 07:50:19
  • ↑3 消したかったら自分で消せばいいだろ -- 2012-03-01 (木) 17:57:10
  • ↑パス教えて -- 2012-03-08 (木) 19:00:32
  • ↑5「リクエストがあった」になおしましたが、いかがでしょうか? -- 2012-03-08 (木) 19:28:27
  • ↑・・・と思ったらそれも容赦なく消されたようです。・・・・ -- 2012-03-08 (木) 22:18:42
  • ↑知ってて消したわけじゃない コメント全く見ずに消した -- 2012-03-08 (木) 22:42:53
  • 公差105点? -- 2012-03-18 (日) 12:23:13
  • 2時間って長いのか短いのか基準が分からない -- 2012-03-26 (月) 20:54:29
  • ↑すごい短い -- 2012-03-26 (月) 20:55:16
  • ↑3新筺体では、公差の一の位が0以外もあり。ただし、一の位の数は切り捨てで、420→520→630・・・という感じになる。 -- 2012-03-27 (火) 13:34:09
  • 完全精度曲っていうのは、連打も風船もくす玉もないやつのこと -- 2012-07-16 (月) 23:09:06
  • オート動画に変更 -- 2012-08-08 (水) 10:49:25
  • フルコン難易度は9でも通用する。 -- 2012-08-14 (火) 17:05:00
  • 旧作では★8卒業試験として君臨し、新作では☆8標準曲として鍛えてくれる。なんと使い勝手のいい。 -- 2012-08-15 (水) 16:59:15
  • サビに入る前のとこが何か好きだわ -- 2012-09-21 (金) 22:14:21
  • 100万にのせるには可なんぼでいけますか? -- 2012-12-30 (日) 14:44:58
  • ↑ 可を取る場所にも依る気がする -- 2013-01-03 (木) 14:23:41
  • ↑2 AC15で計算してみた、間違ってるかもしれないけど。
    100コンボ以降のゴーゴータイムが最も高い点数になるから、その部分の可の点数を計算すると、
    54650-{(420+105×8)×1.2÷2}≒54650÷750=72.8。可が70ぐらいなら確実に大丈夫ということかな。 -- 2013-01-03 (木) 14:40:23
  • 最後は16分音符の27連打で少し珍しい。でも、3、3・・・と分ければ大丈夫っぽい。 -- 2013-04-26 (金) 20:55:23
  • 6小節の●●○ ○  ○  ●の精度の取り難さは異常 -- 2013-09-11 (水) 16:37:34
  • これ、一個も連打が無いんだが -- 2014-03-26 (水) 12:20:20
  • ↑だって完全精度曲だもん -- 2014-03-30 (日) 10:27:59
  • シンクロニカに移植されました -- 2015-09-11 (金) 18:53:03
  • シンクロニカのジャケット良いな -- 2015-09-22 (火) 21:36:21
  • 増渕の宇宙SAMUIから -- 2017-12-16 (土) 14:45:59
  • 普通はどれぐらいの時間をかけて譜面を作るんだ? -- 2018-09-02 (日) 15:47:00
  • ↑確か一週間ぐらい ドンカマは一か月かかったらしい -- 2018-11-25 (日) 09:27:38
  • 音がズレてるっていうか音鳴ってない箇所で肉付けしてるからやっててムズムズする なんでこうなったんだ -- 2019-08-21 (水) 06:47:31
  • ↑このゲームの譜面は音合わせがすべてじゃないから -- 2019-11-13 (水) 14:02:22

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