コメント / 難易度表 / おに / ネクロファンタジア 〜 Arr.Demetori


難易度表/おに/ネクロファンタジア 〜 Arr.Demetori

  • かなり物量だけどかなりフルはしやすいはず、連打多いから120万も容易だと思う -- 2014-07-16 (水) 13:56:42
  • 天井スコア高い -- 2014-07-16 (水) 14:01:00
  • とりあえず〆挑む前にやっておくといい体力譜面 -- 2014-07-16 (水) 14:06:14
  • 9mmの新しい光、テレキャスが譜面的には近い -- 2014-07-16 (水) 14:07:36
  • 難しいは698コンボです。 -- 2014-07-16 (水) 14:25:31
  • 最近の新曲はコンボ数多いね -- 2014-07-16 (水) 14:37:20
  • 初項と公差追加。 -- 2014-07-16 (水) 14:53:41
  • 新しい光っぽいね。 -- 2014-07-16 (水) 14:59:45
  • テレキャスの練習曲かな -- 2014-07-16 (水) 15:01:46
  • 縁少ない -- 2014-07-16 (水) 15:18:17
  • 速度変化も24分もない -- 2014-07-16 (水) 15:18:45
  • 他の東方アレンジ曲と同じく原曲情報を追加 -- 2014-07-16 (水) 15:29:15
  • チルノノパーフェクトなんとかかんたら裏を抜かしてバラエティで最多コンボとなった 編集しといて -- 2014-07-16 (水) 16:17:55
  • 技量なあんな必要なし、体力だけ、かと言って9適性がやると撃沈する譜面(恐らく9適性だと体力持たない) -- 2014-07-16 (水) 16:40:00
  • 動画を全良キャプチャに変更 -- 2014-07-16 (水) 16:45:53
  • 意外と連打曲ですね。 -- 2014-07-16 (水) 17:10:16
  • 面だけの長い16分って★10としてはかなりめずらしいな 今までの★10でも -- 2014-07-16 (水) 17:12:34
  • ナムコオリジナルと1000コンボの曲を除き唯一の1000コンボ越えの曲 -- 2014-07-16 (水) 19:29:21
  • BPMいくつですか -- 2014-07-16 (水) 19:52:53
  • 密度は約7.16秒/打。 -- 2014-07-16 (水) 19:54:48
  • ↑2 曲のBPMは180だた気が -- 2014-07-16 (水) 20:06:55
  • 天井めっちゃ緩いな、連打多いからでたらめでも結構あっさり天井乗る -- 2014-07-16 (水) 20:15:56
  • ↑天井点突破者が1000人は行きそうだな -- 2014-07-16 (水) 20:21:01
  • 24分も無い 物量だけか -- &new{2014-07-16 (水) 20:21:
  • むずかしい以下も最高難易度だから コンボ数すごそう -- 2014-07-16 (水) 21:17:37
  • 久しぶりにやってて楽しい★10でたな -- 2014-07-16 (水) 23:15:07
  • BPMは180でいいかと 体力消費の少ない叩き方の練習になりそう -- 2014-07-16 (水) 23:56:05
  • やっぱりエトウはいい譜面作るな、暴走も時々するが -- 2014-07-17 (木) 02:22:41
  • ↑ちょっと暴走するくらいがちょうどいい -- 2014-07-17 (木) 07:23:48
  • 2打と6打以外は全て奇数複合ってあるけど、8打もあるよ -- 2014-07-17 (木) 08:35:10
  • 初日全一126万。旧筐体の裏切るな並にスコアを稼げる曲になるとは...。 -- 2014-07-17 (木) 09:32:54
  • 連打で10万近く点稼げるのかよ… 詳細にかなりの連打曲ってこと追記したら?あと、連打捨てたら体力消費抑えられるな -- 2014-07-17 (木) 10:10:13
  • 連打曲と見るか体力曲と見るかw -- 2014-07-17 (木) 10:58:52
  • CSに来たらスコアタに使えそう -- 2014-07-17 (木) 11:18:32
  • むずかしいは698コンボ -- 2014-07-17 (木) 12:22:10
  • でたらめかけたら、複合練習になりそう -- 2014-07-17 (木) 12:40:29
  • 譜面できたけど画像にできない・・・ -- 2014-07-17 (木) 13:13:02
  • ↑4むしろ屈指のカウンター稼ぎ曲。 -- 2014-07-17 (木) 14:46:48
  • 一応譜面画像追加。間違ってたら訂正または指摘よろです -- 2014-07-17 (木) 15:58:45
  • 程よく体力が失われた頃にドンの長連打が来る -- 2014-07-17 (木) 16:10:21
  • 次の段位道場の何処かに来そう -- 2014-07-17 (木) 16:21:30
  • 難関曲のための交互練習、的な感じですかね -- 2014-07-17 (木) 16:53:13
  • 譜面作成乙。これより長い同テンポの単色連打って何かあったっけ。激唱くらい? -- 2014-07-17 (木) 17:17:28
  • 連打1.167-1.333-1.333-1.333-1.167-2.5-1.167-2.5-1.167-1.0-1.0-2.5 -- 2014-07-17 (木) 17:21:27
  • でたらめホイホイ -- 2014-07-17 (木) 17:39:12
  • 譜面傾向と全難易度の項目を追加。 -- 2014-07-17 (木) 17:40:29
  • 少女粒子は面連打がないから、当てはまらないはず、新しい光を推奨すべき。 -- 2014-07-17 (木) 18:00:27
  • ↑新しい光は細かい速度変化かなりある -- 2014-07-17 (木) 18:19:12
  • それをなくしたものと記載した -- 2014-07-17 (木) 18:26:11
  • ↑6それと、新しい光は2分6秒と決して長くない。 -- 2014-07-17 (木) 20:09:59
  • でたらめはフルコン狙いが本番だろ。幻想ですら物足りなかった人はこれをやればいい。練習する分には新しい光の方がだいぶ優秀。あれで苦労してちゃこれの複合は楽しめないだろうし。ドカドカができるならあれが最強ホイホイかね -- 2014-07-17 (木) 20:10:01
  • 24分あったっけ? -- 2014-07-17 (木) 21:33:23
  • ↑★10にしては珍しく「ない」です -- 2014-07-17 (木) 21:52:39
  • 「ノーツ数の多さやBPMや曲の長さ、複雑な複合や24分音符、速度変化が〜」 24分あったっけ? -- 2014-07-17 (木) 21:54:32
  • 「複雑な複合や24分音符、速度変化が一切ない」体力・地力譜面って言う意味だろ -- 2014-07-17 (木) 21:59:40
  • 蒼の旋律やワサビができる実力は欲しいな。 -- 2014-07-17 (木) 22:07:56
  • 「ノーツ数の多さやBPMや曲の長さ」「複雑な複合・24分音符・速度変化が一切無い体力・地力譜面」という点から…と意味を区切って読まないと -- 2014-07-17 (木) 22:08:40
  • 連打多いからな -- 2014-07-17 (木) 22:58:27
  • この曲なんかカクつく 処理が追いついていないのかも -- 2014-07-17 (木) 22:58:46
  • 音符配置を論ずる時にBPMが揺れてる云々を話すことが間違い -- 2014-07-18 (金) 16:38:01
  • 休みは基本16分休符だしホントにずっと叩いてるって印象の譜面 -- 2014-07-18 (金) 18:48:18
  • これ休憩地帯ほとんど無くね -- 2014-07-18 (金) 18:58:25
  • 新しい光(9mm)ってリンクに加えないとウルトラマンの方にいくぞ。 -- 2014-07-18 (金) 19:42:47
  • 直して置きました -- 2014-07-18 (金) 19:47:40
  • むずかしい以下のコンボ数は、わりと控えめか。 -- 2014-07-18 (金) 22:02:59
  • テレキャスできてもこちらの方が体力使う、但し技術面は同等くらい -- 2014-07-19 (土) 00:12:42
  • どかどかと言いこれと言い最近の☆10は物量攻めか? -- 2014-07-19 (土) 00:14:13
  • ↑コンボ数が1000以上だとどうしてもそうなりがちかと -- 2014-07-19 (土) 00:26:28
  • 密度濃くない? -- 2014-07-19 (土) 00:29:11
  • 曲が長いから密度自体はそうでもない -- 2014-07-19 (土) 01:53:14
  • 全一の秒速 35〜37 -- 2014-07-19 (土) 02:04:28
  • 密度は7.23打/秒 普通の体力譜面レベル -- 2014-07-19 (土) 13:16:44
  • 他のコースの最大コンボ数は かんたん=254 ふつう=371 むずかしい=698です -- 2014-07-19 (土) 13:30:56
  • 清々しいまでの体力譜面。体力譜面の練習に最適じゃないかな -- 2014-07-19 (土) 21:49:24
  • 複合が得意か体力があるかの違いだろう -- 2014-07-20 (日) 01:43:44
  • ハウスかマイバチってのも大きな要因になるよな -- 2014-07-20 (日) 02:11:22
  • 集中力が必要 -- 2014-07-20 (日) 10:26:10
  • そういやこれも裏旋律に続くソフランも24分もない☆10なのか -- 2014-07-20 (日) 14:34:04
  • 34小節の1/4拍子って珍しくない? -- 2014-07-20 (日) 16:53:09
  • ↑6 最後だけだけど弩蚊怒夏があるではないか -- 2014-07-20 (日) 19:41:47
  • 重いハウスバチだと耐えゲー -- 2014-07-20 (日) 20:00:55
  • 複合を少なくして演奏時間を長くした黒薔薇裏てきなヤツだな。。 -- 2014-07-20 (日) 21:52:59
  • 個人的感想としては「わさびの上位互換」みたいに感じた。譜面は認識しやすくBPMもそこそこなのだが、休みが無い。同じ体力曲でも瞬発力ではなく、曲全体への持久力が求められる。おまけにDon't Cutを彷彿させる、合間の長連打。今後のヘビーメタルな曲はこういう「持久系体力譜面」で攻めてきそうだね -- 2014-07-21 (月) 00:49:44
  • 画像の14小節を修正。 -- 2014-07-21 (月) 09:52:10
  • ↑3というか今までのヘビメタ曲も大概そういう譜面な気が。パニ、新しい光、テレキャスとかもそうだし。 -- 2014-07-21 (月) 10:19:20
  • 真打は830点、天井は979400点+連打です。追加よろしくお願いします。 -- 2014-07-21 (月) 10:30:11
  • 個人的に新しい光の上位互換と感じた -- 2014-07-21 (月) 11:13:48
  • ↑2追加しました。そういえば、ジャンル「バラエティ」の全コース最高難易度は初めてかな? -- 2014-07-21 (月) 11:52:37
  • ↑5 その3曲はオルナタティブロック・・・とジャンル談義はさておいて、ドンとカツの配置だけを言うならその3曲と確かに似てるなと思う。ただ、決定的に違ったのは、休憩時間になりそうな休符が33小節目にしか無い -- 2014-07-22 (火) 00:50:35
  • ↑4 まあ東方アレンジだし -- 2014-07-22 (火) 19:10:11
  • コンボ数は八雲紫の年齢なんだって。 -- 2014-07-22 (火) 19:52:00
  • 最近1000コンボ以上の曲増えたな -- 2014-07-22 (火) 23:25:04
  • 力を抜いて叩けるかを判断するのに適した譜面。 -- 2014-07-23 (水) 08:10:42
  • ↑4 あの見た目で1000歳超えてる訳ないじゃないですかー -- 2014-07-23 (水) 09:12:46
  • ↑つ・・・つっこまないぞ・・・! -- 2014-07-23 (水) 09:28:46
  • 6↑公式では紫は千年前に月に侵略したとあるから確かにコンボ数が年齢かも -- 2014-07-23 (水) 10:43:31
  • かんたん254コンボ、ふつう371コンボ、むずかしい698コンボ -- 2014-07-23 (水) 14:26:12
  • ↑全難度合計2483コンボは裏譜面を除くと幽玄(3334)、〆ドレー(3291)に次いで3位だったり -- 2014-07-28 (月) 13:27:21
  • ↑こう見ると幽玄と〆ドレーのカオスさがよくわかるな -- 2014-07-28 (月) 13:41:06
  • 3/4面ってどーよ.... -- 2014-07-28 (月) 16:59:06
  • ドカドカもっと多いんじゃない? -- 2014-07-28 (月) 17:31:15
  • ↑660/1000 -- 2014-07-28 (月) 17:34:05
  • 面57連打地帯が叩けずフルコンボ出来ないんだが……どう対策すればいい? -- 2014-07-28 (月) 19:30:28
  • ↑ やみくもに連打するんじゃなくて、リズムを取りながら叩いてみるといいかも あと体力をつける -- 2014-07-29 (火) 01:18:46
  • 動画みたけど踊り子の動き荒ぶっていてやばいな -- 2014-07-29 (火) 08:38:58
  • ところどころ全良潰しにかかってるな -- 2014-07-30 (水) 17:32:46
  • これってかなりの体力いるよね -- 2014-08-02 (土) 11:29:36
  • ↑ この曲って実は休憩らしい休憩ってないからね。体力が足りない人は黄色連打で休むしかない -- 2014-08-02 (土) 16:47:42
  • ↑挑戦レベルなら黄色連打という休憩大量。フルじゃないと連打は意味為さない -- 2014-08-02 (土) 16:51:18
  • 次郎程度の速度で連打を入れていると平均密度が8.9打/秒くらいになるんですね -- 2014-08-02 (土) 18:39:45
  • かんたん〜むずかしいに初項と公差追加したげて -- 2014-08-03 (日) 01:10:00
  • 踊り子って左側からだれですか?www(一番右はレミリアだと) -- 2014-08-11 (月) 12:26:57
  • ↑アリス、魔理沙、霊夢、咲夜、レミリア -- 2014-08-11 (月) 12:35:25
  • iOS来たら、胸きゅんに次ぐ最高得点が狙えそうな・・・・。 -- 2014-08-11 (月) 19:25:50
  • ↑ 130万点はおろか、140万点、さらには150万点も狙えるような気がする。 -- 2014-08-16 (土) 14:00:18
  • 52、57、60、65の配置が神懸かってる。小節上の大音符を印象付けることで同じリズムながら全く違ったリズムで聴こえ、しかもそれが非常に心地よい。 -- 2014-08-23 (土) 18:10:47
  • 面57連よりもその直後の●●●●●●○が出来ないのは体力がない証拠? -- 2014-08-24 (日) 20:08:28
  • 100万点取ってもドンだーひろばのランキングには入れなくなりました -- 2014-08-25 (月) 15:55:43
  • ちなみに115万点とって5500位である。やはり連打曲のランキングはかなりレベルが高い -- 2014-08-25 (月) 16:17:59
  • 連打頑張れば可50でも天井に乗る。 -- 2014-08-25 (月) 16:24:27
  • これ紅要素もあるな・・・● ○ ●●○ ● ○● ●○みたいな -- 2014-08-26 (火) 07:22:13
  • ↑紅っていうか単なるドラム合わせじゃねそれ -- 2014-08-26 (火) 07:27:30
  • ↑ 正確に言えば縁で音合わせしたものに面を肉付けしたもの -- 2014-08-28 (木) 15:03:55
  • これって、左右交互に慣れていれば易しく感じやすい譜面? -- 2014-08-29 (金) 05:57:13
  • ↑体力譜面だからまあそうだろうけど、この譜面は☆10の体力の使い方を覚える譜面だと思うから自分の一番慣れた打法でやるのがいいんじゃない? -- 2014-08-30 (土) 21:36:51
  • 18と22の配置が微妙に違うからときどき叩きまちがえる件w -- 2014-09-04 (木) 11:59:57
  • 可72もあって118.6万だったからなんでだろうと思ってたら、連打が多い分点が稼ぎやすいんですね -- 2014-09-07 (日) 18:52:16
  • 真打モードの全一は何点位ですか? -- 2014-09-14 (日) 12:35:55
  • ↑ 1 -- 2014-09-15 (月) 10:16:22
  • msりました↑2 1058060点ですね -- 2014-09-15 (月) 10:17:13
  • 全良してる人でも、ひろばで6000位以下の人がいる位連打曲だったりする -- 2014-09-29 (月) 19:46:53
  • 叩き方が良ければ複合レベルが★8辺りな分★9の体力曲より体力使わない -- 2014-10-04 (土) 21:28:17
  • パッと見ただけでわかる、「でたらめで大幅に難化する譜面」って感じだな -- 2014-10-04 (土) 21:52:12
  • これそんな変わらんだろ -- 2014-10-04 (土) 22:21:43
  • いや、面のみ連打の部分は複合になる分難しいと思う -- 2014-10-04 (土) 22:30:14
  • ↑3弩夏怒蚊の練習になる -- 2014-10-04 (土) 22:52:03
  • 連打が沢山あるくせして平均密度がそこそこ高い -- 2014-10-05 (日) 19:33:35
  • そういえばレベル9で4桁コンボはないな.8には千本桜があるが -- 2014-10-28 (火) 00:50:42
  • 長くて基本的な譜面配置の1000コンボにすると、簡単になっちゃったり難しくなりすぎたりするからかも -- 2014-10-28 (火) 23:55:03
  • なんかこれの連打で701打出たって聞いたんだけどホント? -- 2014-11-03 (月) 00:41:25
  • ↑ ひろばで全国TOP10調べたら居た。 -- 2014-11-03 (月) 00:46:20
  • 広場10000位が1085010点 けっこう高い -- 2014-11-03 (月) 19:29:46
  • この曲に体力はいらない -- 2014-11-09 (日) 11:43:47
  • ↑ハウスバチで連打真面目にやれば体力使う。連打は叩く前提。(太鼓塾七段の解説) -- 2014-11-13 (木) 17:55:03
  • これドドドドド.....ってやっていくと多重の誤反応でコンボとぎれるんですけどコツとかってあります? -- 2014-12-01 (月) 11:47:20
  • ↑無駄に力まずに力を抜いて連打すれば多少は抑えられるかも。あんまり多重が多く出るようだと筐体のメンテを疑ったほうがいい -- 2014-12-01 (月) 11:51:37
  • ↑丁寧な回答ありがとうございます!!! -- 2014-12-01 (月) 11:55:50
  • 手首を主に意識するといいね -- 2014-12-01 (月) 17:55:05
  • やっぱり面連打でミスる人が多いのかー? -- 2014-12-04 (木) 20:39:40
  • 「連打」だと意識すると本当に連打してミスる場合もありえる。16分と意識したほうがいい -- 2014-12-22 (月) 19:42:44
  • ↑6ドドドド……地帯のところはバチを短めに持ってみるのも一つの手だと思う -- 2014-12-28 (日) 09:48:06
  • 個人的に49小節が最難関 -- 2014-12-28 (日) 14:00:55
  • ↑紅のドドドカカカ...の部分が練習になると思う -- 2015-01-01 (木) 11:33:49
  • ↑それに加えて物量とやや高速の譜面にもなれないと無理 -- 2015-01-01 (木) 22:58:51
  • ↑裏ヴェナマと少女の神の粒子が 出来たらいいくらいかな? -- 2015-01-02 (金) 04:21:22
  • 旧筐体でのドントカット裏に続く新たなスコアアタック曲だな -- 2015-01-02 (金) 13:44:40
  • ドキムネもあるぞ -- 2015-01-02 (金) 13:46:31
  • ↑それは☆9 -- 2015-01-12 (月) 19:46:52
  • 24小節って4/1拍子? -- 2015-01-13 (火) 13:26:17
  • ↑ 24は4/4だな 34は1/4 4/1の小節はない -- 2015-01-13 (火) 14:29:31
  • ↑5今だときのたけポイントを稼ぐのに最適な譜面かな -- 2015-01-13 (火) 23:41:55
  • 全良してランキング四桁ってどういうこと・・・ -- 2015-01-14 (水) 00:20:29
  • 何せ連打秒数が18秒近くあるからな 117.9万でも6000位台 -- 2015-01-14 (水) 18:07:24
  • そうか、連打ないと116なのかぁ -- 2015-01-14 (水) 18:18:05
  • 無連打全良が7600位台(可100程度のフルコンと同等)であり、10000位が112万点台[不可1桁(0含む)程度が必要]というね -- 2015-01-17 (土) 07:37:48
  • 音ゲーのランキングじゃないなぁ -- 2015-01-17 (土) 09:02:33
  • そしてドンだーひろばでの120万点到達者が4000人を超えた模様 -- 2015-01-19 (月) 20:32:43
  • ひろばの10000位が1120000点超えてる フルコンでもランキングに入らないことも -- 2015-01-25 (日) 09:50:28
  • ↑呼んだ? ランキングのるなら良1000個必須かなあ -- 2015-01-25 (日) 10:43:26
  • 連打無視でランキング載るのが不可能になるのも時間の問題。そもそも連打無視する時点で譜面やプレイとして成り立たないんだけどね -- 2015-02-11 (水) 07:25:42
  • 連打ができれば可200程でも(良1000以下でも)113くらいいける。 -- 2015-02-11 (水) 22:23:10
  • ハウスで連打シングルやダブルストロークでやると -- 2015-02-24 (火) 17:15:46
  • 体力があれば☆8適正者でも出来る -- 2015-03-09 (月) 10:12:07
  • 稼ぎ易さ故の苦難なる登竜門 -- 2015-03-10 (火) 01:10:59
  • あべこべがそつおめの練習になった(超連符が) -- 2015-03-21 (土) 20:28:28
  • 16小節の大音符って何分? -- 2015-03-23 (月) 14:37:02
  • 六分→四分 -- 2015-03-23 (月) 14:55:53
  • 前はあんなに1000コンボ超えないようなギリギリな譜面ばっかりだったのに今は1000コンボ簡単に超えるな -- 2015-03-27 (金) 22:23:48
  • 紫煌の陣参曲目に決定(前座に紫煌・紫薔薇) -- 2015-04-17 (金) 22:08:33
  • 真打だったら通常音符のみなら206打、大音符のみならその半分で100万ジャストにできるのか。 -- 2015-05-05 (火) 08:35:27
  • ★10にしては弱め …かもしれない -- 2015-05-24 (日) 19:55:46
  • ↑体力譜面が得意なら完全に逆詐称、苦手なら妥当〜弱め かと思います -- 2015-05-24 (日) 19:58:52
  • ハウスでのプレイならかなりの体力を要するね -- 2015-05-30 (土) 16:22:12
  • この曲のコンボ数がベスト3から陥落したので、バラエティ最多コンボ数の1本に書き換えました。 -- 2015-07-09 (木) 11:09:10
  • 異論はないと思うので目安として逆詐称の記述を追加。 -- 2015-07-15 (水) 16:44:18
  • ↑2〆≠幽玄 -- 2015-07-17 (金) 02:21:10
  • 連打長すぎて密度が低い 連打除くとかなりアバウトだが8.16打/秒になった -- 2015-07-28 (火) 00:33:11
  • ナムコオリジナル以外の全コース最高難易度の記述で、VERTeXが抜けています。訂正をお願いします -- 2015-08-07 (金) 23:05:49
  • ↑2連打で0.9も変わるわけか… -- 2015-08-12 (水) 10:39:33
  • ↑2 VERTeX追加しました。他にも抜けていた蝦蝦とMMを追加 -- 2015-08-12 (水) 10:56:54
  • ↑2連打が演奏時間の10%強占めてるからな -- 2015-08-18 (火) 00:29:02
  • 連打の所普通に譜面にしてたら多分〆ぐらい行ったと思う -- 2015-08-24 (月) 16:17:48
  • ↑ 約18秒に254ノーツ入れるのは流石にキツい希ガス -- 2015-08-24 (月) 17:46:44
  • ↑bpm214の16分を連打の時叩き続けると行ける -- 2015-08-24 (月) 22:51:12
  • 一応体力面ではバラエティ最強だろう。 -- 2015-09-20 (日) 10:07:06
  • と思ったが連打を無視すればそうでもないかもしれない。 -- 2015-09-20 (日) 14:29:19
  • ↑幻想サテライトの方がきつい(個人差) -- 2015-09-20 (日) 17:01:12
  • ↑4~6〆は厳しいけど多分≠MMなら余裕だな -- 2015-09-26 (土) 04:46:45
  • ↑2 分かる。幻想のサテライトはスカスカなのに体力をかなり持って行かれる -- 2015-09-27 (日) 06:50:02
  • ↑それ本当にわかる  -- 2015-09-27 (日) 09:04:07
  • サテライト疲れるか?コンボ数少ないし、16分ほとんど3連打しかないから、体力消耗するところなんて見当たらないんだが -- 2015-09-28 (月) 19:19:05
  • これ以上はこちらでどうぞ -- 2015-09-28 (月) 20:14:15
  • ↑そっちだと「ネクロ疲れるか?」になるがよろしいか -- 2015-09-28 (月) 20:34:00
  • 全可でなぜ60万超えるんだ、と思ったら100コンボ毎のボーナスが・・・ -- 2015-09-30 (水) 00:16:48
  • 来月LRを使用できると体力要素が無くなる為、家庭用でかなりの逆詐称になれるかな... -- 2015-10-02 (金) 19:20:15
  • 面57連をでたらめでやるときは下の文字が「ド」なら入り手「コ」なら逆手から入ることを意識すれば見切りやすい -- 2015-10-06 (火) 22:34:55
  • ↑非実用的。俺はでたらめドロンで下の文字見慣れてるけど音符だけ見る方がつなげられる。 -- 2015-10-17 (土) 08:19:46
  • ↑3 家庭用になった時点で体力譜面は低難易度になる。 -- 2015-10-17 (土) 16:01:44
  • いざやってみると17小節あたりがヴァーナス殺し -- 2015-10-19 (月) 01:17:17
  • Vitaではどれくらいスコア出せる? -- 2015-10-19 (月) 10:45:32
  • もはやVita版激唱 -- 2015-10-19 (月) 19:45:54
  • ↑2 私は可16で1263000点くらいだった -- 2015-10-19 (月) 20:35:46
  • ↑連打は758で -- 2015-10-19 (月) 20:36:30
  • ということは127万行けそうやな -- 2015-10-19 (月) 22:28:06
  • そのうち130万超えそうで怖い -- 2015-10-20 (火) 00:32:52
  • ゴーゴー時や大連打を考慮した、連打の平均点数は144.33点。また、全良時に必要な連打の平均秒速は 120万→14.7 126万→38.0 127万→41.9 130万→53.5 -- 2015-10-22 (木) 12:47:18
  • ネクロがVitaに収録したので、家庭用史上初の「全ジャンルに★10・1000コンボ超え」が揃う事になった。 -- 2015-10-23 (金) 21:53:01
  • 私は可14の868打(秒速約50打)で1281200点だった -- 2015-10-24 (土) 13:49:01
  • あかん、130万出るパターンやこれ -- 2015-10-24 (土) 16:50:24
  • 868打だと秒速約48.6打でした。 -- 2015-10-26 (月) 07:14:22
  • 連打の自己ベストが894打で秒速約50.1打です。(連投すみません) -- 2015-10-26 (月) 07:15:12
  • ↑3 今日遂に出たみたい -- 2015-11-05 (木) 17:36:16
  • Vita1太鼓カウンター稼ぎ要員筆頭 -- 2015-11-05 (木) 18:27:38
  • そのうちWii Uにも収録されるのか? -- 2015-11-06 (金) 14:48:50
  • 脳筋譜面っていってる人いたんですけど脳筋譜面って何ですか?? -- 2015-11-29 (日) 08:57:08
  • ↑体力あればなんとかなるって認識で良いと思う -- 2015-12-01 (火) 20:00:05
  • ↑1,2 言い換えれば超個人差譜面だな -- 2015-12-17 (木) 21:53:13
  • 連打多いのに体力譜面なんだよな… -- 2016-01-02 (土) 19:50:41
  • ↑地味に42〜49小説も体力食うし、何より面連打で力尽きがち他はまぁ星8中堅ってとこなんだがなぁ… コンボ数も大概だが -- 2016-01-06 (水) 00:10:16
  • 黒薔薇表ノルマまでゲージ5個足りない程度の実力だけどこの曲いける? -- 2016-02-05 (金) 11:02:25
  • ↑黒薔薇表ゲージ7でもいけたから大丈夫だと思う -- 2016-02-13 (土) 21:35:20
  • 前半で不可が出てしまったのでふざけてゴーゴーロール処理でやってみたらほぼ全良でいけた -- 2016-02-14 (日) 09:36:48
  • ↑3 黒バラがさっぱりの時代にノルマに乗ったからいける -- 2016-02-14 (日) 12:04:43
  • ↑ほぼ全良でいけたと言いましたが、すでに可9でフルコンしました -- 2016-02-14 (日) 12:31:33
  • 難しい複合とかないし体力あったらクリアできる感じ -- 2016-02-14 (日) 13:12:05
  • ↑基本的な★10によくある複合はないが、やっぱり★10ということもあり、甘く見ていると痛い目を見るので要注意 -- 2016-02-18 (木) 19:43:49
  • ↑すまん↑2の人やけど「やっぱり★10ということ」の部分を分かりやすく教えて -- 2016-02-19 (金) 18:30:53
  • 同時鑑賞でよくよく見ると全コースを通して連打曲らしいな。 -- 2016-02-22 (月) 19:53:52
  • 選曲画面での流れ出しに疑問を持ったけど原曲がそこから始まるのか -- 2016-03-03 (木) 07:33:52
  • ↑4の「やっぱり★10」と書いた人ですけど、この曲は★10の中でもかなり難易度が低いが、例えば★9のやわらか戦車よりも速い第一ゴーゴー後半の16分連打でかなり体力を消耗してしまうのに加えてドンばかりなのでリズムも崩しやすい。あとたまにある微妙な複合もフルコンの壁となっている。コンボ数も1100コンボ越えでかなり多い方なので、十分★10としての要素は備わっている。 -- 2016-03-10 (木) 23:14:40
  • ↑長くなってすみません -- 2016-03-10 (木) 23:15:23
  • バラエティでは唯一の全コース最高難易度って入れてください。 -- 2016-04-06 (水) 20:48:10
  • そういえば連打が12本の内全てが大音符の連打だったらACでも130万はいってるかもしれない。逆にVitaだと140万オーバーかな(うわびっくり‼)! -- 2016-04-24 (日) 10:13:55
  • 譜面が単調な譜面に対しては接続難易度は高い -- 2016-05-16 (月) 21:19:55
  • iOSだと140万点近い人もいるんですが…… -- 2016-05-26 (木) 23:36:53
  • iOS初日の時点で137万の方いましたね -- 2016-05-28 (土) 10:42:54
  • iOSでは初項が230点だから、人によっては10数万点でクリアできるかもしれません。 -- 2016-05-31 (火) 23:24:36
  • 最大の難所は42〜49ですか? -- 2016-06-30 (木) 14:13:53
  • 49小節まで繋げれられればフルコンは狙えるはず -- 2016-08-09 (火) 12:53:50
  • 49は間にドン入れたら楽になる? -- 2016-09-10 (土) 17:43:03
  • ↑リズムは楽になるかな -- 2016-10-06 (木) 22:42:56
  • iOSの公差を70点と入れ直しました。 -- 2016-11-03 (木) 00:59:04
  • 可3桁で110万点越え可能。100コンボ未満でほぼ全可をすればこの数値は出しやすいと思う -- 2016-11-03 (木) 14:32:31
  • 3500コンボの外伝の中ではフルコンが絶対条件とはいえ、連打による休憩が多いので1番良心的。かなりの体力を必要とする外伝なので連打をスルーするのも手 -- 2016-11-16 (水) 07:12:46
  • ↑叩けた数や連打の条件が無いからね -- 2016-11-16 (水) 08:16:11
  • 122万からは連打勝負と…。 -- 2016-11-27 (日) 00:52:32
  • 弱いけど最弱って感じじゃない -- 2017-02-25 (土) 17:43:52
  • 普通に☆10の風格。☆9詐称を☆10にしろとあれほど(ry -- 2017-02-25 (土) 23:22:59
  • 台ゲーだな -- 2017-03-20 (月) 19:15:46
  • 全難易度通してバラエティ最大コンボだわ -- 2017-06-06 (火) 16:46:01
  • ios配点だったら連打秒速60打&全良した時ドキ胸の点数越えそう。CS5の配点より上で公式ソフト内で一番高そう -- 2017-06-14 (水) 01:07:00
  • オーブの祈りには逆詐称とあってこれに無い理由がわからない。 -- 2017-06-30 (金) 08:29:55
  • 俺にとっては闇の魔法少女より普通に難しい気がするけどなぁ -- 2017-07-29 (土) 01:30:52
  • 英字の部分はなんて読むんでしょうか?オ−ルデメトリ?? -- 2017-11-11 (土) 00:52:44
  • 「Arr.」は「arrangement」の省略形(たぶん)。「Demetori」は普通に「デメトリ」。 -- 2017-11-11 (土) 10:49:02

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