コメント / 難易度表 / おに / ココロボ


難易度表/おに/ココロボ

  • BPMは史上最速 -- 2016-04-29 (金) 21:43:12
  • 最初の風船2つめっちゃ重くない?? -- 2016-04-29 (金) 21:43:50
  • 作成&譜面乙。3連打までの見た目32分がはたラクを彷彿とさせた。それからFLOWERを抜いて太鼓の達人の収録曲の中で最速 -- 2016-04-29 (金) 21:45:05
  • ↑3 よくでる15300を忘れていました。 -- 2016-04-29 (金) 21:45:11
  • ★10としてはノーツがすくないなぁ -- 2016-04-29 (金) 21:48:56
  • ↑4 連打速度14打/秒が必要。連打が苦手な人にとっては辛いと感じるだろう -- 2016-04-29 (金) 21:54:58
  • 1曲を通しての平均密度は約7.04打/秒。最初の風船連打を加味すると約8.30打/秒、45〜58小節目の平均密度は約11.14打/秒。 -- 2016-04-29 (金) 22:07:20
  • 5.29打/sとしているのは、You Tubeで観た動画が約117秒だったため、(620-1)÷117.00として出しています。 -- 2016-04-29 (金) 22:34:42
  • 縁が多いの譜面 -- 2016-04-29 (金) 22:55:54
  • 高難易度地帯にノーツの大半あるからね -- 2016-04-29 (金) 23:54:45
  • この見た目32分の密度は24打/秒。 -- 2016-04-30 (土) 00:02:39
  • 「32分音符はほとんどが縁であるため〜」すべてフチじゃね -- 2016-04-30 (土) 00:30:14
  • 恋はみずいろとかアーバンFのように少ないコンボ数できっちり殺しにかかってくるタイプの譜面だな。流石にスーハーほど極端ではないが… -- 2016-04-30 (土) 01:05:59
  • DP譜面除いて、AC★×10の中では旋風天に次いで2番目に低いコンボ数 -- 2016-04-30 (土) 01:06:08
  • 等速譜面画像の77と78小節の12分複合って16分では? -- 2016-04-30 (土) 02:44:58
  • かんたん 98コンボ ふつう 153コンボ むずかしい 291コンボ むずかしいにのみHS1くらいの音符あり -- 2016-04-30 (土) 05:05:00
  • 長複合に関してはよくあるタイプの譜面なので慣れているなら大丈夫だろうが、逆に慣れていないと削られる。長複合を32分に惑わされず叩けるかが分かれ目になりそうだな -- 2016-04-30 (土) 06:53:22
  • ↑4譜面画像は正しいです -- 2016-04-30 (土) 08:47:51
  • 間隔.jpg -- 2016-04-30 (土) 08:52:53
  • 何故だか長く感じる -- 2016-04-30 (土) 09:40:22
  • デブが遅いのに難しいなら、こっちはコンボ少ないのに難しいだな -- 2016-04-30 (土) 10:29:53
  • コンボ数が少ない譜面って全て極端だよね これとかスーハーとか旋風天とか -- 2016-04-30 (土) 11:24:46
  • 天井点1202670点 真打1003900点です -- 2016-04-30 (土) 12:33:16
  • ↑1,2 編集 -- 2016-04-30 (土) 12:56:10
  • 32分を含む長複合がフチばっかだから、多重反応は起こしにくいな -- 2016-04-30 (土) 13:05:49
  • 意外と最後が難しかったりする(それでフル逃した) -- 2016-04-30 (土) 13:38:07
  • ついに360きたか -- 2016-04-30 (土) 14:51:48
  • コンポーザーのツイッターより本人フルコン済みです -- 2016-04-30 (土) 17:10:47
  • ★10下〜中位くらいか -- 2016-04-30 (土) 17:37:05
  • ↑1 いや下位はないだろ -- 2016-04-30 (土) 18:18:39
  • 個人差あるかもだけど流石に下位は無いと思うぞ  -- 2016-04-30 (土) 18:51:53
  • ドカドカが安定する人ならクリアフルコンは楽だと -- 2016-04-30 (土) 19:32:32
  • ↑いや、でもドカドカはほぼ運手始まりだし結構な体力譜面だからドカドカが出来てもこの曲は難しいと思う。 -- 2016-04-30 (土) 19:50:40
  • 53~58小節の密度とか想像したくもないな -- 2016-04-30 (土) 19:57:18
  • 普通に上位だと思う。まだ慣れてないからかもしれないけどかなり難易度高い譜面だと思う -- 2016-04-30 (土) 20:24:13
  • 平均密度はハニハ裏に次いで★10の中では2番目に低い -- 2016-04-30 (土) 20:29:42
  • 新筐体に収録されている★10の1人用譜面では、双竜裏、HHB裏に次いで3番目に平均密度が低い。 -- 2016-04-30 (土) 20:32:21
  • むずかしい(表)★6おに(表)★10の組み合わせはこの曲だけ -- 2016-04-30 (土) 20:35:08
  • 32分は、地味に消失裏、アレキサンダーと同密度だよな -- 2016-04-30 (土) 22:06:01
  • はたラクとアレキサンダーとそつおめが出来るなら余裕でフルできる程度 -- 2016-04-30 (土) 22:47:11
  • ↑つまり逆詐称ではないわけだ -- 2016-05-01 (日) 01:05:01
  • 9打で全良が数人いるけど黄色連打の長さどれくらいだろう。10打入る? -- 2016-05-01 (日) 02:12:43
  • ↑ 60/360×(1×12-1)/12=11/72≒0.153秒。よって9打が限界かと。 -- 2016-05-01 (日) 02:45:09
  • 米見る限り、見方を変えればいくらでも難しくも簡単にもなるな。実際個人差譜面だと思うし -- 2016-05-01 (日) 03:10:32
  • ゴーゴー密度約22打/秒になったんだけど合ってますか -- 2016-05-01 (日) 08:38:32
  • ↑失礼、8/4拍子だったこと忘れてました。第一ゴーゴーは約11打/秒みたいですね -- 2016-05-01 (日) 08:55:21
  • コメント欄などをもとにざっと攻略書きました。 -- 2016-05-01 (日) 09:43:20
  • 平均密度が5.22になっていたので、5.28へ戻しました。※★10の平均密度一覧表では5.28打/秒とあったため -- 2016-05-01 (日) 09:46:43
  • 上記の攻略の87小節はkkk k k k d d d kでは? -- 2016-05-01 (日) 10:47:36
  • ↑2その点なんですが、1コンボ目から620コンボ目までがちょうど87小節+7拍で、自分で計算すると5.22になりました。なので注釈も加えて編集しました。すみません(><) ↑1そうでした、修正しました -- 2016-05-01 (日) 10:57:12
  • アレンジの無い動画に変更 -- 2016-05-01 (日) 12:49:46
  • BPMとは必ずしも「譜面の速さ」と同じとは限らないようですね。 -- 2016-05-01 (日) 20:53:31
  • ↑太鼓のシステム上倍取りしてるからね。一般ではこの「譜面の速さ」と一緒になるはずだけど -- 2016-05-02 (月) 04:50:50
  • この曲17歳が作ったのかよ… -- 2016-05-03 (火) 00:53:40
  • はたらくよりもBPMが20も早いって書いてあるけど40ですよ -- 2016-05-03 (火) 09:31:08
  • ↑16分を32分として説明してるから、BPM180として書いてるみたいだな -- 2016-05-03 (火) 09:40:29
  • Ujicoさんは今19歳、ちなみにこの曲の鬼を初日フルコンしてる -- 2016-05-03 (火) 22:21:51
  • 幽玄の8分より、やわらか戦車裏16分の方が、密度の強さが伝わると思います。 -- 2016-05-04 (水) 19:26:48
  • 「★×10の中では休憩も多くノーツも少ないが…」の「が」ってなんか文章の繋がり的におかしい気がします。 -- 2016-05-04 (水) 21:30:20
  • 45小節目〜48小節目と52小節目〜59小節目にははたラク2000をあべこべにしたような複合が入る。さらに縁の2連打はタイコタイム(裏譜面)の24分ではなくFLOWER(裏譜面)の32分音符として意識すれば良いだろう -- 2016-05-08 (日) 12:29:58
  • 縁の連打が苦手な人にはあべこべを推奨 ものすごくやりやすくなる -- 2016-05-09 (月) 20:44:40
  • 幽玄ノ乱の8分連打より高い密度の複合を、約10秒間叩くことになる。って所あるけどそれだった初音ミクの激唱の方が密度濃いし時間も長くない? -- 2016-05-09 (月) 23:49:30
  • ↑1 激唱は複合はさほど難しくはないからじゃない? -- 2016-05-10 (火) 22:52:31
  • 静岡のi氏が連打10打入れた模様 ソースはTwitter -- 2016-05-18 (水) 21:57:13
  • まさかのマスブチ譜面とは… -- 2016-05-19 (木) 19:57:57
  • マスブチ譜面だとは…どこで発表されたんだろう -- 2016-05-23 (月) 18:21:11
  • ↑生放送 -- 2016-05-23 (月) 19:34:16
  • 増渕さんはBPM2倍・HS0.5(前後)が好きなのかな 女帝とかDIMENSIONSとかもそうだし -- 2016-05-23 (月) 19:57:12
  • 他にも挙げるとかなりある。HSがつくと途端にマスブチっぽくなる不思議 -- 2016-05-23 (月) 22:50:33
  • ↑9 加えて32分でロール処理がしやすくなるからね、まあここは人によるけど( -- 2016-05-25 (水) 18:16:43
  • Ujico*さんはvoezにも曲提供してますね -- 2016-05-26 (木) 21:00:28
  • コツさえつかめばクリア、フルコン難易度は低い。でもコツ掴めなければ悲惨なことになる(実体験) -- 2016-05-28 (土) 22:17:00
  • コンボ数のソースは何処に -- 2016-06-09 (木) 21:30:09
  • ↑この前の公式生 -- 2016-06-10 (金) 13:07:40
  • ↑アザッス -- 2016-06-11 (土) 11:25:09
  • 譜面リーダーいなくなったと思ったらしれっとここに -- 2016-07-11 (月) 01:55:42
  • 自重して★10・・・あれ、どこかで聞いたことあるような -- 2016-07-23 (土) 06:48:34
  • 自重前は双竜みたいな縁32分長複合とかあったのかな -- 2016-07-23 (土) 12:10:25
  • ↑2白鳥の湖ですね、分かります -- 2016-07-26 (火) 20:19:18
  • 連打が9打までしか入らないってことは実質1203570点が天井点? -- 2016-08-15 (月) 00:20:44
  • ↑10打入ったplayerもいるから1203670だとおもう -- 2016-08-15 (月) 09:56:52
  • 3DS収録やったな。 -- 2016-08-19 (金) 21:38:36
  • 何気に最初の風船結構重いんだな -- 2016-08-27 (土) 18:26:40
  • ↑7X-DAY2000かな -- 2016-08-29 (月) 09:05:04
  • 3DS3DLを追加して下さい -- 2016-09-01 (木) 23:26:07
  • 3DSだとノーツが全て流れ切った後かなり減速してるように見えたんですが、どういうことなんでしょう… -- 2016-09-02 (金) 16:57:15
  • ↑仕様 -- 2016-09-02 (金) 19:33:01
  • 不可連続させた時にドンちゃんの口の筋肉の凄さが伺える -- 2016-09-03 (土) 18:46:21
  • あべこべを掛けると、ゴーゴーも面ばっかりになるから、大分譜面が単純になる。 -- 2016-09-16 (金) 22:53:31
  • 曲のツツツツツ…みたいな音を聞いてると元の譜面がどれほど激しかったのか想像できるな -- 2016-10-12 (水) 17:01:09
  • ↑その音を聞いているとクソ長い32分混合だったかもしれないな -- 2016-10-20 (木) 21:04:34
  • マスブチ譜面では最難関かと思ったらThinking裏という問題児が -- 2016-10-21 (金) 02:47:30
  • 53~58小節の密度とか想像したくもないな -- 2016-10-24 (月) 23:18:26
  • iosに配信 -- 2016-10-28 (金) 17:08:06
  • iOS配点追加 -- 2016-11-04 (金) 23:17:53
  • 黄色連打は叩いても叩かなくても最大で1000点しか違わないので実質ほとんど精度曲に感じる -- 2016-11-24 (木) 00:38:10
  • ↑6 なんかYouTube?で音合わせで譜面作った人の動画見たけど案の定だった。確かに音源的に32分が多く入ってる -- 2016-11-26 (土) 23:00:45
  • 十段安定して合格するような知人がクリア落ちてたな。個人差過ぎる -- 2017-01-08 (日) 13:12:14
  • ↑個人差というか運手理解の差では? -- 2017-01-12 (木) 11:52:14
  • リクエストのあったあべこべの譜面画像をうp。 -- 2017-03-29 (水) 02:14:55
  • ドラムが合うからすき -- 2017-07-03 (月) 16:28:34
  • ↑6 まあスコアタ及びスコア対決ならその連打分も割と響くと思うけどね。 -- 2017-08-24 (木) 18:13:30
  • 9打でも理論値ということは、☆10の連打ありの曲では最も全一が取りやすい曲かな? -- 2017-08-25 (金) 21:45:33
  • 公募のときと比べて短くなっていることに誰も気づいていない説 -- 2017-10-02 (月) 22:42:05
  • 譜面の色がおかしい -- 2017-10-19 (木) 23:38:08
  • 慣れれば楽しい譜面 -- 2017-11-06 (月) 17:17:38
  • 連打は基本的に9打までしか入らないって書いてあるけど、つまり9打入れば秒速60? -- 2017-12-29 (金) 22:05:18
  • 譜面の色に違和感 -- 2018-02-10 (土) 00:03:41
  • 音を取りすぎた結果 -- 2018-02-11 (日) 17:09:30
  • 譜面、何があった -- 2018-02-14 (水) 22:33:04
  • 旧筐体の恋文とは逆のパターン -- 2018-02-15 (木) 00:44:36
  • ↑4確かに。 -- 2018-03-03 (土) 09:40:54
  • 譜面の色いつもと違くない? -- 2018-03-13 (火) 21:07:47
  • これ曲自体のBPMが180だったしても「速くね?」って思うくらい遅く感じる -- 2018-03-13 (火) 23:04:21
  • 連打がかなり速い人なら黄色連打11打入る? -- 2018-04-01 (日) 23:57:15
  • ↑ 計算上は10打の時点で秒速60を超えるので10打が限界。資料集やキルミーベイベーにあった秒速表を作ってみたので参考程度に -- 2018-04-03 (火) 01:49:24
  • 今は9打全良してないと殆ど入らない気がする。 -- 2018-04-12 (木) 19:47:03
  • ↑レッド以降はそのverの9打全良者からしか10打入った報告がないので、恐らくそれかと思います。実際、それに加えて連打安定&連続して選曲(数回では不可)しないとほぼ不可能だそうです -- 2018-04-12 (木) 23:58:38
  • 倍速であれば360BPMだよな? -- 2018-04-18 (水) 13:42:04
  • 信頼性の怪しい情報が書かれているが確定してるのか -- 2018-04-19 (木) 20:14:49
  • ↑加筆したのは私ですが(↑3ではありません)、暫く確認できていないようなので加筆してみました。が少し書き方を変えた方がいいですかね… -- 2018-04-19 (木) 20:29:00
  • ↑ 可能性としては高いが、断言するのは早いんじゃね?滅多に入らないっていう書き方なら分かるが -- 2018-04-19 (木) 20:34:35
  • 現在は、稼働中のバージョンで1203570点を取っていない場合、10打入ることはないという意見がある。ってところなんだけど太鼓の達人というゲームの仕様上そんなこと有り得るのか?この曲に限り9打全良してからまた選曲すると連打の長さが変わったりするってこと? -- 2018-05-09 (水) 17:12:44
  • 選曲のタイミングで連打に入る瞬間のフレームタイミングも変動して、9打しか入らないフレーム分割と10打入るフレーム分割が出来るのではないかと仮説したんだけどどうだろう -- 2018-05-09 (水) 17:19:32
  • それかもしくは単純な60FPSでの入力分割じゃなくて、それ以上のプログラムの命令単位で入力を受け付けたりしていないか。TASで言うサブフレームリセットみたいな -- 2018-05-09 (水) 17:21:04
  • 滅多に入らないはともかく1203570点という条件まで書かれているから、主張している人によるとそれ以外の場合は絶対に入らないらしい -- 2018-05-09 (水) 17:46:05
  • ↑ ↑3の説はこの曲に限らず言われている説なので、この曲にも当てはまると思います。↑2の説で考えてみても、連打の長さは約0.153秒で、1打ごとに使う秒数は1/60秒≒0.017秒なので、9打入れるのに1/60秒×9=0.150秒を使い、残りの0.003秒の間に1打入れるということになるので相当難しいということになりますね。 -- 2018-05-09 (水) 20:19:22
  • ただそれに加えて、ホワイトverでは9打全良が14人いたのにレッドver以降は各verごとに2,3人しか出ないというのはかなり妙な気もします。初出時に比べてドンだーのプレイ頻度が減っているというのも一つの要因ですが、それだけではないような…。ホワイトverの時に限れば9打全良していなくても10打入った報告が時々ありました。可能性としては、新AC特有のランキングの自己べストを確認する処理(通信時間やどのような場合に自己べストが更新できるか等)と譜面の開始位置が間接的に関わっているようなことはあるかもしれません。 -- 2018-05-09 (水) 20:26:31
  • 少し違うかもしれないけど3DS3かiOSで連打10出した人って確認されてるのかな。もしACと同じ仕様なら何人か出てそうだけど -- 2018-05-10 (木) 02:37:54
  • 実際、連打10打全良してる人って見たことあります?10打フルコンは意外といるけど、精度プラス連打って意外と少ないんじゃないんですか? -- 2018-05-10 (木) 07:18:03
  • とりあえず未確定の情報を書くのはどうなんだろうとは思う -- 2018-05-10 (木) 10:06:30
  • 元々10打入ること自体確定してる? -- 2018-05-10 (木) 10:17:00
  • ↑10打入れてる人がいるからそれは確定でいいと思う。10打入る条件云々に関してはわからん -- 2018-05-10 (木) 10:48:37
  • 上で挙げられた他の説も含めて検証中と書いた方がいいのでは?条件も1つじゃない感じがする -- 2018-05-10 (木) 11:34:29
  • 不確定情報をいったん非表示に。 -- 2018-05-10 (木) 22:21:36
  • 今出ている仮説は一応あった方がいいんじゃない?要検証と追記した上で -- 2018-05-10 (木) 23:29:51
  • ↑確かにコメント欄だとすぐ流れるし情報も集まりませんしね。 -- 2018-05-10 (木) 23:42:16
  • 動画見れないですね -- 2018-06-11 (月) 19:55:52
  • 演奏バトルはレベル10でも612コンボあって、おにとの大きな差は32分3連が無くなったくらい -- 2018-07-09 (月) 14:25:12
  • むずかしいとはコンボ数が2倍以上増えている。の下の所の解説文少しおかしい気がします。 -- 2018-08-08 (水) 03:37:26
  • 連打10入るのに理論上の天井点1203570は意味不明 -- 2018-08-08 (水) 13:44:07
  • ↑確かに -- 2018-08-08 (水) 14:02:37
  • はたラクより接続難易度高いって書いてるけど、これよりはたラクの方が32分多いしドンカツ混ざるし接続難易度高くない? -- 2018-10-05 (金) 18:40:27
  • 譜面画像の色味おかしくない? -- 2018-10-05 (金) 19:50:32
  • 神曲神譜面 -- 2018-10-09 (火) 09:34:00
  • その他が間違ってる。正しくは、Kawaii Future Bass。 -- 2018-10-09 (火) 10:41:29
  • 言うほど縁割合多くないのか。7割あると思ってた -- 2018-10-09 (火) 11:08:53
  • スーハーよりもコンボ少ないのか -- 2018-11-06 (火) 15:58:34
  • 名人1曲目確定! -- 2018-11-16 (金) 19:00:05
  • 名人にしてはノーツがかなり少ないな。他二曲が物量なのかな -- 2018-11-16 (金) 20:04:36
  • 誰が予想できたことか -- 2018-11-16 (金) 21:55:29
  • メンテゲーになりそう -- 2018-11-16 (金) 22:07:15
  • ↑7 修正した -- 2018-11-16 (金) 22:30:10
  • ↑4 ベヒーモスとプチポチとか -- 2018-11-17 (土) 01:00:00
  • ↑どっちか片方は新曲だぞ -- 2018-11-17 (土) 01:26:42
  • 名人1曲目の追記をいたしました。 -- 2018-11-17 (土) 12:56:30
  • オート動画再生出来なくなってますね -- 2018-11-17 (土) 14:09:49
  • プレイ動画に差し替えました -- 2018-11-17 (土) 14:36:10
  • はたラク2000よりノーツは少ないけどBPMが20も違う上に全てが縁っていう点で個人的にムラサキやホワイトより難化した印象 -- 2018-11-20 (火) 06:27:19
  • ↑40速いぞ -- 2018-11-20 (火) 08:47:38
  • ↑多分半速だと思う(BPM160と180) -- 2018-11-20 (火) 12:15:44
  • 自分がシングル弱者だからEternalRing?が強く見えるだけかもしれないけど、まさかこの曲が名人の稼ぎ曲になる時代が来るとは思わなかった…。 -- 2018-11-22 (木) 13:34:04
  • 10打入った -- 2018-12-04 (火) 23:52:08

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