オンラインランクマッチ


オンラインランクマッチ(Nintendo Switch版)

  • 太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!にて、2019年12月11日に無料アップデートで追加された対戦モード。
  • 演奏の腕を全世界のプレイヤーとリアルタイムで対戦することで競うことが出来る。
  • 対戦するには有料サービス「Nintendo Switch Online」に加入している必要がある。

概要

  • ランダムでマッチングした対戦相手と一曲演奏し、スコアが高いほうが勝ちとなる。
  • 対戦に勝利してもらえる「ランクポイント」に応じて、ランクが変動する。
  • 難易度別に「かんたんリーグ」「ふつうリーグ」「むずかしいリーグ」「おにリーグ」の4つのリーグに分けられ、それぞれのリーグではその難易度のコースしか選ばれない。 リーグは自分で選ぶことが出来るため、自分に合った難易度のコースで対戦できる。
    • おにリーグは表譜面と裏譜面の両方の色がアイコンに使われている。表裏両方が存在する曲は、シーズンごとに決められた片方のみ選出される。
  • 課題曲は決められた10種類の中からランダムで選ばれる。課題曲は全難易度共通。
    • 課題曲は毎週木曜日0時に一新される。
    • ダウンロードコンテンツ限定の曲が含まれる。これらは該当する曲が含まれるダウンロードコンテンツを持っていない人も課題曲として選ばれる(その場合、選出率は低いと思われる)。
  • 対戦をしているとごほうびポイントが貯まり、新しいプレイヤーアイコンとあいさつが手に入っていく。
    • 勝利した場合、引き分けの場合100ポイント、2連勝以上した場合120ポイント、負けた場合は50ポイント、リタイアした場合10ポイントとそれぞれ貰える。
    • ごほうびポイントは167000ポイントが最大値である。
    • プレイヤーアイコンは、ごほうびミッション含めベース全132種・フロント全127種。16764通りの組み合わせができる。
    • あいさつは、ごほうびミッション含め全131種。はじめとおわりで17161通りの組み合わせができる。
  • PS4 1での太鼓ランクマッチとは異なり、このモードでのスコアは保存されず、王冠も金銀共に残らない
    • フルコンボができそうなときに相手にリタイアされたり、回線落ちしたりして理不尽に金王冠獲得を逃す可能性を考えると、一概に悪い仕様とは言えない。
  • 2020年2月12日のアップデートにより、ごほうびミッションや、カスタマイズにあいさつが追加された。
    • ごほうびミッションにはベース・フロント・あいさつ・楽曲があり、それぞれの条件を達成すると貰える。
  • 2020年4月8日のアップデートにより、成績発表画面が変更され、大音符を両手で叩けた数(いわゆる「特良」「特可」の数)が併記されるようになった。

ごほうび楽曲

8月
ナムコオリジナルスポーツダイジェスドン(裏)
〜Fill in The Sky〜
  • ごほうびミッションの期間は8/1(土)〜8/30(日)
    (公式Twitter)
    • ごほうび楽曲を貰える条件は「ちがう楽曲を30回プレイせよ!」のため、8/13以降解禁することができる

過去のごほうび楽曲はこちら

+  

対戦

  • 「たたかう」を選ぶと即座にマッチングが始まり、対戦相手が見つかった数秒後に対戦する曲の名前が表示され対戦が始まる。
    • なるべく近いランクのプレイヤーとマッチングするようになっているが、異なるランクの相手とマッチングすることも多い。
      • 基本的に自分のランクの±3の範囲*1のランクの相手が選ばれるが、極稀に±3の範囲ではないランクとマッチングする場合がある。
  • 真打モードでの対戦となるため、コンボ数はスコアに影響しない。
  • 対戦中、ある程度点数の差がつくと、優勢側の譜面の縁が光る。
  • +/−ボタンを長押しするとリタイアできる。リタイアした側は負けとなり、された側は即座に演奏が終了して勝ちとなる。
    • 対戦中にどちらかのプレイヤーがインターネット接続を切断した場合、切断した側のプレイヤーがリタイアしたものとして扱われる。

ランク

  • 上述通り、勝敗に応じてランクポイントが増減し、「ランク」も変動する*2
    • いわゆるレーティングシステムであり、プレイヤーの大まかな強さを示す指標となる。
  • ポイントの増減量は自分と相手のランクの関係の影響を受ける模様。
    • 例:自分よりランクの高い相手に勝つとポイントが多くもらえる、自分よりランクの低い相手に負けるとポイントが大きく引かれる、など
  • ランクはC、B、A、Sと分かれていて、それぞれ更に−と+、無印の3段階がある。C-が最も下で、S+が最上位であったが、 2020/3/11のアップデートでS+2以上のランクが増えた。
  • ランクのボーダーラインは数値(以下「レート」)で決められている。
  • レートは5000が最大。
  • ランク表
    ランク対応レート備考
    S+94751〜50002020/3/11のアップデートで追加
    S+84501〜4750
    S+74251〜4500
    S+64001〜4250
    S+53751〜4000
    S+43501〜3750
    S+33251〜3500
    S+23001〜3250
    S+2751〜3000
    S 2501〜2750
    S-2251〜2500
    A+2001〜2250
    A 1751〜2000
    A-1501〜1750
    B+1251〜1500
    B 1001〜1250
    B-751〜1000レート1000が初期値
    C+501〜750
    C 251〜500
    C-1〜250

攻略

  • 有益な情報があったら追記お願いします。

高得点を目指す

  • 勝敗に関与する要素は「良・可・不可それぞれの数」、「大音符の特良・特可の割合」、「連打数」。
  • 曲が10種類に固定されているため、厳しいと思ったらオフラインで練習するのが特に有効。
  • 大音符の特良による加点は大きく、特に同レベルの相手との戦いにおいてはかなり重要。
    • ただし、特良を取ろうと無理に両手で処理しようとして周りの音符を巻き込んで不可を出すのは本末転倒。
  • 連打は通常音符より加点が小さいものの、馬鹿に出来ない要素である。特に連打曲においては、相手より精度が良くても連打で押し負ける可能性もある。
    • ただし、連打に集中しすぎてその周辺の音符で可や不可を出さないように注意。

コントローラーを選ぶ

  • ニンテンドースイッチのタッチパネルを用いた対戦も可能。
    • しかし、太鼓の表示をONにしていると対戦中に表示される対戦相手の連打数が見えなくなる。
  • ゲームキューブコントローラーでの対戦も可能。
  • タタコンでの対戦も可能だが、Joy-Con等のコントローラーより連打が入りづらい。精度に自信があり、連打で差を付けられても通常音符で巻き返せるようなら検討してもよいだろう。
  • 実はマッチングを開始してから演奏画面に移行するまでの時間にボタン操作(Proコントローラー)とタッチ操作を切り替えることができる。普段使わない操作方法でしか上手いプレイが出来ない曲が存在する場合に有効。
    • 特にSilent Jealousy(裏譜面)双竜ノ乱などの超高密度譜面に対応する上で役に立つ。
    • ただし、切り替えのタイミングはシビアで、曲名が表示されてすぐに操作が決定されてしまう。背景が道場のものから変わった時点ではもう遅い。

課題曲一覧

  • おにコースにおいて表譜面・裏譜面の2つが存在するものは、そのどちらかのみが登場するため、選ばれない方を暗色化してある。
  • 毎週、課題曲の枠の下1〜2つにはDLC曲(追加コンテンツ曲)が入る
  • BPM欄に※がついているものには、細かなBPM変化がある。
  • ・・・隠し曲
  • DL・・・ダウンロード曲

第35週(2020年8月6日〜8月12日)

曲名BPMかんたんふつうむずかしいおにおに
(裏)
高嶺の花子さん
  back number
87-138※★×2★×4★×4★×6-
ともに
  WANIMA
127-254※★×3★×4★×5★×7-
ルパンレンジャーVSパトレンジャー130★×1★×2★×3★×5-
拝啓ドッペルゲンガー
  kemu
181★×3★×5★×7★×10-
Bad Apple!! feat.nomico
  東方Projectアレンジ Alstroemeria Records
138※★×3★×5★×6★×8-
トルコ行進曲
  ベートーヴェン
129★×3★×5★×6★×7-
ほんわか家族〜ネコトモのうた〜
  「ネコ・トモ」テーマ曲
139★×2★×2★×2★×2-
双竜ノ乱
  世阿弥
320★×5★×7★×8★×10★×10
DLU.S.A.139.6★×2★×3★×5★×6-
DLミッション! 健・康・第・イチ
  「はたらく細胞」より
186★×3★×4★×5★×7-

過去の課題曲はこちら

+  第31週〜
+  第21週〜第30週
+  第11週〜第20週
+  第1週〜第10週

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何故かTDが今週も来てるからおはよう太鼓サマーは最速で来週か -- 2020-07-09 (木) 00:40:29
    • 太鼓チームしっかりしてくれ… -- 2020-07-09 (木) 03:20:13
    • 29周の7/1は実質6月みたいなところあるからダブりカウントに入れてなかったのかな -- 2020-07-09 (木) 09:59:56
    • こういうことを防ぐために遊んだ曲の数ではなく何かもっといい条件に出来ないのかな -- 2020-07-12 (日) 13:41:42
      • 3回勝利とか? -- 2020-08-06 (木) 20:01:24
      • 最大コンボ数合計7650とか? -- 2020-08-07 (金) 21:03:29
  • 公式HPによると無料DLCはデフォルト枠として選出される模様。 -- 2020-07-09 (木) 14:28:40
  • 月光初見殺しすぎる -- 2020-07-23 (木) 00:48:35
  • 最近買ったんだけど、過去のご褒美曲はもう手に入らないの? -- 2020-08-05 (水) 02:36:37
    • 今のところは無理 -- 2020-08-05 (水) 04:59:28
    • 1年後復刻とかアンロックキー販売とか何らかの手段で救済があればいいのだが… -- 2020-08-05 (水) 06:10:44
    • 今の所無理 -- 2020-08-05 (水) 09:52:41
  • 双竜裏とか対戦向きじゃないやろ -- 2020-08-06 (木) 08:02:29
    • 総ノーツ数が少ないせいで1ノーツあたりの配点が大きく、終盤が難しいから逆転性が高い。この点は対戦において面白いと思う。独特な譜面だから番狂わせも起きやすい。 -- 2020-08-06 (木) 14:55:34
  • もう持ってるやつ全部から選んでほしい。DLC2枠しかないせいで、残りの8枠が -- 2020-08-07 (金) 19:52:28
  • いい加減に10曲(8+2)構成をやめてほしい…。ネコトモとか、8曲がいっつも同じで飽きてきた。 -- 2020-08-07 (金) 19:53:25
  • USAが出なさ過ぎて19曲止まり。合計2時間粘っても出ない -- 2020-08-07 (金) 20:03:55
  • 7月に大量配信された曲も全然課題曲にならないけど無料曲ならデフォルトと同じ扱いでいいのではと思う -- 2020-08-12 (水) 22:16:49 New
  • 10曲縛りの撤廃は激しく同意。後ろの週にズレるほど潜る人が少ないせいか、全くマッチングしなくなった経験があるので、1曲でも逃すと他リーグに移らない限り相当しんどい… -- 2020-08-13 (木) 20:50:10 New
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*1 例えば自分がA-ならB-からS-が選ばれる
*2 引き分けになった場合、ランクポイントの増減は無いものの勝利扱いにはならず、連勝は止まってしまう