tactics
MenuBar
編集
添付
凍結
新規
最終更新
一覧
単語検索
マップ
最新の20件
2014-01-23
基本知識
2012-11-11
ユニット
2009-08-04
コマンド
謎
マップ
2009-04-23
オフィサーズタクティクス
2007-02-17
InterWiki
2007-01-22
RecentDeleted
2006-09-15
地形
2006-09-13
YukiWiki
WikiWikiWeb
WikiName
WikiEngines
SandBox
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
オフィサーズタクティクス
マップ攻略目次
†
マップ攻略目次
はじめに
マップNo.01〜05
マップNo.01
マップNo.02
マップNo.03
マップNo.04
マップNo.05
マップNo.06〜10
マップNo.06
マップNo.07
マップNo.08
マップNo.09
マップNo.10
マップNo.11〜15
マップNo.11
マップNo.12
マップNo.13
マップNo.14
マップNo.15
マップNo.16〜20
マップNo.16
マップNo.17
マップNo.18
マップNo.19
マップNo.20
マップNo.21〜25
マップNo.21
マップNo.22
マップNo.23
マップNo.24
マップNo.25
はじめに
†
100KB版対応
難易度は適当
マップNo.01〜05
†
04、人によっては03は初見では苦戦するかも
01は楽勝、02はまだ入門レベルで適当にやっても勝てる
相手CPUが弱いのに自分のほうが戦力が多いというヌルイ設定は序盤のみ
03は空戦部隊が出てくるが、対空ミサイルや戦闘機などを駆使すれば難しくはない
04は躓きがちだが、間接攻撃部隊を投入しじっくり攻めれば勝ちやすい
05は対空ミサイルやミサイルを駆使すればOK
マップNo.01
†
難易度:易
戦闘タイプ:陸
生産拠点:両都市
初期戦力:自軍優勢
自軍初期戦力( 6):主力戦車1、戦車2、自走砲1、歩兵2
敵軍初期戦力( 3):主力戦車1、歩兵2
マップ(14×14)
平凡なマップ。
道が多いので車両ユニットも使いやすい
平地が多いので戦車系も使いやすい
ポイント
しっかりやれば撃破されるユニットは出さない
間接攻撃部隊のミサイル車両を生産したりして間接攻撃と直接攻撃の組み合わせでOK
よほどひどく戦わない限りは勝てる
マップNo.02
†
難易度:易
戦闘タイプ:陸
生産拠点:両都市、中立工場3
初期戦力:自軍優勢
自軍初期戦力( 6):主力戦車1、戦車2、自走砲1、歩兵2
敵軍初期戦力( 3):主力戦車1、自走砲1、歩兵1
マップ(12×12)
工場が初登場
中央の工場が主戦場
道が多いので車両ユニットも使いやすい
平地が多いので戦車系も使いやすい
ポイント
しっかりやれば撃破されるユニットは出さない
間接攻撃部隊も生産するとよい
左と下は勿論、中央の工場をしっかり制圧する
左下へ向かう敵ユニットがいれば同時に撃破
工場をすべて制圧すればまず負けない
あとは中央の工場で生産した戦力で殲滅へ向かう
マップNo.03
†
難易度:易
戦闘タイプ:陸空
生産拠点:両都市、中立工場2、中立空港2
初期戦力:自軍優勢
自軍初期戦力(11):主力戦車1、戦車2、対空戦車2、歩兵3、爆撃機1、戦闘機1、戦闘ヘリ1
敵軍初期戦力( 9):主力戦車1、戦車3、対空戦車1、歩兵1、爆撃機1、戦闘機1、戦闘ヘリ1
マップ(12×12)
空港が初登場
中間に占領拠点がないのでしっかりと攻めたい
道が多いので車両ユニットも使いやすい。戦車もまずまず。
ポイント
早々に対空ミサイルを生産して次々と打ち落とす。あまり地上部隊が突出しないように。
制空権を取る。戦闘機も有用。
少しずつ地上間接攻撃部隊も生産し、航空、地上部隊と共に攻めればOK
マップNo.04
†
難易度:普通
戦闘タイプ:陸海
生産拠点:両都市、中立工場1、中立港1
初期戦力:敵軍わずかに優勢
自軍初期戦力(11):主力戦車1、戦車2、自走砲1、歩兵3、重歩兵1、戦艦1、潜水艦1、護衛艦1
敵軍初期戦力(11):主力戦車2、戦車2、自走砲1、歩兵3、戦艦1、潜水艦1、護衛艦1
マップ(22×22)
初の海戦、戦艦の射程に注意
中央に工場がある。早々に制圧したい
中央地帯の沼は歩兵以外が入れないので厄介
中央部の移動がネックになりやすい
ポイント
中央の工場をまずは制圧。移動力がないユニットをここで生産したい
後方では間接攻撃ユニットや歩兵、補給車などを
狭い地形で戦闘になりやすいので、ミサイル車両や自走砲で援護したい
序盤は後方から自走砲を送り込むか?ミサイルか?ミサイル中央生産?
主力戦車などは中央で生産し盾にできればベスト。補給車も必要に応じて
海戦はあまり戦局を決しないが、戦艦の地上軍への攻撃には注意
出来ればこちらが攻撃に生かしたい
マップNo.05
†
難易度:易
戦闘タイプ:陸海空
生産拠点:両都市、中立工場3、中立空港2、中立港2
初期戦力:敵軍わずかに優勢
自軍初期戦力(12):主力戦車2、戦車2、自走砲1、補給車1、歩兵4、戦艦1、戦闘ヘリ1
敵軍初期戦力(15):主力戦車1、戦車3、自走砲3、ミサイル車両1、歩兵2、重歩兵3、戦艦1、戦闘ヘリ1
マップ(18×22)
陸海空のユニットが揃うが海戦は無視でもかまわない
中立工場が中間にあるので生かしたい。橋周辺が戦闘のポイントとなる
対岸から空港を対空ミサイルで狙えるので、配置できればあとが楽
道があるので主力戦車は使いやすい。ミサイルなども使いやすい方。
ポイント
まずは迅速に中央の工場を制圧。ある程度の戦力を除いて戦力は右の道に振り分けたい
中央の工場でミサイルや主力戦車などを生産しつつ敵を迎撃。空ユニットに注意
戦闘機でもいいが、出来れば無傷で倒せる対空ミサイルあたりで空戦の準備をしたい
空港を狙える都市部まで対空ミサイルを運べると楽
間接攻撃と主力戦車らの組み合わせで各個撃破し、橋の向こうの生産拠点を取る
マップNo.06〜10
†
このへんから難易度が上がってくる
沼や川に移動が阻まれる07、移動に苦しむ砂漠の06あたりが苦戦しやすい
06は空戦のみでも何とかなるが、間接攻撃も使うと楽。
07はミサイルなどでじっくり攻めないとかなり苦戦する。このエリアの難マップ
08〜10は癖が少なく慣れていればしっかり勝てる
マップNo.06
†
難易度:普通
戦闘タイプ:陸空
生産拠点:両都市、中立工場2、中立空港4
初期戦力:やや敵軍優勢
自軍初期戦力(12):主力戦車1、戦車2、対空戦車1、自走砲1、歩兵5、戦闘ヘリ2
敵軍初期戦力(17):主力戦車2、戦車2、対空戦車2、自走砲3、重歩兵6、戦闘ヘリ2
マップ(24×16)
砂漠マップで歩兵を含む陸上ユニットの移動力が制限
飛行ユニットが移動力では有利
歩兵や戦車、自走砲は移動コスト2だが車両系(ミサイル、補給)はコスト3
道が走っているので上手く使う
中央に空港があるが、先に占領するのは難しい
陸上ユニット生産拠点が主戦場から遠い
ポイント
速戦をするには収入が少なく、中央制圧までは苦戦しやすい
間接攻撃主体で遅攻なら、自走砲や対空ミサイルなどを作っておくと良い
空ユニットも歩調を合わせて
移動は車両は特に道路を中心に。ミサイルもあれば便利。自走砲は砂漠でもいける
中央を制圧すれば楽になる。対空は戦闘機、対陸は爆撃機が強いのでバランスを考えて
対空ミサイルをそこまで運べているなら空ユニットへの対応は楽になる
マップNo.07
†
難易度:やや難
戦闘タイプ:陸
生産拠点:両都市、中立工場2
初期戦力:やや敵軍優勢
自軍初期戦力( 7):主力戦車1、戦車2、自走砲1、歩兵3
敵軍初期戦力(10):主力戦車1、戦車2、自走砲3、歩兵3、重歩兵1
マップ(12×12)
中央の幅1マス分の道が主戦場になる
歩兵のみ入れる沼に挟まれる
上下に歩兵が渡れる川が存在
上の都市から生産拠点が狙える
ポイント
序盤で最も面倒なマップ。適当に攻めてもいたずらに時間を消費するだけになりやすい
上部都市を制圧し、ミサイル2〜3機と補給車を送る。
3機の場合、1機はミサイル自体の防衛にも使う
中央の戦場でも後方からミサイルを乱射し補給車も使えば防御はOK
敵陣営の工場を奪えばあとは楽になる
少しずつ自走砲を片付けつつ、工場の対岸まで歩兵を進める
直ぐに取り返される位置に敵歩兵がいない時にミサイルで上のユニット落として占領
マップNo.08
†
難易度:やや易
戦闘タイプ:陸空
生産拠点:両都市、中立工場6、中立空港4
初期戦力:敵軍優勢
自軍初期戦力( 8):主力戦車1、戦車1、補給車1、歩兵3、重歩兵2
敵軍初期戦力(19):主力戦車3、戦車3、自走砲3、ミサイル車両2、対空ミサイル1、歩兵2、重歩兵5
マップ(12×40)
生産拠点が多い割に都市数が少なく効率的な生産をしたい
特に陸ユニットを生産してから移動→戦線投入までに時間が掛かりがち
間接攻撃部隊の投入は計画的に
ポイント
陸では対空ミサイルを早めに1〜2機は生産し、戦いに備えたい
左の工場は無理に占領するよりは空ユニットを送り込めば無傷に近い状態で勝てる
工場を敵歩兵に制圧されたら、倒して上に飛行ユニットを乗せて生産を阻止
中央上の空港を対空ミサイルの射程に入れる事が出来れば楽
余裕が出来たらミサイルなどの間接攻撃ユニットや飛行部隊を足を合わせて攻め込む
占領しにくい場所に生産拠点が多くあるのでゆっくり攻めた方が無難
マップNo.09
†
難易度:やや易
戦闘タイプ:陸空
生産拠点:両都市、中立工場4、中立空港2
初期戦力:敵軍優勢
自軍初期戦力( 9):主力戦車1、戦車2、対空戦車1、自走砲1、歩兵4
敵軍初期戦力(15):主力戦車2、戦車2、自走砲2、ミサイル車両1、対空ミサイル1、歩兵2、重歩兵5
マップ(20×20)
どちらでも取れそうな位置に中立の空港が2つある
中央の沼と川の道は歩兵なら渡れるがあまり使いどころがない
左下、右上では右上のほうが機動力を生かしやすく、主戦場になりやすい
ポイント
空港を早々に奪う。急げば両方とも取れるはず。
奪われたら対空ミサイルで勝負
間接攻撃の支援部隊も送り込む。左下には早めに送りたいし、右上にも数が必要
飛行部隊を使いつつ、地上部隊は対空ミサイルや対空戦車を優先的に処理
マップNo.10
†
難易度:易
戦闘タイプ:陸海空
生産拠点:両都市、自・敵軍工場1、自・敵軍空港1、自・敵軍港1、中立工場1、中立空港1、中立港1
初期戦力:互角
自軍初期戦力(20).1:主力戦車1、戦車3、対空戦車1、自走砲1、ミサイル車両1、対空ミサイル1
自軍初期戦力(20).2:補給車1、歩兵2、重歩兵3、戦艦1、潜水艦1、護衛艦1、爆撃機1、戦闘機1、戦闘ヘリ1
敵軍初期戦力(20).1:主力戦車1、戦車3、対空戦車1、自走砲1、ミサイル車両1、対空ミサイル1
敵軍初期戦力(20).2:補給車1、歩兵2、重歩兵3、戦艦1、潜水艦1、護衛艦1、爆撃機1、戦闘機1、戦闘ヘリ1
マップ(20×20)
中間にある空港や工場が最初の戦場
戦力は全くの同等。どちらも初期戦力に全種ユニットを持っている
ポイント
割と楽なマップ
中央の工場は取られる。空港を利用して早々に奪還したい
対空ミサイルとミサイル車両で攻めればあとは楽
相手のそれらのユニットには注意
海は操作が面倒なだけ。戦局に影響なし。
海で不利になって金があるなら生産すればいいし、生産しなくても勝敗には絡まない
マップNo.11〜15
†
相手を封じやすい13、空港を直接狙える15などは容易なマップ
移動が面倒な12、14などは面倒。防衛が容易な11なども多少面倒ではある
マップNo.11
†
難易度:やや易
戦闘タイプ:陸海空
生産拠点:両都市(陸)、中立工場5、中立空港2
初期戦力:敵軍やや優勢
自軍初期戦力(10):主力戦車2、自走砲1、歩兵5
敵軍初期戦力(14):戦車2、自走砲2、重歩兵10
マップ(20×20)
中央に自戦力が、周辺に敵勢力がいる。敵軍のほうが微妙に優勢だが、戦力がばらけてる
自分から攻撃を仕掛けることが少ない歩兵系の敵初期配置が多い
ポイント
敵戦力が分散しているので、対空ミサイル、ミサイルを生産すれば防衛は容易。
本拠地上の道あたりが戦場になりやすい。下部は比較的楽に落とせる。
生産拠点を落とす場合、歩兵が間に合わなければ飛行部隊等を上において生産を阻止
早めに左の工場を飛行部隊で奪うことも出来る。
右上から来る飛行部隊は厄介だが、対空ミサイル等で丁寧に落としつつ、占領すればあとは楽
マップNo.12
†
難易度:やや難
戦闘タイプ:陸海空
生産拠点:両都市(陸)、中立空港2、中立港2
初期戦力:敵軍優勢
自軍初期戦力(10):主力戦車1、戦車2、自走砲2、歩兵4、戦艦1
敵軍初期戦力(14):戦車4、自走砲2、重歩兵4、爆撃機1、戦艦1、潜水艦1、護衛艦1
マップ(20×20)
砂漠、山、高い山などが著しく移動を制限する
砂漠の道の上よりは下の道のほうが楽
対空ミサイルを運搬できれば楽なのだが、時間が掛かって面倒
海戦は無意味
ポイント
まずは間接攻撃ユニットを生産し、耐える体制をとるほうがいい
主力戦車は足が遅くて使いにくい。飛行ユニットか間接攻撃主体で
対空ミサイルやミサイルとゆっくり進んでもいいが、面倒
空戦主体で戦闘してもいい
上でひきつけて下から急襲、下都市部を占領し、戦闘機を投入、空港を奪う事も可能
マップNo.13
†
難易度:易
戦闘タイプ:陸空
生産拠点:両都市(陸)、中立工場2、中立空港1
初期戦力:ほぼ互角
自軍初期戦力( 9):戦車4、自走砲1、歩兵4
敵軍初期戦力( 9):戦車2、自走砲2、ミサイル車両1、歩兵4
マップ(20×24)
上下に通る3つの道があるが、左翼が戦場になりやすい
孤島に空港が1つだけある
道が多く、ミサイル車両部隊が大活躍する
ポイント
序盤は左翼に戦力の多くを集め無理せず戦い、ミサイルなどを投入して反撃に転じる
空港は最速で移動しても微妙で競り負ける。歩兵を倒して占領するか対空ミサイルを運ぶか
歩兵1〜2名と戦車を最速で連れて行ってセーブロードするなりすれば占領前に倒せる
地上ではミサイル車両と補給車、航空部隊では爆撃機なり適当なユニットを生産で勝てる
上手くやればユニット非破壊0で充分倒せる
終盤は右からと下から敵本拠を攻め立てれば楽勝
マップNo.14
†
難易度:普通
戦闘タイプ:陸
生産拠点:両都市(陸)
初期戦力:敵軍優勢
自軍初期戦力( 6):主力戦車1、戦車1、自走砲1、歩兵3
敵軍初期戦力(15):戦車4、自走砲4、ミサイル車両1、重歩兵6
マップ(20×20)
生産拠点が少ない
移動コストが掛かる地形が多い
間接攻撃部隊が生きる。相手の初期配置のミサイル車両に注意。
ポイント
右の戦場は序盤は防御。自走砲の射程に気をつけて歩兵×2と自走砲で守れば充分。
左には戦力を投入。はじめは橋付近で守り少しずつ進軍。
ミサイル車両が投入できれば楽だが移動に苦しむので自走砲とのバランスを考えて
有利になったらあとは少しずつ進む。右には自走砲を数体足すといい
マップNo.15
†
難易度:やや易
戦闘タイプ:陸海空
生産拠点:両都市(陸)、中立空港2、中立港2
初期戦力:敵軍優勢
自軍初期戦力( 9):主力戦車1、戦車1、自走砲1、歩兵5、戦艦1
敵軍初期戦力(18):主力戦車2、戦車2、自走砲2、ミサイル車両1、歩兵4、重歩兵6、戦艦1
マップ(20×28)
半島に空港と港がある
沼や山、高い山で自陣と敵陣の間が分断されている
自陣から空港が狙える
海戦は戦艦の射程が少し気になる
ポイント
相手歩兵が空港を占領するまでに、対空ミサイルの射程内に空港を置く
生産すると次から次へと打ち落とす
序盤は間接攻撃部隊があるといい
空港から戦力を送り込む
対空ミサイルの生産スピードが遅ければそれで勝てる。歩兵の協力で都市を盗れれば楽
対空装備が強いようなら、陸軍で自走砲やミサイル、あるいは戦車、歩兵などと協力
進軍スピードは遅くなる
空戦ユニットを射程外から一気に送り込むでもいいが相手戦力を良く見る事
マップNo.16〜20
†
移動に問題のあるマップが多くなってくる
このころは敵の初期戦力が強いから序盤はじっくり引いて守る方がいいかも
中盤以降の攻めも犠牲を出さないよう少しずつ攻めたい
17や19は癖のありすぎるMapで苦戦するかも
マップNo.16
†
難易度:やや易
戦闘タイプ:陸
生産拠点:両都市(陸)
初期戦力:敵軍優勢
自軍初期戦力( 6):主力戦車1、戦車1、自走砲1、歩兵3
敵軍初期戦力( 9):主力戦車3、自走砲3、重歩兵3
マップ(12×12)
著しく狭いマップ
中央の都市×4を制圧したい
ポイント
初期戦力が劣るので始めに無理をすると立て直すのが面倒
ミサイル車両や補給車を生産し、はじめは守備重視が無難
駒が揃ったら攻勢に。中央の都市部を占領してミサイル車両を送り込めれば勝てる。
マップNo.17
†
難易度:やや難
戦闘タイプ:陸
生産拠点:両都市(陸)
初期戦力:敵軍優勢
自軍初期戦力( 6):歩兵3、重歩兵3
敵軍初期戦力( 9):自走砲3、歩兵3、重歩兵3
マップ(20×12)
著しく移動性の悪いマップ
歩兵以外侵入できない沼や、移動性が悪い森が多い
中間に拠点がないので歩兵以外の戦線投入が遅れがち
ポイント
歩兵だけで攻めると犠牲が多くなりがち
主力戦車などは可動性が悪いので使いにくい
あまり多く犠牲を出すと、後方から戦線投入が遅れるため面倒
そのため、間接攻撃ユニットを駆使して犠牲をなるべく出さずに進みたい
自走砲、補給車、あるいはミサイルと一緒にゆっくり攻めるのが無難
補給車のエネルギー切れに注意
マップNo.18
†
難易度:やや難
戦闘タイプ:陸空
生産拠点:両都市(陸)、中立工場2(陸)、中立空港1(空)
初期戦力:敵軍やや優勢
自軍初期戦力( 8):主力戦車1、戦車2、対空戦車1、自走砲1、歩兵3
敵軍初期戦力(12):主力戦車1、戦車1、自走砲1、ミサイル車両3、重歩兵6
マップ(20×24)
空港がたった1つ。最速で移動すれば間に合うので占領する
道がいくつかあるが、機動力の問題で実質は右の道のみが戦場となる
陸ユニットの生産拠点が戦場から遠いので計画的な生産をしないと長期戦に
ポイント
歩兵2、戦車2、自走砲1などで空港の占領に向かう。
左の歩兵は間接攻撃ユニットと歩兵の生産で防衛。
対空ミサイルを多く生産されるので、航空ユニットだけでは手詰まりになりやすい
ミサイル車両を早めに生産して戦場に投入したい
マップNo.19
†
難易度:難
戦闘タイプ:陸空
生産拠点:両都市(陸)、両工場1、両空港1
初期戦力:敵軍優勢
自軍初期戦力( 6):主力戦車1、戦車1、自走砲1、歩兵3
敵軍初期戦力(12):主力戦車3、自走砲2、ミサイル車両3、対空ミサイル2、重歩兵4
マップ(24×24)
初期戦力で劣り、初期収入は互角だが収入でも出遅れがち
相手陣営には移動力が必要な地形が多い
生産拠点が少なく相手から遠いので相手陣営は丁寧に攻めないと戦力不足になる
はじめからミサイル、対空ミサイルが相手に多いので攻め込むのが辛い
相手に攻め込まれるポイントが多く全て防ぐのは厄介
ポイント
全てを守ろうとしても序盤は無理なので左は諦めるべきか
対空ミサイルを最初に生産、自走砲や戦闘ヘリなどで凌ぐといい
対空ミサイル、間接攻撃ユニットなどが揃ってきたら反撃に転じる事ができる
向こうに間接攻撃ユニットを生産されると攻め込むのがきつい。
飛行ユニットを揃えて攻める。出来れば間接攻撃ユニットとあわせて攻めたい
マップNo.20
†
難易度:普通
戦闘タイプ:陸海空
生産拠点:両都市(陸)、敵工場、中立工場1、中立空港2、中立港2
初期戦力:敵軍優勢
自軍初期戦力( 9):主力戦車1、戦車2、自走砲2、歩兵3
敵軍初期戦力(18):主力戦車4、戦車1、自走砲2、ミサイル車両2、歩兵2、重歩兵5、戦艦2
マップ(24×24)
初期戦力で負けているが、初期収入で勝っている
中央の細い道が主戦場
海は全く戦局を決しないので無視でOK
ポイント
序盤は前線に戦力を送るのが遅れがちなので、少し引いて守るといい
都市を多少占領されてもOK。
空ユニットで道を塞ぎつつ、間接攻撃部隊を生産し前線に投入出来ればベスト
対空ミサイルも早めに生産しておきたい。前線に投入できれば楽
敵工場が狙い打ちしやすい位置にある。取れればあとは楽
海戦ユニットは別に無視しても勝てる。落としたいなら金が余ったときにでも
マップNo.21〜25
†
ここまで来ると戦力差や複雑さが顕著
戦艦の攻撃に苦しんで初めて海の意味を知る22は地味に辛い
移動に苦しむ23は間接攻撃に苦労する。25は初期で自戦力が分散されているのがきつい
24は速戦になりやすいが序盤を凌げば乗り切れる。21は単純作業で面倒だが楽ではある。
マップNo.21
†
難易度:やや易
戦闘タイプ:陸
生産拠点:両都市(陸)、中立工場2(陸)
初期戦力:敵軍優勢
自軍初期戦力( 6):主力戦車1、戦車1、自走砲1、歩兵3
敵軍初期戦力(19):主力戦車3、戦車4、自走砲3、ミサイル車両3、歩兵2、重歩兵4
マップ(16×34)
6個の島が電卓の数字の2のような形で繋がっている
初期戦力が大差で、大半の島を早々に占領されるので序盤はユニット差が付きがち
中央の工場2個も先に占領される
ポイント
戦力差は多いが、後方にも戦力がいるので前線にいる数が多いという訳ではない。
資金差も多く、中央の工場を取るまでは無理はしにくい
楽に勝つなら以下の戦略
ミサイル車両を多くと補給車1〜2台を生産し、島を奪取
都市に補給車を置いて周りにミサイルを置いて迎撃
余裕が出てきたら次の島へ侵攻
工場をしっかり獲ったらある程度無理も利くようになる
マップNo.22
†
難易度:難
戦闘タイプ:陸海空
生産拠点:両都市、両空港、両港、中立工場2、中立港1
初期戦力:敵軍優勢
自軍初期戦力( 6):主力戦車2、歩兵4
敵軍初期戦力(18):主力戦車2、戦車1、自走砲3、ミサイル車両2、対空ミサイル2、重歩兵4、戦艦4
マップ(24×24)
海戦で戦艦から地上への攻撃が気になる。珍しく海戦も生きる
工場から前線までの距離が長く、計画的な生産を求められる
左と右を結ぶ橋の左側の平野から、橋までが主戦場となりがち
ポイント
序盤は大きく戦力で劣るので、慎重に行動する必要アリ
邪魔な戦艦は爆撃機等で破壊。位置が邪魔じゃなければ放置でかまわない
陸ユニットの移動に時間が掛かる
爆撃機、戦闘機等、機動力の高いユニットを使いたい
対空ミサイルを2基は生産し、共に移動したい
ミサイルや補給車など、ダメージを受けない倒し方をしたいので間接攻撃も必須
歩兵がやられがちなので、自信がなければ歩兵も少しずつ生産していこう
マップNo.23
†
難易度:難
戦闘タイプ:陸空
生産拠点:両都市、両工場、両空港
初期戦力:敵軍優勢
自軍初期戦力( 7):主力戦車1、戦車1、自走砲1、歩兵3、戦闘ヘリ1
敵軍初期戦力(17):主力戦車4、戦車1、ミサイル車両5、対空ミサイル3、重歩兵4
マップ(22×22)
移動に困る砂漠と荒地が広がり、中央に高い山がそびえる
後方の自本拠地からの生産が間に合いにくい
ポイント
後方の首都で生産できるのは歩兵系などが望ましいか
前線の基地で、対空ミサイル、ミサイル、輸送車を生産し、まずは耐える
資金が溜まったら飛行部隊(爆撃機)を投入。陸戦部隊と協力して、工場を獲る
歩兵が間に合わなければ空戦ユニットを工場に置くなどして生産を止め時間を稼ぐ
工場を占領してじっくり攻めれば勝てるだろう
マップNo.24
†
難易度:やや難
戦闘タイプ:陸海空
生産拠点:両都市(陸)、敵工場、中立工場3、中立空港2、中立港2
初期戦力:敵軍優勢
自軍初期戦力( 8):主力戦車2、ミサイル車両1、対空ミサイル1、歩兵4
敵軍初期戦力(20):主力戦車2、ミサイル車両5、対空ミサイル1、補給車1、重歩兵7、戦艦2、爆撃機2
マップ(22×22)
上中央に重要な中立工場がある
海戦は相変わらず無意味
道が多くミサイルを活躍させやすい
ポイント
対空ミサイルは1個だと不足しがちなので最低もう1個は欲しい
急いで中立工場を占領に向かうのは厳しい面もある
ミサイル、対空ミサイルを生産して迎撃するには楽な面
上中央工場付近に戦力を投入し、占領できれば勝ちも同然
あとは陸空軍の協力で慎重に押していけば勝てる
爆撃機、戦闘機のバランスはどれだけ制空権を取っているかで考慮したい
マップNo.25
†
難易度:難
戦闘タイプ:陸空
生産拠点:両都市、自軍工場4、敵軍工場2、自軍空港1、敵軍空港1
初期戦力:敵軍優勢
自軍初期戦力(12):主力戦車4、対空戦車1、自走砲1、歩兵5、先頭ヘリ1
敵軍初期戦力(20):主力戦車6、戦車2、自走砲2、ミサイル4、対空ミサイル1、重歩兵3、戦闘ヘリ2
マップ(20×20)
ユニット数制限に縛られがちなので常に破棄や爆死させるのを選択肢に
右下の工場地帯が主戦場になりやすい
左上の工場や左下も時折戦場となるので空には出来ない
相手空港の立地が悪いので、対空ミサイルで次々と打ち落とせる
ポイント
早々に対空ミサイルを生産、空港を射程に入れる。
右下の戦場は間接攻撃部隊や、主力戦車を生産し耐える。
余裕が出たらミサイル車両を航空部隊で崩す
右下から主力戦車、補給車も援護に加えた間接攻撃部隊などを投入できれば楽
最新の20件
2014-01-23
基本知識
2012-11-11
ユニット
2009-08-04
コマンド
謎
マップ
2009-04-23
オフィサーズタクティクス
2007-02-17
InterWiki
2007-01-22
RecentDeleted
2006-09-15
地形
2006-09-13
YukiWiki
WikiWikiWeb
WikiName
WikiEngines
SandBox
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G