スマブラfor3DSWiiU攻略>CPU行動まとめ(for)
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平面世界に住まう黒い人。そのうすっぺらな外見に違わず、耐久力が紙レベル。高所復帰の頻度がそれなりに高く、崖外へ追い出せれば着地狩り、復帰ハメやトドメを刺せる機会を増やせるだろう。CPUの着地地点を予測して攻撃を当てれば、割とあっさり沈む。
しかし、そう簡単には問屋が卸さない。Mr.ゲーム&ウォッチにはリーチの長い武器判定技を搭載されており、その攻撃判定の発生時間が兎に角長い。セメントファクトリー(空中前攻撃)やタートルブリッジ(空中後ろ攻撃)の硬直を攻めたいところだが、ガーキャンや突撃のタイミングを誤るとグリーンハウス(弱攻撃)による執拗な制裁を受ける。空中技のガーキャンを決めたら素早く打ち上げよう。
地上ではシェフ(通常必殺技1~3)を1~2発連続でばら撒いて中距離用の壁を構築する。モーションがもっさりしているこの技は、懐へ突撃するチャンスでもある。フライパンの判定に気を付け、飛んでくる食材の弾幕を潜り抜けろ。シェフは行動キャンセル可能。
そしてコイツを特徴づける要素として即死技が挙げられる。小ジャンプ牽制や隙潰し、下投げコンボの際にはジャッジ(横必殺技1~3)を連発し運ゲーを持ち込んでくる。エネルギー系射撃技にも過敏に反応を示し、例え復帰中でもオイルパニック(下必殺技1~3)で吸収を行う。そして最大まで溜まった状態だと、隙潰しに対して優先的に使用する。
ジャッジの「9」やドス黒いオイルに触れれば絶望と死が約束されるであろう。これらの技は発動タイミングがある程度限られているので対策は可能。
上空へ打ち上げられるとドンキーコングJr.(空中下攻撃)を連発し出すので、こちらは地上で待ち構え、着地狩りと打ち上げを繰り返してパターンにハメよう。地上での防御が堅くお手玉が効かないコイツには、打ち上げループを繰り返してダメージを蓄積したいところ。頃合いを見計らって着地したCPUの側面からトドメを刺そう。
個々の技のモーション自体は鈍く、始動の早い技でCPUに突っ込めばそこそこ食らってくれるが、武器判定技のリーチ、判定時間の長さなどに戸惑っていると膠着状態に陥ってしまう。ヤツのセメントファクトリーやタートルブリッジ、シェフにどのようにして対応できるかが課題だろう。
地上戦 | 空中戦 | 低所復帰力 | 隙の無さ | 総合戦闘力 |
B | C | A | B | B |
ジャンプ回数 | 射撃技 | 射撃反射、吸収技 | チャージ技 | ガード無効技 | 地上カウンター | 空中カウンター | ワイヤー復帰 |
2回 | ○ | ○ | × | × | × | × | × |
通常技主力 | グリーンハウス(弱攻撃)、ライオン(横強攻撃)、マンホール(下強攻撃)、各種スマッシュ攻撃 |
空中技主力 | セメントファクトリー(空中前攻撃)、タートルブリッジ(空中後ろ攻撃)、ドンキーコングJr.(空中下攻撃) |
必殺技主力 | シェフ(通常必殺技1~3)、ジャッジ(横必殺技1~3) |
隙潰し | 掴み、グリーンハウス(弱攻撃)、各種スマッシュ攻撃、ジャッジ(横必殺技1~3)、オイルパニック最大溜め(下必殺技1~3) |
行動キャンセル | シェフ(通常必殺技1~3、遠〜中距離) |
高所復帰技 | オイルパニック(下必殺技1~3) |
崖並行復帰技 | ファイア(上必殺技1~3)、オイルパニック(下必殺技1~3) |
低所復帰技 | ファイア(上必殺技)、ジャッジ(横必殺技、ファイアを使用しても復帰が間に合わない時、何故か暴発) |
復帰阻止 | グリーンハウス(弱攻撃)、マンホール(下強攻撃)、各種スマッシュ攻撃、セメントファクトリー(空中前攻撃)、スピットボールスパーキー(空中上攻撃)、シェフ(通常必殺技1~3)、ジャッジ(横必殺技1~3) |
コンボルート | 発動条件 | 備考 | |
確定コンボ1 | ボール・上(上投げ)→小ジャンプ→スピットボールスパーキー(空中上攻撃)→ファイア(上必殺技1~3) | 対象のダメージが25%〜49%以内 | Ver1.1.2以前限定。 小ジャンプ、各種技の発動タイミングは一定。例え空中上攻撃攻撃を外しても、必ず上必殺技まで出し切る。 Ver1.1.3以降は確定コンボ2と置換。 |
確定コンボ2 | ボール・上(上投げ)→小ジャンプ→スピットボールスパーキー(空中上攻撃) | 対象のダメージが25%〜49%以内 | Ver1.1.3以降追加。 確定コンボ1と置換。 確定コンボ1と比べ、空中上攻撃の精度が上昇している。 |
確定コンボ3 | ボール・下(下投げ)→ジャッジ(横必殺技1~3) | 対象のダメージが24%以下 | ジャッジの「9」が出ると即死する危険性あり。 |
確定コンボ4 | ボール・下(下投げ)→ファイア(上必殺技1~3) | 対象のダメージが25%〜49%以内 |
3DS Ver1.0.5、WiiU Ver1.0.6以降
Ver1.1.3以降
技分類 | 技名 | 使用頻度 | 主な用途 |
弱攻撃 | グリーンハウス | A | 牽制技、隙潰し。 リーチがある上に拘束力の高い恐怖の殺虫剤。隙潰しの際に気持ち悪いほど使用する。コイツに隙を晒すと非常に危険。 |
ダッシュ攻撃 | ヘルメット | D | 近距離戦。 ダッシュ接近からの派生行動の一つ。アップデートにより使用率が低下。 |
横強攻撃 | ライオン | B | 牽制技。 リーチも攻撃判定もモーションも長い攻撃。隙は存在するが、CPUとの位置関係上攻め込むのはシビア。 下強攻撃と同様、中距離で相手を寄せ付けないように発動。 |
上強攻撃 | フラッグマン | C | 地対空戦。 頭上の相手に対して使用。二回ヒットする。 地上の相手にはあまり使用しない。 |
下強攻撃 | マンホール | B | 牽制技。 これまたリーチの長い技。使用タイミングは横強攻撃と同じ。空中の相手には風圧判定で打ち上げる。Xとは違い連射が利かなくなった。 過去作のAIを流用しているのか、よく二回連続使用する。 |
横スマッシュ攻撃 | ファイアアタック | B | 隙潰し、復帰阻止。 先端判定が痛い攻撃。距離がある状態でコイツに隙を晒すと、発動率アップ。 前後隙はそれなりにあり、これでも攻撃判定は一瞬。 |
上スマッシュ攻撃 | オクトパスヘッド | B | 地対空戦、隙潰し。 横下スマッシュ同様、隙を晒すと飛んでくる。発動時に頭部分が無敵になるため非常にたちの悪い技。 やはり隙が大きいが、攻撃判定が長く発生。 |
下スマッシュ攻撃 | バーミン | B | 隙潰し、復帰阻止。 ファイアアタック並の射程が前後に発生する、面倒な技。 やはり発生は遅いものの、判定が長く残る。一応零距離ならばガーキャン可能。 |
空中N攻撃 | トロピカルフィッシュ | C | 密着状態や、CPUの下半身近辺に相手がいると発動。 発生が早く、四段ヒットする連続技。着地時の隙が空中前後技と比べると短い。 尚、CPUの真下遠距離の相手には、空中下攻撃で代用する。 |
空中前攻撃 | セメントファクトリー | B | 前方の相手に使用。 射程と判定の生存時間に優れるが、着地硬直は長い。 距離がある状態でも発動を躊躇わないため、コイツの攻撃をガーキャンしたら即座に接近しないと反撃が間に合わない。 |
空中後攻撃 | タートルブリッジ | B | 背後の相手に使用。 四連続ヒットする。やはり着地硬直は長めだが、攻撃モーション中に着地すると強烈な吹っ飛ばし判定が一回発生する。 発動タイミングは、対象が背後の相手になった以外は空中前攻撃と大差ない。 |
空中上攻撃 | スピットボールスパーキー | C | 主に地対空戦やコンボ技。 広範囲にわたり風圧判定が二回発生。側面の判定が薄い。 CPUは上投げからのコンボに使用することがあり、この技を出し終えた後は必ず上必殺技の連携を行う。 復帰阻止にも高所から復帰する相手に使用するが、風圧判定のおかげで直撃するとこは非常に稀。 |
空中下攻撃 | ドンキーコングJr. | B | 急降下カウンター技。CPUの足元遠距離の相手に使用。 出だしがメテオ判定の急降下技。地上の相手が攻撃モーションを取っていると、それに合わせるかのように反撃。 側面の判定が狭く、突進軌道も殆ど直線的。着地硬直もやや長くガーキャンにも弱い。 相手との距離が近いと空中N攻撃等で代用。 |
つかみ攻撃 | アラーム | - | 打撃は遅い。ダメージが0%ならば脱出は簡単。 |
前投げ | ボール・前 | C | こちらのダメージがたまると、崖との位置関係によって使用。 |
後投げ | ボール・後 | B | 使用率はダメージ量に関係なく一定。崖との距離が近いと、それに応じて使用することがある。 |
上投げ | ボール・上 | B | 上投げ使用後は空中上攻撃、上必殺技の順で追撃する。 |
下投げ | ボール・下 | A | 下投げからは横必殺技、ダメージがたまっているならば上必殺技で追撃。 |
通常必殺ワザ | シェフ ジャンボシェフ 早ワザシェフ | A A A | 遠〜中距離、復帰阻止にて連射。 発射時にフライパン部分に火炎属性の判定が発生し、放たれた飛び道具は放物線を描くように飛ぶ。CPUは1,2回しか連射しない。 行動キャンセルができ、懐が安置。 ジャンボシェフ、早ワザシェフも使用タイミングに変化はない。 |
横必殺ワザ | ジャッジ 1・9ジャッジ 連撃ジャッジ | B B B | 中距離牽制、コンボ技。主に小ジャンプから、空中技の代わりとして発動する。 発生のやや遅いランダム攻撃。出た目に応じて様々な属性を齎す。「3」はガードブレイク力が高く、「5」は他の目よりも判定が長く発生。「9」は悍ましい威力を備えている。 下投げコンボ時に「9」が出たら満身創痍。何としてもジャンプで回避したい。 因みに低所復帰中にも使用する。上必殺技による復帰が間に合わないと、何を悟ったのかジャッジを連射しまくる。 |
上必殺ワザ | ファイア ヘビートランポリン ふっとびトランポリン | C C C | 地対空戦、コンボ、復帰用。 上昇力が凄まじい上に長距離を移動できる横移動力も兼ね揃えた復帰技。上昇中は無敵状態。使用した瞬間は外部からの攻撃にめっぽう強い。 上投げ、下投げからの追撃にも発動。コンボに使用した直後はすぐさまパラシュートを閉じれない。 |
下必殺ワザ | オイルパニック 省エネオイルパニック 大量オイルパニック | D D D | エネルギー系射撃技が飛来すると発動。三段階まで溜められる。解放時の威力は即死レベル。 コイツへのエネルギー系射撃技はご法度だが、1、2回目の吸収時に限り、非常に長い硬直が発生する。 復帰中でもお構いなしに吸収を試みる。低所復帰に使用した際、場所が悪いと復帰が間に合わなくなってしまう。 |
切りふだ名 | 回避難易度 | 発動タイプ | 復帰中発動 | スマッシュボール所持中、 他CPUが復帰台に引き籠るか | スマッシュボール所持中の 他CPUの行動パターン |
オクトパス | B | 変身型/その他タイプ | × | × | 変化無し |
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