CPUMr.ゲーム&ウォッチ(for)


スマブラfor3DSWiiU攻略>CPU行動まとめ(for)

CPUMr.ゲーム&ウォッチ(for)


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CPU概要


平面世界に住まう黒い人。そのうすっぺらな外見に違わず、耐久力が紙レベル。高所復帰の頻度がそれなりに高く、崖外へ追い出せれば着地狩り、復帰ハメやトドメを刺せる機会を増やせるだろう。CPUの着地地点を予測して攻撃を当てれば、割とあっさり沈む。

しかし、そう簡単には問屋が卸さない。Mr.ゲーム&ウォッチにはリーチの長い武器判定技を搭載されており、その攻撃判定の発生時間が兎に角長い。セメントファクトリー(空中前攻撃)やタートルブリッジ(空中後ろ攻撃)の硬直を攻めたいところだが、ガーキャンや突撃のタイミングを誤るとグリーンハウス(弱攻撃)による執拗な制裁を受ける。空中技のガーキャンを決めたら素早く打ち上げよう。
地上ではシェフ(通常必殺技1~3)を1~2発連続でばら撒いて中距離用の壁を構築する。モーションがもっさりしているこの技は、懐へ突撃するチャンスでもある。フライパンの判定に気を付け、飛んでくる食材の弾幕を潜り抜けろ。シェフは行動キャンセル可能。

そしてコイツを特徴づける要素として即死技が挙げられる。小ジャンプ牽制や隙潰し、下投げコンボの際にはジャッジ(横必殺技1~3)を連発し運ゲーを持ち込んでくる。エネルギー系射撃技にも過敏に反応を示し、例え復帰中でもオイルパニック(下必殺技1~3)で吸収を行う。そして最大まで溜まった状態だと、隙潰しに対して優先的に使用する。
ジャッジの「9」やドス黒いオイルに触れれば絶望と死が約束されるであろう。これらの技は発動タイミングがある程度限られているので対策は可能。

上空へ打ち上げられるとドンキーコングJr.(空中下攻撃)を連発し出すので、こちらは地上で待ち構え、着地狩りと打ち上げを繰り返してパターンにハメよう。地上での防御が堅くお手玉が効かないコイツには、打ち上げループを繰り返してダメージを蓄積したいところ。頃合いを見計らって着地したCPUの側面からトドメを刺そう。

個々の技のモーション自体は鈍く、始動の早い技でCPUに突っ込めばそこそこ食らってくれるが、武器判定技のリーチ、判定時間の長さなどに戸惑っていると膠着状態に陥ってしまう。ヤツのセメントファクトリーやタートルブリッジ、シェフにどのようにして対応できるかが課題だろう。



戦闘能力


地上戦空中戦低所復帰力隙の無さ総合戦闘力
BCABB


ジャンプ回数射撃技射撃反射、吸収技チャージ技ガード無効技地上カウンター空中カウンターワイヤー復帰
2回×××××


通常技主力グリーンハウス(弱攻撃)、ライオン(横強攻撃)、マンホール(下強攻撃)、各種スマッシュ攻撃
空中技主力セメントファクトリー(空中前攻撃)、タートルブリッジ(空中後ろ攻撃)、ドンキーコングJr.(空中下攻撃)
必殺技主力シェフ(通常必殺技1~3)、ジャッジ(横必殺技1~3)
隙潰し掴み、グリーンハウス(弱攻撃)、各種スマッシュ攻撃、ジャッジ(横必殺技1~3)、オイルパニック最大溜め(下必殺技1~3)
行動キャンセルシェフ(通常必殺技1~3、遠〜中距離)
高所復帰技オイルパニック(下必殺技1~3)
崖並行復帰技ファイア(上必殺技1~3)、オイルパニック(下必殺技1~3)
低所復帰技ファイア(上必殺技)、ジャッジ(横必殺技、ファイアを使用しても復帰が間に合わない時、何故か暴発)
復帰阻止グリーンハウス(弱攻撃)、マンホール(下強攻撃)、各種スマッシュ攻撃、セメントファクトリー(空中前攻撃)、スピットボールスパーキー(空中上攻撃)、シェフ(通常必殺技1~3)、ジャッジ(横必殺技1~3)


コンボルート発動条件備考
確定コンボ1ボール・上(上投げ)→小ジャンプ→スピットボールスパーキー(空中上攻撃)→ファイア(上必殺技1~3)対象のダメージが25%〜49%以内Ver1.1.2以前限定。
小ジャンプ、各種技の発動タイミングは一定。例え空中上攻撃攻撃を外しても、必ず上必殺技まで出し切る。
Ver1.1.3以降は確定コンボ2と置換。
確定コンボ2ボール・上(上投げ)→小ジャンプ→スピットボールスパーキー(空中上攻撃)対象のダメージが25%〜49%以内Ver1.1.3以降追加。
確定コンボ1と置換。
確定コンボ1と比べ、空中上攻撃の精度が上昇している。
確定コンボ3ボール・下(下投げ)→ジャッジ(横必殺技1~3)対象のダメージが24%以下ジャッジの「9」が出ると即死する危険性あり。
確定コンボ4ボール・下(下投げ)→ファイア(上必殺技1~3)対象のダメージが25%〜49%以内



アップデート後の変更点


3DS Ver1.0.5、WiiU Ver1.0.6以降

  • 高所復帰時、露骨に低所へ移動しなくなり、積極的にステージへ寄る。
  • 高所復帰~崖並行復帰中、ステージ到達直前に相手が付近で攻撃モーションを取ると、超反応で復帰技を使用する。
  • 低所復帰中、ステージとの距離が近いと、空中ジャンプを使用せず即座に復帰技で崖掴まりを狙う。
  • 低所復帰中の復帰ルートが「崖」一択になった。
  • 低所復帰中、空中ジャンプする際に付近に相手が居ると、空中ジャンプと同時に空中緊急回避する。
  • 復帰中、崖ステージとの距離が遠すぎると超反応緊急回避が出来なくなった。


Ver1.1.3以降

  • 上投げ→空中上攻撃→上必殺技のコンボの上必殺技部分が削除。空中上攻撃の命中精度上昇。



特徴


  • 空中での挙動が軽く、左右の移動力が高め。お手玉の耐性が高い。
  • 技のリーチが全体的に長く、その上攻撃判定が長時間残る。地上、空中共に防御力が高い。
  • 各技の使用頻度の偏りが少ない。
  • 即死クラスの技を所持。
  • 隙潰しに弱攻撃を極めて高い確率で使用。脱出が困難で非常に厄介。
  • 隙潰しや地対空戦に使用する上スマッシュは、発動時に頭頂部が無敵判定になる。
  • 空中前後技はリーチが長い。これらの技を当てようとするためか、小ジャンプの頻度が高い。
  • 遠距離にて相手が隙を晒すと、シェフを使用し、1,2回発射する。
  • ジャッジの頻度がやや高い。「5」は判定が長時間発生し。「9」は即死級の吹っ飛ばし。
  • 射撃技にはオイルパニックで吸収。反撃時の威力は世紀末。
  • 下投げコンボにジャッジを使用。脱出しないと即死する危険性あり。
  • 復帰技のファイアは発動時に無敵になる。崖メテオなどの復帰阻止が効かない。
  • 切りふだ使用時の挙動が変身型の中でもかなり特殊。横移動やジャンプの挙動にムラがあり、完全なパターン化が不可能。


弱点


  • 見ての通り紙耐久。
  • 牽制に使用する技は、リーチこそ長いものの挙動がノロい。こちらの使用するキャラによっては、合間に突撃が可能。
  • 各種スマッシュ攻撃は技の始動が遅い。
  • シェフ使用中は懐が弱い。行動キャンセル可能。
  • ジャッジを外した時に隙が少しだけ発生する(ただし攻撃判定が残留する「5」を除く)。
  • ジャッジの「1」で勝手にダメージを受ける。
  • オイルパニックで射撃技を吸収している間は、非常に大きな隙ができる。
  • 使用頻度の高い小ジャンプ空中前後技には、やや長めの着地硬直が発生する。ガーキャンへの若干がやや低い。
  • 空中下攻撃は着地際や側面からの攻撃に弱い。相手が真下に居るととにかく連射するので、CPU打ち上げ→空中下攻撃誘発→着地際を再度打ち上げのループで封殺可能。
  • 上投げ→空中上→上必殺技のコンボは、例え空中上攻撃を外しても上必殺技まで出し切る。上必殺技使用直後、パラシュート展開中が弱点。(Ver1.1.2以前限定)
  • 高所復帰の頻度がそこそこ高い。CPUが高所復帰してきたら、着地する寸前にスマッシュなどをぶち込むと、面白いようにぶっ飛んでくれる。

技リスト


技分類技名使用頻度主な用途
弱攻撃グリーンハウスA牽制技、隙潰し。
リーチがある上に拘束力の高い恐怖の殺虫剤。隙潰しの際に気持ち悪いほど使用する。コイツに隙を晒すと非常に危険。
ダッシュ攻撃ヘルメットD近距離戦。
ダッシュ接近からの派生行動の一つ。アップデートにより使用率が低下。
横強攻撃ライオンB牽制技。
リーチも攻撃判定もモーションも長い攻撃。隙は存在するが、CPUとの位置関係上攻め込むのはシビア。
下強攻撃と同様、中距離で相手を寄せ付けないように発動。
上強攻撃フラッグマンC地対空戦。
頭上の相手に対して使用。二回ヒットする。
地上の相手にはあまり使用しない。
下強攻撃マンホールB牽制技。
これまたリーチの長い技。使用タイミングは横強攻撃と同じ。空中の相手には風圧判定で打ち上げる。Xとは違い連射が利かなくなった。
過去作のAIを流用しているのか、よく二回連続使用する。
横スマッシュ攻撃ファイアアタックB隙潰し、復帰阻止。
先端判定が痛い攻撃。距離がある状態でコイツに隙を晒すと、発動率アップ。
前後隙はそれなりにあり、これでも攻撃判定は一瞬。
上スマッシュ攻撃オクトパスヘッドB地対空戦、隙潰し。
横下スマッシュ同様、隙を晒すと飛んでくる。発動時に頭部分が無敵になるため非常にたちの悪い技。
やはり隙が大きいが、攻撃判定が長く発生。
下スマッシュ攻撃バーミンB隙潰し、復帰阻止。
ファイアアタック並の射程が前後に発生する、面倒な技。
やはり発生は遅いものの、判定が長く残る。一応零距離ならばガーキャン可能。
空中N攻撃トロピカルフィッシュC密着状態や、CPUの下半身近辺に相手がいると発動。
発生が早く、四段ヒットする連続技。着地時の隙が空中前後技と比べると短い。
尚、CPUの真下遠距離の相手には、空中下攻撃で代用する。
空中前攻撃セメントファクトリーB前方の相手に使用。
射程と判定の生存時間に優れるが、着地硬直は長い。
距離がある状態でも発動を躊躇わないため、コイツの攻撃をガーキャンしたら即座に接近しないと反撃が間に合わない。
空中後攻撃タートルブリッジB背後の相手に使用。
四連続ヒットする。やはり着地硬直は長めだが、攻撃モーション中に着地すると強烈な吹っ飛ばし判定が一回発生する。
発動タイミングは、対象が背後の相手になった以外は空中前攻撃と大差ない。
空中上攻撃スピットボールスパーキーC主に地対空戦やコンボ技。
広範囲にわたり風圧判定が二回発生。側面の判定が薄い。
CPUは上投げからのコンボに使用することがあり、この技を出し終えた後は必ず上必殺技の連携を行う。
復帰阻止にも高所から復帰する相手に使用するが、風圧判定のおかげで直撃するとこは非常に稀。
空中下攻撃ドンキーコングJr.B急降下カウンター技。CPUの足元遠距離の相手に使用。
出だしがメテオ判定の急降下技。地上の相手が攻撃モーションを取っていると、それに合わせるかのように反撃。
側面の判定が狭く、突進軌道も殆ど直線的。着地硬直もやや長くガーキャンにも弱い。
相手との距離が近いと空中N攻撃等で代用。
つかみ攻撃アラーム-打撃は遅い。ダメージが0%ならば脱出は簡単。
前投げボール・前Cこちらのダメージがたまると、崖との位置関係によって使用。
後投げボール・後B使用率はダメージ量に関係なく一定。崖との距離が近いと、それに応じて使用することがある。
上投げボール・上B上投げ使用後は空中上攻撃、上必殺技の順で追撃する。
下投げボール・下A下投げからは横必殺技、ダメージがたまっているならば上必殺技で追撃。
通常必殺ワザシェフ
ジャンボシェフ
早ワザシェフ
A
A
A
遠〜中距離、復帰阻止にて連射。
発射時にフライパン部分に火炎属性の判定が発生し、放たれた飛び道具は放物線を描くように飛ぶ。CPUは1,2回しか連射しない。
行動キャンセルができ、懐が安置。
ジャンボシェフ、早ワザシェフも使用タイミングに変化はない。
横必殺ワザジャッジ
1・9ジャッジ
連撃ジャッジ
B
B
B
中距離牽制、コンボ技。主に小ジャンプから、空中技の代わりとして発動する。
発生のやや遅いランダム攻撃。出た目に応じて様々な属性を齎す。「3」はガードブレイク力が高く、「5」は他の目よりも判定が長く発生。「9」は悍ましい威力を備えている。
下投げコンボ時に「9」が出たら満身創痍。何としてもジャンプで回避したい。
因みに低所復帰中にも使用する。上必殺技による復帰が間に合わないと、何を悟ったのかジャッジを連射しまくる。
上必殺ワザファイア
ヘビートランポリン
ふっとびトランポリン
C
C
C
地対空戦、コンボ、復帰用。
上昇力が凄まじい上に長距離を移動できる横移動力も兼ね揃えた復帰技。上昇中は無敵状態。使用した瞬間は外部からの攻撃にめっぽう強い。
上投げ、下投げからの追撃にも発動。コンボに使用した直後はすぐさまパラシュートを閉じれない。
下必殺ワザオイルパニック
省エネオイルパニック
大量オイルパニック
D
D
D
エネルギー系射撃技が飛来すると発動。三段階まで溜められる。解放時の威力は即死レベル。
コイツへのエネルギー系射撃技はご法度だが、1、2回目の吸収時に限り、非常に長い硬直が発生する。
復帰中でもお構いなしに吸収を試みる。低所復帰に使用した際、場所が悪いと復帰が間に合わなくなってしまう。




主な対処法


主力技・・・





必殺技・・・ 






必殺技・・・





対地&対空技・・・





コンボ技・・・





復帰阻止・・・





復帰・・・






最後の切りふだ


切りふだ名回避難易度発動タイプ復帰中発動スマッシュボール所持中、
他CPUが復帰台に引き籠るか
スマッシュボール所持中の
他CPUの行動パターン
オクトパスB変身型/その他タイプ××変化無し






まとめ





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