見てのとおり、紙装甲ペラペラ耐久な彼。前作?では敵に接近するとダッシュ攻撃をする仕様上、対策すればレベルが上がれば上がるほどパターンに入りやすくなるという、よく解らないヤツだったが…。
改めて見ると、コイツの持ち技はどれもこれも高火力広範囲技、更には判定が長く残ったりすると言うキチガイ性能。特にスマッシュ三種は脅威以外の何物でなく、軽い相手だと場合によってはダメージ50%未満でも死ぬ。
ハメ技も得意らしく、密着していると弱攻撃の掃射でフルボッコにされる。これが壁際だと悲惨。
空中技も判定が強かったりと色々素晴らしい状態。空中後技は相手のシールドをゴッソリ削る。
とにかく攻撃判定が長続きするのでシールド推奨。火力が高すぎるゆえか、ノックバックが若干気になるが、だからと言ってその場回避していると被弾する。
一度ガードすればその後の判定は消える。火力と範囲が高いなら、その分隙も半端じゃない。
復帰技のファイア(上必殺技)は縦横ともに移動力が高いのだが、これでも復帰できないとわかると、何を悟ったのか、ジャッジ(横必殺技)を連発して落っこちる。その発動場所がゼロサム宜しく崖よりも少し高い位置で使用するので、崖に掴まれず、復帰阻止しなくても死ぬことがある。
わずかな隙をたたみかけられるスピードタイプのキャラが有利。
間合いが広く、それなりの機動力を持つドンキーやデデデなんかも楽に立ちまわれる。ただし図体がでかいため、シェフ(N必殺技)の被弾率が高い。
DXはレベルが上がるほどパターンに入りやすかったが、Xでは横に吹っ飛ばされればされるほど(普通に崖につかまれるのに)崖掴まりが安定しないという、結局のところよく解らないやつでした。
現在の閲覧者
→6人
チャットにいる人
→人
チャット見てる人
→人