スマブラfor3DSWiiU攻略>CPU行動まとめ(for)
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装備品やMiiの体格による能力補正、特殊効果は除外。
地上戦 | 空中戦 | 低所復帰力 | 隙の無さ | 総合戦闘力 |
B | C | 上必殺技1:D 上必殺技2:C 上必殺技3:C | B~D | B~D |
ジャンプ回数 | 射撃技 | 射撃反射、吸収技 | チャージ技 | ガード無効技 | 地上カウンター | 空中カウンター | ワイヤー復帰 |
2回 | ○※1 | ○※2 | △※3 | × | ○※4 | ○※5 | × |
※1・・・通常必殺技1、2、横必殺技3カスタマイズ時
※2・・・下必殺技2カスタマイズ時
※3・・・通常必殺技3、横必殺技1,2、上必殺技3カスタマイズ時
※4・・・下必殺技1カスタマイズ時
※5・・・通常必殺技3、下必殺技1,3カスタマイズ時
通常技主力 | 各種弱攻撃、袈裟斬り(横強攻撃)、すね突き(下強攻撃)、斬撃三連(上スマッシュ攻撃)、低空二連(下スマッシュ攻撃) |
空中技主力 | 突き三連(空中前攻撃)、下方スクリュー(空中下攻撃) |
必殺技主力 | トルネードショット(通常必殺技1~3)、変則急襲斬り(横必殺技1~3)、カウンター(下必殺技1,3) |
隙潰し | 掴み、各種弱攻撃、各種スマッシュ攻撃、トルネードショット(通常必殺技1~3)、変則急襲斬り(横必殺技1~3)、ジェットスタブ(下必殺技3) |
行動キャンセル | トルネードショット(通常必殺技1,2、遠〜近距離)、ラピッドスラッシュ(通常必殺技3、近距離)、変則急襲斬り(横必殺技1~3、遠〜近距離)、ジェットスタブ(下必殺技3、遠〜近距離) |
高所復帰技 | ロケット下突き(上必殺技1~3) |
崖並行復帰技 | 光手裏剣(通常必殺技2、アプデ後追加)、変則急襲斬り(横必殺技1)、疾風斬り(横必殺技2、アプデ後追加)、ロケット下突き(上必殺技1~3) |
低所復帰技 | ロケット下突き(上必殺技1~3) |
復帰阻止 | すね突き(下強攻撃)、全力斬り(横スマッシュ攻撃)、低空二連(下スマッシュ攻撃)、突き三連(空中前攻撃)、上方スクリュー(空中上攻撃)、下方スクリュー(空中下攻撃) |
コンボルート | 発動条件 | 備考 | |
確定コンボ1 | 前斬り(弱攻撃)→返し斬り(弱攻撃2)→斬り上げ(弱攻撃3)→ダッシュ→ダッシュ突き(ダッシュ攻撃) | 弱攻撃の一発目〜三発目の何れかがヒットする | ダッシュの移動距離、ダッシュ攻撃の発動タイミングは固定。 追撃のダッシュ攻撃は、確率で使用しない場合がある。 ダッシュ攻撃移行前に相手が地表で攻撃モーションを取っていると、ダッシュ攻撃ではなく掴みに移行する可能性あり。 |
確定コンボ2 | 上方斬り(上強攻撃)×3 | 上強攻撃がヒットする | 最初の上強攻撃がヒットすると、相手が途中で抜け出していようが関係なく、連射を繰り返す。 |
確定コンボ3 | ひざ落とし(下投げ)→ジャンプ→突き三連(空中前攻撃) | 対象のダメージが24%以下? | 小ジャンプの軌道、空中前攻撃の発動タイミングは固定。 小ジャンプには追尾性能が一切備わっておらず、垂直方向にしか移動できない。 |
確定コンボ4 | ひざ落とし(下投げ)→ロケット下突き(上必殺技1~3) | 対象のダメージが25~49%以内? | カスタマイズ内容に関係無く、上必殺技には追尾性能が一切備わっていない。上必殺技3に至っては追撃性能皆無。 |
技分類 | 技名 | 使用頻度 | 主な用途 |
弱攻撃 | 前斬り | B | 牽制、隙潰し。 弱攻撃一〜三発目の何れかがヒットすると、確率でダッシュ攻撃による追撃を図る。 「ダッシュ接近モード」の派生行動の一つ。後隙が少し存在する。 |
弱攻撃2 | 返し斬り | B | 弱攻撃の派生。確率でこの段階で留める場合あり。 |
弱攻撃3 | 斬り上げ | B | 弱攻撃最終派生。ダッシュ攻撃によるコンボに注意。 |
ダッシュ攻撃 | ダッシュ突き | C | コンボ技。 弱攻撃からの連携に高確率で発動。弱攻撃終了時、相手が射程外に居てもお構いなし。 |
横強攻撃 | 袈裟斬り | B | 牽制、隙潰し。 ガーキャンからの派生で稀に使用する。 |
上強攻撃 | 上方斬り | C | 地対空戦。 リンクの上強攻撃同様、頭上180度をカバーする。僅かに後隙あり。 一度誰かがヒットすると、追加で更に二連射する。途中で相手が脱出しても、連射の中断は行わない。 |
下強攻撃 | すね突き | C | 牽制、隙潰し、崖掴まり阻止。 ガーキャン派生行動の一つ。大体がスマッシュ技で賄うので、見る機会は少ない。 |
横スマッシュ攻撃 | 全力斬り | C | 隙潰し、復帰阻止。 前方広範囲を薙ぎ払う。縦方向にも強い判定があり、小ジャンプ程度では回避できない。使用後は大きめの隙あり。 ガーキャンや隙潰しの際、相手との距離が開いていると上下スマッシュに代わって発動する。難易度はかなり高いが、誘発と回避が両立できれば隙を形成できる。 |
上スマッシュ攻撃 | 斬撃三連 | B | 地対空戦、隙潰し。 ピットのエンジェルスピンに似た、真上のへの判定と持続に優れる技。温い回避を強引にぶった切る。実は背後には判定が無い。 ガーキャンを決めた際に相手との距離が近い場合、下スマッシュと併用する。確率でショートダッシュを事前に挟む。 |
下スマッシュ攻撃 | 低空二連 | B | 隙潰し、崖掴まり阻止。 水平方向の敵を抉る斬撃。前→後ろの順で判定が発生。 下手な先制回避をもぎ取る面倒な技。しかし上下判定がかなり薄く、時には小ジャンプでの回避が間に合う。 |
空中N攻撃 | 大車輪斬り | B | 周囲の相手に使用。 下から上へ薙ぎ払う。モーションは緩やかだが、持続時間が長い。 使用可能領域が広めに設定されており、空中N攻撃の割に発動率がそこそこ高い。発生の遅さ故にお手玉耐性が低い(カウンターカスタマイズ時は例外)。 |
空中前攻撃 | 突き三連 | A | 前方の相手に使用、コンボ技、復帰阻止。 素早い三連刺突。技前後に僅かな隙がある。武器判定技ではあるが、リーチはそこまで広くはない。 技前後の妙な間や、上下方向の判定の狭さが弱点。実は攻撃モーション中にも横槍が入る。 下投げコンボ時に使用する突き三連には、追尾性能が皆無。 |
空中後攻撃 | 反転斬り | C | 後方の相手に使用。 強い威力を備えた剣戟。硬直は長めだが、広いリーチがそれをカバーする。 使用可能領域が後方に対して広めに設定されている。接近する際はタイミングに注意。 |
空中上攻撃 | 上方スクリュー | C | 上方の相手に使用。または地対空戦。 縦へのリーチが少し長い。使用頻度は余り高くない。 |
空中下攻撃 | 下方スクリュー | B | 真下の相手に使用。または復帰阻止。 多段ヒット技。技の始動、着地時はそこそこの隙がある。しかし着地時の判定が異様に広い。 攻めるならばガーキャン掴み等が安定。側面から攻撃を仕掛ける場合は、精密な間合い調整が必要。 |
つかみ攻撃 | つかみ柄叩き | - | 打撃間隔は長い。途中脱出可能。 |
前投げ | ゼロ距離フロントキック | B | 対象のダメージ量に関係なく、使用率は一定。 |
後投げ | ゼロ距離バックキック | B | 対象のダメージ量に関係無く、使用率は一定。 |
上投げ | ジャンプ斬り | C | 90%以降は殆ど使用しなくなる。 |
下投げ | ひざ落とし | B | 規定ダメージ以内なら、空中前攻撃、上必殺技で追撃する。 |
通常必殺ワザ1 | トルネードショット | A | 牽制、隙潰し。 物理系飛び道具の竜巻を前方へ射出。移動距離に応じて威力が減衰し、最終的に弱い風圧しか残らなくなる。前後隙はかなり長い。 隙潰しにこれでもかと言う程ぶっ放す。竜巻は縦方向への判定が狭く、小ジャンプで飛び越せる。 行動キャンセルで面白いように誘発できる。射撃反射技には当然の如く弱い。 |
通常必殺ワザ2 | 光手裏剣 | A | 牽制、隙潰し、崖平行復帰。 相手が隙を見せる度に放つエネルギー弾。移動距離に応じて威力が増大するが、零距離では相手を一切怯ませられない。 相手の攻撃動作は勿論、ジャスガ等にも過敏に反応する。行動キャンセル可能。 小ジャンプと同時に放つパターンもあるが、モーションの関係上懐がスカスカ。 崖平行復帰時、崖際ギリギリで待機している相手に、空中ジャンプと併用して放つ。確率は極めて低い。 |
通常必殺ワザ3 | ラピッドスラッシュ | B | 近距離での隙潰し。 始動が少し遅い即席チャージ技。その場で連続突き。 密着状態の相手が隙を晒すと、各種スマッシュと同等の頻度で反撃する。溜め時間には特にこだわりが無いらしく、大半はその場で最大近くまでチャージを行う。その為後隙への特攻、ガーキャン、頭上攻めが容易。一応行動キャンセル可能。 必殺技カウンターとしての性質も秘めており、空中に居るCPUは地上の相手が攻撃モーションを取る度に、この技で強引に反撃を試みる。しかし発生までに多少時間がかかるので、寧ろお手玉耐性が低下している。 |
横必殺ワザ1 | 変則急襲斬り | A~C | 隙潰し、崖平行復帰。 即席チャージ技。放物線を描くように突進、目標に着弾すると小さくホッピングし、着地直前まで無防備になる。 隙潰し、復帰共に溜め無しでの運用が多い。発生に多少の時間がかかるので、ガーキャンが有効。行動キャンセル可能だが、通常必殺技1,2がカスタマイズされている場合は此方を優先して発動する。 崖平行復帰時にも発動、横方向への飛距離を伸ばし崖掴まりを狙う。 |
横必殺ワザ2 | 疾風斬り | A~C | 隙潰し、崖平行復帰。 即席チャージ技。前方へ高速突進する。溜め時間に応じて移動距離が強化。下必殺技3よりも1F早く発生するが、判定が少し弱い。 溜めに要する時間はランダム。後隙は大きい部類であり、ガーキャンが有効。行動キャンセル可能だが、通常必殺技1,2がカスタマイズされている場合は此方を優先して発動する。 アップデートから崖平行復帰にも使用するようになった。性質は崖端に居る相手への攻撃としての性質が強く、対象の攻撃モーションや崖外への飛び出しに反応して反撃に用いる。こちらは崖掴まりをあまり狙わず、ステージ上へ直接着地する。 |
横必殺ワザ3 | チャクラム | A | 牽制、隙潰し。 物理系飛び道具。通常入力で連続ヒット、弾き入力で遠距離射出。上下へのシフト可能。 CPUは通常1、弾き3の比率で使用する。上下へ撃ち分けは一切行わない。隙潰しでの採用率が著しく、相手の攻撃動作は勿論、ジャスガ等にも過敏に反応する。小ジャンプと同時に 小ジャンプと同時に放つパターンもあるが、撃ち分け不可能なので懐がスカスカ。 ジャスガ特攻や射撃反射技に弱い。行動キャンセルで簡単に誘発可能。 |
上必殺ワザ1 | ロケット下突き | C | 地対空、コンボ技、復帰技。 技の軌道はカービィのファイナルカッターにそっくり。発動〜飛び上がる瞬間までは無敵状態。 対空戦では無駄に使用する。CPUが何らかの行動を行った直後に相手が空中へ移動する、空中の相手が怯み状態ならば頻度アップ。命中精度は低い。 下投げコンボにも用いるが、発生が遅いので回避は簡単。 空中ジャンプ消費済み且つ高所復帰中に限り、ステージ到達直前に相手が接近すると、それに合わせて発動、そのまま垂直落下し崖掴まりを行う。 |
上必殺ワザ2 | ソードダッシュ | C | 地対空、コンボ技、復帰技。 フォックスやファルコの上必殺技に似た性質。 対空戦では無駄に使用する。CPUが何らかの行動を行った直後に相手が空中へ移動する、空中の相手が怯み状態ならば頻度アップ。相手を正確にホーミングする。 下投げコンボにも用いるが、こちらはホーミング性能が無く完全に垂直軌道なので回避が容易。 空中ジャンプ消費済み且つ高所復帰中に限り、ステージ到達直前に相手が接近すると、それに合わせて発動、水平方向へ突進しステージ上へ直接復帰。 |
上必殺ワザ3 | 回転斬り | C | 地対空、コンボ技、復帰技。 まんまリンクの上必殺技。地上発動時は即席チャージ技に変化。 地上戦で稀に発動する。チャージ時間は固定気味。一方、対空戦では無駄に使用する。CPUが何らかの行動を行った直後に相手が空中へ移動する、空中の相手が怯み状態ならば頻度アップ。命中精度は限りなく低い。 下投げコンボにも用いるが、地上で発動するため浮力が全く得られず追撃性能ゼロ。 空中ジャンプ消費済み且つ高所復帰中に限り、ステージ到達直前に相手が接近すると、それに合わせて発動、勝手に尻餅落下状態へ移行してしまう。 |
下必殺ワザ1 | カウンター | B | 名前の通りカウンター技。 超ローリスクハイリターン行動。幾ら発生が早い技が飛んできても、6F以降の攻撃ならば問答無用で弾き返す。5Fより早い技に対してはガーキャンを優先。攻撃が飛んでこない限りは、一切の発動を控える。 空中では、地上戦で見せる従来の超反応発動に加え、お手玉や手数攻めに対して確率で発動する。 この技がカスタマイズされたCPUは、桁違いな戦闘力を発揮する。 |
下必殺ワザ2 | リバーススラッシュ | C | 対射撃技、密着状態の相手に使用。 前後隙が少ない斬撃。反転属性を含む。 主に空中で、他の空中技に混ざるような形で発動。時折お手玉をこの技で強引に切り抜けようとする。 |
下必殺ワザ3 | ジェットスタブ | B~C | 遠~近距離での隙潰し。 ファルコンキックのモーションにそっくり。しかしこちらの方が発生とリーチに優れる。空中では斜め下方向へ突進。 通常必殺技1,2、横必殺技3がカスタマイズされている場合は発動率が低下する。隙潰しには他の射撃技や突進技を優先するので、この技に行動キャンセルは余り働かない。 空中での発動率も低く、本家CPUのようなループハメは不可能。 |
切りふだ名 | 回避難易度 | 発動タイプ | 復帰中発動 | スマッシュボール所持中、 他CPUが復帰台に引き籠るか | スマッシュボール所持中の 他CPUの行動パターン |
ファイナルエッジ | C | マリオ型/非緊急回避タイプ | × |
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