CPUMiiファイター剣術タイプ(for)


スマブラfor3DSWiiU攻略>CPU行動まとめ(for)

CPUMiiファイター剣術タイプ(for)


「」

CPU概要





戦闘能力


装備品やMiiの体格による能力補正、特殊効果は除外。

地上戦空中戦低所復帰力隙の無さ総合戦闘力
BC上必殺技1:D
上必殺技2:C
上必殺技3:C
B~DB~D


ジャンプ回数射撃技射撃反射、吸収技チャージ技ガード無効技地上カウンター空中カウンターワイヤー復帰
2回○※1○※2△※3×○※4○※5×

※1・・・通常必殺技1、2、横必殺技3カスタマイズ時
※2・・・下必殺技2カスタマイズ時
※3・・・通常必殺技3、横必殺技1,2、上必殺技3カスタマイズ時
※4・・・下必殺技1カスタマイズ時
※5・・・通常必殺技3、下必殺技1,3カスタマイズ時

通常技主力各種弱攻撃、袈裟斬り(横強攻撃)、すね突き(下強攻撃)、斬撃三連(上スマッシュ攻撃)、低空二連(下スマッシュ攻撃)
空中技主力突き三連(空中前攻撃)、下方スクリュー(空中下攻撃)
必殺技主力トルネードショット(通常必殺技1~3)、変則急襲斬り(横必殺技1~3)、カウンター(下必殺技1,3)
隙潰し掴み、各種弱攻撃、各種スマッシュ攻撃、トルネードショット(通常必殺技1~3)、変則急襲斬り(横必殺技1~3)、ジェットスタブ(下必殺技3)
行動キャンセルトルネードショット(通常必殺技1,2、遠〜近距離)、ラピッドスラッシュ(通常必殺技3、近距離)、変則急襲斬り(横必殺技1~3、遠〜近距離)、ジェットスタブ(下必殺技3、遠〜近距離)
高所復帰技ロケット下突き(上必殺技1~3)
崖並行復帰技光手裏剣(通常必殺技2、アプデ後追加)、変則急襲斬り(横必殺技1)、疾風斬り(横必殺技2、アプデ後追加)、ロケット下突き(上必殺技1~3)
低所復帰技ロケット下突き(上必殺技1~3)
復帰阻止すね突き(下強攻撃)、全力斬り(横スマッシュ攻撃)、低空二連(下スマッシュ攻撃)、突き三連(空中前攻撃)、上方スクリュー(空中上攻撃)、下方スクリュー(空中下攻撃)


コンボルート発動条件備考
確定コンボ1前斬り(弱攻撃)→返し斬り(弱攻撃2)→斬り上げ(弱攻撃3)→ダッシュ→ダッシュ突き(ダッシュ攻撃)弱攻撃の一発目〜三発目の何れかがヒットするダッシュの移動距離、ダッシュ攻撃の発動タイミングは固定。
追撃のダッシュ攻撃は、確率で使用しない場合がある。
ダッシュ攻撃移行前に相手が地表で攻撃モーションを取っていると、ダッシュ攻撃ではなく掴みに移行する可能性あり。
確定コンボ2上方斬り(上強攻撃)×3上強攻撃がヒットする最初の上強攻撃がヒットすると、相手が途中で抜け出していようが関係なく、連射を繰り返す。
確定コンボ3ひざ落とし(下投げ)→ジャンプ→突き三連(空中前攻撃)対象のダメージが24%以下?小ジャンプの軌道、空中前攻撃の発動タイミングは固定。
小ジャンプには追尾性能が一切備わっておらず、垂直方向にしか移動できない。
確定コンボ4ひざ落とし(下投げ)→ロケット下突き(上必殺技1~3)対象のダメージが25~49%以内?カスタマイズ内容に関係無く、上必殺技には追尾性能が一切備わっていない。上必殺技3に至っては追撃性能皆無。



アップデート後の変更点


  • 高所復帰時、露骨に低所へ移動しなくなり、積極的にステージへ寄る。
  • 崖平行復帰時に光手裏剣、疾風斬りを発動するパターンが追加。
  • 低所復帰中、ステージとの距離が近いと、空中ジャンプを使用せず即座に復帰技で崖掴まりを狙う。
  • 低所復帰中の復帰ルートが「崖」一択になった。
  • 低所復帰中、空中ジャンプする際に付近に相手が居ると、空中ジャンプと同時に空中緊急回避する。
  • 復帰中、崖ステージとの距離が遠すぎると超反応緊急回避が出来なくなった。

特徴





弱点




技リスト


技分類技名使用頻度主な用途
弱攻撃前斬りB牽制、隙潰し。
弱攻撃一〜三発目の何れかがヒットすると、確率でダッシュ攻撃による追撃を図る。
「ダッシュ接近モード」の派生行動の一つ。後隙が少し存在する。
弱攻撃2返し斬りB弱攻撃の派生。確率でこの段階で留める場合あり。
弱攻撃3斬り上げB弱攻撃最終派生。ダッシュ攻撃によるコンボに注意。
ダッシュ攻撃ダッシュ突きCコンボ技。
弱攻撃からの連携に高確率で発動。弱攻撃終了時、相手が射程外に居てもお構いなし。
横強攻撃袈裟斬りB牽制、隙潰し。
ガーキャンからの派生で稀に使用する。
上強攻撃上方斬りC地対空戦。
リンクの上強攻撃同様、頭上180度をカバーする。僅かに後隙あり。
一度誰かがヒットすると、追加で更に二連射する。途中で相手が脱出しても、連射の中断は行わない。
下強攻撃すね突きC牽制、隙潰し、崖掴まり阻止。
ガーキャン派生行動の一つ。大体がスマッシュ技で賄うので、見る機会は少ない。
横スマッシュ攻撃全力斬りC隙潰し、復帰阻止。
前方広範囲を薙ぎ払う。縦方向にも強い判定があり、小ジャンプ程度では回避できない。使用後は大きめの隙あり。
ガーキャンや隙潰しの際、相手との距離が開いていると上下スマッシュに代わって発動する。難易度はかなり高いが、誘発と回避が両立できれば隙を形成できる。
上スマッシュ攻撃斬撃三連B地対空戦、隙潰し。
ピットのエンジェルスピンに似た、真上のへの判定と持続に優れる技。温い回避を強引にぶった切る。実は背後には判定が無い。
ガーキャンを決めた際に相手との距離が近い場合、下スマッシュと併用する。確率でショートダッシュを事前に挟む。
下スマッシュ攻撃低空二連B隙潰し、崖掴まり阻止。
水平方向の敵を抉る斬撃。前→後ろの順で判定が発生。
下手な先制回避をもぎ取る面倒な技。しかし上下判定がかなり薄く、時には小ジャンプでの回避が間に合う。
空中N攻撃大車輪斬りB周囲の相手に使用。
下から上へ薙ぎ払う。モーションは緩やかだが、持続時間が長い。
使用可能領域が広めに設定されており、空中N攻撃の割に発動率がそこそこ高い。発生の遅さ故にお手玉耐性が低い(カウンターカスタマイズ時は例外)。
空中前攻撃突き三連A前方の相手に使用、コンボ技、復帰阻止。
素早い三連刺突。技前後に僅かな隙がある。武器判定技ではあるが、リーチはそこまで広くはない。
技前後の妙な間や、上下方向の判定の狭さが弱点。実は攻撃モーション中にも横槍が入る。
下投げコンボ時に使用する突き三連には、追尾性能が皆無。
空中後攻撃反転斬りC後方の相手に使用。
強い威力を備えた剣戟。硬直は長めだが、広いリーチがそれをカバーする。
使用可能領域が後方に対して広めに設定されている。接近する際はタイミングに注意。
空中上攻撃上方スクリューC上方の相手に使用。または地対空戦。
縦へのリーチが少し長い。使用頻度は余り高くない。
空中下攻撃下方スクリューB真下の相手に使用。または復帰阻止。
多段ヒット技。技の始動、着地時はそこそこの隙がある。しかし着地時の判定が異様に広い。
攻めるならばガーキャン掴み等が安定。側面から攻撃を仕掛ける場合は、精密な間合い調整が必要。
つかみ攻撃つかみ柄叩き-打撃間隔は長い。途中脱出可能。
前投げゼロ距離フロントキックB対象のダメージ量に関係なく、使用率は一定。
後投げゼロ距離バックキックB対象のダメージ量に関係無く、使用率は一定。
上投げジャンプ斬りC90%以降は殆ど使用しなくなる。
下投げひざ落としB規定ダメージ以内なら、空中前攻撃、上必殺技で追撃する。
通常必殺ワザ1トルネードショットA牽制、隙潰し。
物理系飛び道具の竜巻を前方へ射出。移動距離に応じて威力が減衰し、最終的に弱い風圧しか残らなくなる。前後隙はかなり長い。
隙潰しにこれでもかと言う程ぶっ放す。竜巻は縦方向への判定が狭く、小ジャンプで飛び越せる。
行動キャンセルで面白いように誘発できる。射撃反射技には当然の如く弱い。
通常必殺ワザ2光手裏剣A牽制、隙潰し、崖平行復帰。
相手が隙を見せる度に放つエネルギー弾。移動距離に応じて威力が増大するが、零距離では相手を一切怯ませられない。
相手の攻撃動作は勿論、ジャスガ等にも過敏に反応する。行動キャンセル可能。
小ジャンプと同時に放つパターンもあるが、モーションの関係上懐がスカスカ。
崖平行復帰時、崖際ギリギリで待機している相手に、空中ジャンプと併用して放つ。確率は極めて低い。
通常必殺ワザ3ラピッドスラッシュB近距離での隙潰し。
始動が少し遅い即席チャージ技。その場で連続突き。
密着状態の相手が隙を晒すと、各種スマッシュと同等の頻度で反撃する。溜め時間には特にこだわりが無いらしく、大半はその場で最大近くまでチャージを行う。その為後隙への特攻、ガーキャン、頭上攻めが容易。一応行動キャンセル可能。
必殺技カウンターとしての性質も秘めており、空中に居るCPUは地上の相手が攻撃モーションを取る度に、この技で強引に反撃を試みる。しかし発生までに多少時間がかかるので、寧ろお手玉耐性が低下している。
横必殺ワザ1変則急襲斬りA~C隙潰し、崖平行復帰。
即席チャージ技。放物線を描くように突進、目標に着弾すると小さくホッピングし、着地直前まで無防備になる。
隙潰し、復帰共に溜め無しでの運用が多い。発生に多少の時間がかかるので、ガーキャンが有効。行動キャンセル可能だが、通常必殺技1,2がカスタマイズされている場合は此方を優先して発動する。
崖平行復帰時にも発動、横方向への飛距離を伸ばし崖掴まりを狙う。
横必殺ワザ2疾風斬りA~C隙潰し、崖平行復帰。
即席チャージ技。前方へ高速突進する。溜め時間に応じて移動距離が強化。下必殺技3よりも1F早く発生するが、判定が少し弱い。
溜めに要する時間はランダム。後隙は大きい部類であり、ガーキャンが有効。行動キャンセル可能だが、通常必殺技1,2がカスタマイズされている場合は此方を優先して発動する。
アップデートから崖平行復帰にも使用するようになった。性質は崖端に居る相手への攻撃としての性質が強く、対象の攻撃モーションや崖外への飛び出しに反応して反撃に用いる。こちらは崖掴まりをあまり狙わず、ステージ上へ直接着地する。
横必殺ワザ3チャクラムA牽制、隙潰し。
物理系飛び道具。通常入力で連続ヒット、弾き入力で遠距離射出。上下へのシフト可能。
CPUは通常1、弾き3の比率で使用する。上下へ撃ち分けは一切行わない。隙潰しでの採用率が著しく、相手の攻撃動作は勿論、ジャスガ等にも過敏に反応する。小ジャンプと同時に
小ジャンプと同時に放つパターンもあるが、撃ち分け不可能なので懐がスカスカ。
ジャスガ特攻や射撃反射技に弱い。行動キャンセルで簡単に誘発可能。
上必殺ワザ1ロケット下突きC地対空、コンボ技、復帰技。
技の軌道はカービィのファイナルカッターにそっくり。発動〜飛び上がる瞬間までは無敵状態。
対空戦では無駄に使用する。CPUが何らかの行動を行った直後に相手が空中へ移動する、空中の相手が怯み状態ならば頻度アップ。命中精度は低い。
下投げコンボにも用いるが、発生が遅いので回避は簡単。
空中ジャンプ消費済み且つ高所復帰中に限り、ステージ到達直前に相手が接近すると、それに合わせて発動、そのまま垂直落下し崖掴まりを行う。
上必殺ワザ2ソードダッシュC地対空、コンボ技、復帰技。
フォックスやファルコの上必殺技に似た性質。
対空戦では無駄に使用する。CPUが何らかの行動を行った直後に相手が空中へ移動する、空中の相手が怯み状態ならば頻度アップ。相手を正確にホーミングする。
下投げコンボにも用いるが、こちらはホーミング性能が無く完全に垂直軌道なので回避が容易。
空中ジャンプ消費済み且つ高所復帰中に限り、ステージ到達直前に相手が接近すると、それに合わせて発動、水平方向へ突進しステージ上へ直接復帰。
上必殺ワザ3回転斬りC地対空、コンボ技、復帰技。
まんまリンクの上必殺技。地上発動時は即席チャージ技に変化。
地上戦で稀に発動する。チャージ時間は固定気味。一方、対空戦では無駄に使用する。CPUが何らかの行動を行った直後に相手が空中へ移動する、空中の相手が怯み状態ならば頻度アップ。命中精度は限りなく低い。
下投げコンボにも用いるが、地上で発動するため浮力が全く得られず追撃性能ゼロ。
空中ジャンプ消費済み且つ高所復帰中に限り、ステージ到達直前に相手が接近すると、それに合わせて発動、勝手に尻餅落下状態へ移行してしまう。
下必殺ワザ1カウンターB名前の通りカウンター技。
超ローリスクハイリターン行動。幾ら発生が早い技が飛んできても、6F以降の攻撃ならば問答無用で弾き返す。5Fより早い技に対してはガーキャンを優先。攻撃が飛んでこない限りは、一切の発動を控える。
空中では、地上戦で見せる従来の超反応発動に加え、お手玉や手数攻めに対して確率で発動する。
この技がカスタマイズされたCPUは、桁違いな戦闘力を発揮する。
下必殺ワザ2リバーススラッシュC対射撃技、密着状態の相手に使用。
前後隙が少ない斬撃。反転属性を含む。
主に空中で、他の空中技に混ざるような形で発動。時折お手玉をこの技で強引に切り抜けようとする。
下必殺ワザ3ジェットスタブB~C遠~近距離での隙潰し。
ファルコンキックのモーションにそっくり。しかしこちらの方が発生とリーチに優れる。空中では斜め下方向へ突進。
通常必殺技1,2、横必殺技3がカスタマイズされている場合は発動率が低下する。隙潰しには他の射撃技や突進技を優先するので、この技に行動キャンセルは余り働かない。
空中での発動率も低く、本家CPUのようなループハメは不可能。




主な対処法


主力技・・・





必殺技・・・ 






必殺技・・・





対地&対空技・・・





コンボ技・・・





復帰阻止・・・





復帰・・・






最後の切りふだ


切りふだ名回避難易度発動タイプ復帰中発動スマッシュボール所持中、
他CPUが復帰台に引き籠るか
スマッシュボール所持中の
他CPUの行動パターン
ファイナルエッジCマリオ型/非緊急回避タイプ×






まとめ





「」

現在の閲覧者
→5人
チャットにいる人
users.png
チャット見てる人
roms.png

メニュー

for3DS/WiiU攻略

スマブラX攻略

スマブラDX攻略

スマブラ64攻略

総合データ

特別企画

掲示板

リンク集

更新履歴

最新の10件

2024-04-12 2024-04-09 2024-03-26 2024-02-21 2024-02-14 2023-10-20 2023-10-04

任天堂ニュース

#showrss: Failed fetching RSS from the server

total: 892
today: 1
yesterday: 0