CPUルイージ(3DS)


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CPUルイージ(3DS)


「――永遠の二番手言うなぁ!! 僕の手数を見せてやる!!」

CPU概要


たかが永遠の二番手と侮るなかれ。コイツの空中技の連射速度はとんでもない。相手がシールドを張っていようが、お構いなしにぶっぱなす様は威圧感を覚える。癖のある戦法を好むマリオとは違い、ルイージは圧倒的な手数で攻める。

ルイージの空中技は相手の位置関係によって使い分ける。比較的隙の大きいルイージキック(空中N攻撃)をガーキャンすると安定。脳天チョップ(空中前攻撃)もガーキャンできれば、手数が飛躍的に増えるだろう。
何故かドロップキック(空中後ろ攻撃)の代わりにルイージサイクロン(下必殺技)を使う。ルイージの技の中でも特に隙が大きい。

空中技に目が行きがちだが、ルイージはマリオよりも破壊力の高い技を使う。あまり密着していると、破壊力のあるスーパージャンプパンチ(上必殺技)で燃やされる。相当接近しないと使ってこないので、ルイージが「回避優先モード」でもない限り肉薄は控えよう。

今作ではスーパージャンプパンチの復帰性能が弱体化した。空中技が苦手なら崖際ハメを行い、速攻で片付けてしまおう。


戦闘能力


地上戦空中戦復帰力(高所)復帰力(低所)隙の無さ総合戦闘力
BACEAA


ジャンプ回数射撃技射撃反射、吸収技チャージ技ガード無効技カウンター技ワイヤー復帰空中浮遊
2回×××××


通常技主力弱攻撃三種、地獄突き(横スマッシュ攻撃)
空中技主力ルイージキック(空中N攻撃)、脳天チョップ(空中前攻撃)
必殺技主力ファイアーボール(通常必殺技1~3)、ルイージサイクロン(下必殺技1~3)
緊急回避対策スマッシュヘッドバット(上スマッシュ攻撃)、ダブルキック(下スマッシュ攻撃)、ルイージサイクロン(下必殺技1~3)
隙潰し掴み、地獄突き(横マッシュ攻撃)
行動キャンセルファイアーボール(通常必殺技1~3)
高所復帰技ルイージロケット(横必殺技1~3)、スーパージャンプパンチ(上必殺技1~3)
低所復帰技スーパージャンプパンチ(上必殺技1~3)
復帰阻止地獄突き(横マッシュ攻撃)、ファイアーボール(通常必殺技1~3)、スーパージャンプパンチ(上必殺技1~3)



特徴


  • 空中技の連射速度がぶっ飛んでいる。
  • ルイージキックと脳天チョップの頻度が高い。
  • 小ジャンプを繰り返しながらファイアーボールを使う。
  • ルイージサイクロンを使う。回避潰しと戦線離脱を担う。
  • 空中後ろ攻撃よりもルイージサイクロンを優先する。
  • 高所復帰にルイージロケット。ステージとの距離が近いとスーパージャンプパンチを使う。
  • 切りふだが強力。正面にいると避けられない。

弱点


  • 無駄に空中技を使うせいで、ガーキャンに弱い。特にルイージキックの隙が大きい。
  • 小ジャンプファイアーボールの使用中は足元がお留守。
  • ルイージサイクロンは後隙が大きい。サイクロンの発動を読まれると弱い。
  • ルイージロケットも終了際が弱い。
  • 復帰に使うスーパージャンプパンチの上昇力がゴミ。着地硬直も悲惨。


技リスト


技分類技名ダメージ使用頻度主な使用方法
弱攻撃左パンチB接近戦を挑んでいると5~6発連射する。この時のルイージに接触すると右パンチに派生する。
突撃に弱い。ダッシュ攻撃による特攻が有力。
弱攻撃2右パンチB左パンチの派生。
弱攻撃3どんけつB右パンチの派生。
ダッシュ攻撃ぼこぼこパンチD低確率で隙潰しに使用。ダッシュからの派生。
最後の一撃以外は威力が低く、食らってもヒットストップずらしで抜け出せる場合がある。
リーチは短く背面がスカスカ。
横強攻撃ミドルキックC中距離での牽制。
緊急回避で回り込もうとすると、時々使用する。リーチはそこそこ。
上強攻撃ねこパンチC地対空技。
範囲は狭いが、空中からルイージを攻撃するとこの技で反撃されやすい。お手玉に注意。
下強攻撃かかとげりD崖掴まり中の相手に時々使用。
稀にミドルキックと同じように使用する。
横スマッシュ攻撃地獄突きA隙潰し、復帰阻止。
地上戦でよく使用する。ある程度連射が効くので、こちらが隙を曝け出すと被弾の要因となる。
復帰阻止に使うこともあるので、あえて誘発させて背中を攻撃できる。
上スマッシュ攻撃スマッシュヘッドバットC地対空技、回避潰し。
攻撃中は頭が武器判定。空から攻めると、上強攻撃と同様に被弾の要因となる。正面の判定が若干ゆるい。
食らうと斜め方向へ吹っ飛ばされる。追撃はあまり受けにくい。
下スマッシュ攻撃ダブルキックC回避潰し。上スマッシュより回避潰しに用いる頻度が高い。ルイージサイクロンも併用する。
空中N攻撃ルイージキックA空対地技。
マリオよりも威力が高く、判定が長時間発生。ガーキャンが安定する。
脳天チョップの使用直後によく採用される。
空中前攻撃脳天チョップA使用頻度が高い。連射速度がビックリするほど速い。ガーキャンは困難を極めるが使用頻度も高め。
空中後ろ攻撃後方ドロップキックD地対空技。後方の相手に使用。
脳天チョップほどではないが、ある程度連射が効く。
しかし、どういう訳かルイージサイクロンに株を奪われている。
空中上攻撃エアスラッシュD高台の相手に使用。
そこそこ連射が効き、使用位置の関係上ガーキャンが困難。平地では全然使用しない。
空中下攻撃ドリルキックB連続ヒット技。真下の相手に使用。
着地硬直時にも判定が発生。隙は若干大きい。
相手との距離が近いとルイージキックを優先する。
掴み攻撃つかみヘッドバット速いテンポ良くしっかり殴る。も同様。
前投げヒコーキなげC
後ろ投げジャイアントスイングBモーション中は周囲に攻撃判定が発生。
上投げスルーアップC
下投げA頻度が高い。ルイージの追撃力は低めだが油断しないように。
通常必殺技1~3ファイアーボール
バウンドファイアーボール
アイスボール
S
S
B
遠〜中距離で頻繁に使用。威力控えめ。
小ジャンプで接近しつつ使用するため、弾がこちらの頭上を飛び越えてしまう。
バウンドファイアーボールはマリオと同じく壁を形成しやすい。
アイスボールは始動が遅い代わりに後隙が少ない。
横必殺技1~3ルイージロケット
水平ロケット
高速ロケット
D
D
D
高所復帰に使用。
横方向の移動力が高く、高所での復帰性能は高め。地上では全然使用しない。
攻撃判定が長続きするので、殴るタイミングを謝らないように。1/10の確率で暴発する。
上必殺技1~3スーパージャンプパンチ
イージーファイアジャンプパンチ
埋め込みヘッドアタック
D
D
D
復帰時に使用。極低確率で相手と密着していると使う場合がある。
相手が崖際に待機していると直接当てに来る。直撃時の威力がえげつないので、追撃を計るタイミングを誤らないように。あえて誘発させて尻餅落下中を叩こう。
Xより上昇力が下がり着地硬直が激増。
イージーファイアはジャンプ力がさらに貧弱になり、ヘッドアタックは横移動力が減少する代わりに着地隙が大幅短縮。
下必殺技1~3ルイージサイクロン
ふっとびマッハサイクロン
サイクロンラリアット
B
B
B
回避潰し、空中技の代用。
背後の相手に使うパターンと、戦線離脱に使うパターンがある。
CPUルイージが空中に居るとき、背後から相手が近づくとこの技で抵抗する。この技のせいで空中後攻撃の採用率が低い。




主な対処法

主力技・・・機銃の如し恐怖の空中技


CPUルイージの最大の特徴。それは空中技によるトンデモない手数攻め。ルイージキックを除く空中技は連射が効き、特に脳天チョップの速度には驚かされる。ガード削りは控えめだが、キャンセル時を誤ると即効で二発目を貰う。
ルイージの空中技は相手の位置関係によって使い分ける。前方の相手には脳天チョップをこれでもかと連射し、ルイージと位置が近いもしくはすぐ真下にいるとルイージキック、相手が上下方向に距離を置いている場合はエアスラッシュ(空中上攻撃)とドリルキック(空中下攻撃)、そして後方の相手にはドロップキックとルイージサイクロン。

狙い時はルイージキック使用時。ルイージと距離が近いと頻繁に使用する。判定は長いが一度ガードすればかき消せる。着地隙が皆無なのでガーキャンは素早く行おう。
ガーキャンのスピードに自信があるなら、脳天チョップの合間も狙い時。こちらは空中技の中で一番隙が無いが、使用頻度も相応に高い。この技を潰せれば手数をさらに増やせるぞ。



必殺技・・・小ジャンプファイアーボールは足元が脆い


コイツもマリオと同じく、小ジャンプを繰り返しながらファイヤーボールを使う。マリオと異なりファイヤーボールが水平に飛ぶため、マリオほど壁を形成しにくい。弾速も遅くジャストシールドを狙う価値アリ。発射中のルイージに特攻だ。

小ジャンプを繰り返しファイアーボールを撃つ場合がある。この時ファイアーボールはこちらの頭上を飛び越えてしまうため、被弾率は低い。着地際を叩くべし。
空中でファイヤーボールを放った後、相手が近いと空中攻撃を仕掛ける場合が多い。この時CPUの空中攻撃は大抵一回で済むので、ガーキャンするならこの時だ。



必殺技・・・ドロップキックの株はルイージサイクロンに奪われる


ジャンプ中のルイージの背後に相手が居ると、空中後ろ攻撃のドロップキックを使う。脳天チョップほどではないが連射力がある。ルイージの重心がこちらに伸びるので掴みが入りやすい。

しかし、ドロップキックの使用頻度は低い。と言うのも、ドロップキックよりも何故かルイージサイクロンの頻度がやたら高いのだ。多段ヒット技なので全発ガードしよう。サイクロンに接触しても、ヒットストップずらしで抜け出せる場合がある。ルイージの持ち技の中でも後隙が大きい。ドロップキックと錯覚しないよう、どちらの攻撃が飛んで来てもいいようにガーキャンしよう。
この習性のせいでドロップキックの使用頻度が相対的に低い。

ルイージサイクロンは回避潰しのほか、戦線離脱にも使う場合がある。サイクロン使用時の横移動力はかなり高い。戦線離脱用のサイクロンを確認したら、一気に距離を詰めて逃げる隙を潰してしまえ。




必殺技・・・戦慄のスーパージャンプパンチ


CPUルイージの技で一番怖いモノ、スーパージャンプパンチ。使用するタイミング自体はかなり低いため、油断すると星になっていることも。
ある程度発動タイミングを予測できる。ルイージがゆっくり歩いて懐に潜り込んできたら注意。高い確率でぶち込んでくる。また、スーパージャンプパンチはルイージに余程密着していない限り、使用されることはない。

長時間の密着は控えるべし。外したルイージは隙だらけ。一気にたたみかけよう。



行動キャンセル&隙潰し・掴み・・・横スマッシュの誘発はNG


コイツの掴みはマリオ並みに隙が少ない。ゼロ距離でシールドを張っていたり、こちらが密着状態で攻撃を外すと掴みかかってくる。横スマッシュの地獄突きも同様に前後隙が無い。
こちらが隙を晒すと高確率で反撃されるため注意。

また、こちらが行動キャンセルを行った場合はファイアーボールを使う。必ず地上で発射するので、ファイアーボールをガーキャンし距離を詰めよう。



対空&対地技・・・上スマッシュとサイクロンに気をつけろ


空中の相手には、地上からねこパンチ(上強攻撃)やスマッシュヘッドバット(上スマッシュ攻撃)で対抗する。ねこパンチは連射力が高く追撃を食らう可能性がある。
スマッシュヘッドバットは発動時に頭が武器判定となり、攻撃の相打ちにとても強い。ベクトルは斜めよりで追撃を受けることはあまりないが、なるべく当たりたくはない。
CPUの超反応のおかげで判定負けしやすいので、空中から攻めるのは止そう。

逆にルイージが吹っ飛ばされると、相手の位置に応じて空中技を使う。位置関係上、ドリルキックやルイージサイクロンの頻度が高め。
ドリルキックは連続技。着地時にも攻撃判定が発生。例によって隙が短め。
ルイージの背後に居座るとルイージサイクロンを使う。こちらは後隙が大きいので、なるべく誘発させたいところ。



復帰阻止・・・リーチは並。しかし隙は少ない


復帰する相手には主に地獄突き、ダブルキック、ファイアーボールを使う。地獄突きとダブルキックは威力が高い。水平方向の相手にはファイアーボールを連射。
地獄突きのリーチが短いので崖掴まりすると安定。ファイアーボールも凌げる。ルイージの攻撃モーション中は頭上がお留守。空中機動力の高いキャラならルイージの頭を叩けるが、隙が少ないので即効で行いたい。



復帰・・・スーパーには程遠いジャンプ力


ルイージは斜め方向に吹っ飛ばされるとルイージロケットを連発して帰還する。溜め動作はほとんど行わず、とにかく連続で行い飛距離を稼ぐ。ステージに到達する直前、相手が付近に居るとスーパージャンプパンチで追い払う。
ルイージロケットは判定が非常に長い。武器判定技を使うか、攻撃終了際を殴ると良い。また、ルイージがステージに到達する直前にこちらから接近すれば、スーパージャンプパンチを誘発でき着地硬直を殴れる。真下から接近すると誘発が楽。

高所ではCPU中平均レベルの復帰力。しかし低所だと・・・
ステージより平行、もしくは低い地に吹っ飛ばされると、復帰技がスーパージャンプパンチ限定になる。スーパージャンプの上昇力は低く横移動力もほとんど無い。
復帰するルイージの空中ジャンプに合わせて攻撃をぶつけると、面白いように倒せる。横に吹っ飛ばされると弱い。踏み台ジャンプも有効で、ルイージの空中ジャンプと同時に踏みつけると無様に落ちていく。
スーパージャンプパンチを食らう直前に攻撃を入れられる自信があるなら、崖端でスマッシュをぶち込むのもありだ。

例え兄弟といえど、の復帰力に勝る弟などいないのだ・・・?




最後の切りふだ


切りふだ名ダメージ回避難易度発動タイプ復帰中発動
最後の切りふだオバキュームBネス型/接近タイプ×


ネス型と相性のいい切りふだ


吹っ飛ばし力が非常に高い切りふだ。周囲の相手を問答無用で吸い込む。攻撃判定が非常に長く緊急回避では対処不可能。発動時にルイージと向かい合っていると即死する。

ネス型接近タイプの切りふだ。攻撃判定が長すぎるため、ファルコン型のようにチョン避けが不可能。ルイージがスマッシュボールを取ったら、正面はなんとしても避けよう。



攻撃判定とルイージの認識範囲を把握する


ルイージは相手が一定範囲内にちょっとでも侵入すると即発動を試みる。是非ともチョン避けで誘発を狙いたいところだが、前述のとおり判定が長すぎるためその場緊急回避は不可能。また相手認識範囲よりも正面の攻撃判定が広いので、向かい合った瞬間即・除・霊・確・定。

オバキュームの攻撃判定は、前→後ろ→前と移動する。上下への判定はやや狭い。
ルイージの相手認識範囲は、ルイージを中心に円形状に広がっている。
誘発を狙う場合はルイージの頭上や足元、背後を維持すると行いやすい。攻撃判定が背後に移動するまでには多少の時間がかかる。

ルイージが空中に居るときに後方から接近すると、安定して誘発を狙える。ルイージが空中に居る間はその場で方向転換ができないからだ。ジャンプ力の高いキャラなら、ルイージの頭上をかすめるように誘発を狙うのもありだ。

回避不可能ではないが、誘発難度は高い。正直マリオよりも圧倒的に強い切りふだ。弟だって負けてはいないのだ。



まとめ


  • ガーキャンを狙うならルイージキックを出したあと! 自信があるなら脳天チョップ後を攻めろ!
  • ファイヤーボールのあとの空中攻撃に注意! ガーキャンで反撃だ。
  • 戦慄のスーパージャンプパンチ。距離を置けば使用頻度を大きく減らせる。
  • 空中からのルイージサイクロンを警戒! ガードを切らさず反撃に持っていこう。
  • 復帰阻止技は背面と頭が弱い。余裕があれば攻撃を誘ってみよう。
  • 復帰してきたら、スーパージャンプパンチを誘発して、そこを叩け!
  • ルイージの頭上や背面から接近し、切りふだを誘発させろ!

攻撃速度に惑わされがちだが、ルイージキックやサイクロン、脳天チョップ、ファイアーボールをしばければ恐るに足らない相手。面倒ならステージ底部に吹っ飛ばして即効で片付けよう。

「―……兄さん…今回もダメだったよ……」


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