CPUベヨネッタ(for)


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CPUベヨネッタ(for)


「」

CPU概要





戦闘能力


地上戦空中戦低所復帰力隙の無さ総合戦闘力
BABAB


ジャンプ回数射撃技射撃反射、吸収技チャージ技ガード無効技地上カウンター空中カウンターワイヤー復帰
×××


通常技主力各種弱攻撃、各種スマッシュ攻撃
空中技主力空中N攻撃、空中前攻撃
必殺技主力ヒールスライド(地上横必殺技)、アフターバーナーキック(空中横必殺技)、ウィッチツイスト(上必殺技)
隙潰し掴み、各種弱攻撃、各種スマッシュ攻撃、ヒールスライド(地上横必殺技)、ウィッチツイスト(上必殺技)
行動キャンセル下強攻撃(遠〜中距離)、バレットクライマックス(通常必殺技、遠〜中距離)、ヒールスライド(地上横必殺技、中〜近距離)
高所復帰技ウィッチツイスト(上必殺技)
崖並行復帰技アフターバーナーキック(空中横必殺技)、ウィッチツイスト(上必殺技)
低所復帰技アフターバーナーキック(空中横必殺技)、ウィッチツイスト(上必殺技)
復帰阻止各種スマッシュ攻撃、空中前攻撃、空中上攻撃


コンボルート発動条件備考
確定コンボ1弱攻撃→弱攻撃2→ウィッチツイスト(上必殺技)対象のダメージ量によっては確定コンボ5に移行する。
確定コンボ2下強攻撃→ジャンプ→空中前攻撃ジャンプの高度、空中前攻撃の発動タイミングは固定。空中前攻撃を一段で止めて確定コンボ5に移行する可能性あり
確定コンボ3上投げ→ジャンプ→空中上攻撃ジャンプの高度、空中上攻撃の発動タイミングは固定。
確定コンボ4下投げ→弱攻撃各種弱攻撃が外れた場合、直ちに追撃を止める。
確定コンボ5ウィッチツイスト(上必殺技)→アフターバーナーキック(空中横必殺技)→ウィッチツイスト(上必殺技)→空中前攻撃相手の行動に対する隙潰しで発動。全CPU中最長&最高火力のコンボ
各技の発動タイミングは固定。一度攻撃が外れたり相手がステージ外へ移動すると、直ちに追撃を止める。
横必殺技、空中前攻撃は相手の位置関係によって向きを変える。
ステージ上層で食らうとバーストする危険性あり。ステージ上層だと空中前攻撃が空中上攻撃になる。



アップデート後の変更点




特徴





弱点


  • 背面に対する攻撃手段が少ない。緊急回避連発(通称:コロコロ)が意外と役に立つ。
  • 連続技を大量に持つ傍ら、技の合間にはガーキャンを挟めるほどの僅かな隙が存在。
  • バレットアーツを用いた挙動がかなり雑。相手との距離関係無く、一定回数連射。一部の通常技は行動キャンセルが有効。
  • コンボや手数攻めにやや弱い。
  • バットウィズイン発動時の挙動がやや鈍い。例え発動されても、スロー効果のおかげでコンボやお手玉を続行できる。
  • 横方向への緊急回避速度が遅い。弱攻撃初段を当て緊急回避誘発→即座に振り向き攻撃で対処。
  • 各種スマッシュは、全てCPUの正面にのみ判定が発生する。背後の判定がカス。
  • 隙潰しスマッシュの動作がかなり鈍い。こちらが先に振った技によっては、ガードや回避が間に合う。
  • ヒールスライドは、突進と追加入力サマーソルトの合間にガーキャンが入る。
  • 空対地で使用する空中N、下攻撃はガーキャンが入る。
  • 空対地戦で使用する技の一つ、空中下攻撃は、CPUの背後斜め下がお留守。CPUの着地地点のすぐ隣に居れば、アフターバーナーキックの発動率が下がる。
  • 崖付近で戦えばアフターバーナーキックが使用できなくなり、空対地技の択を二つに絞れる。
  • 復帰阻止の行動パターンが単調。空中前攻撃を除けば、真横や崖下の相手に対してスマッシュばかり放つ。
  • 復帰時の行動パターンがゴミ。崖平行復帰時にアフターバーナーキックでステージ上へ直接帰還するため、着地狩りや復帰ハメ耐性が皆無。
  • 空中ジャンプ力が低い。低所復帰時の「空中ジャンプ→空中緊急回避で踏み台ジャンプを拒絶」する行動の際、空中緊急回避終了際に崖メテオを決めると早期撃墜可能。
  • 復帰阻止時の行動パターンゆえ、切りふだの回避が容易(タイマン限定)。

技リスト


技分類技名使用頻度主な用途
弱攻撃
弱攻撃2
弱攻撃3
百烈攻撃
ダッシュ攻撃E発生の遅い技。使用頻度無し。
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃A牽制技、隙潰し、コンボ技。
隙の無い足払い。ボタン長押しで、前後に銃撃を行う。
足払いがヒットすると、空中前攻撃による追撃を必ず行う。空中緊急回避で即対処。
牽制や隙潰しで発動する下強攻撃は、ほぼ確定で銃撃を追加入力する。連射時間はかなり長く、隙だらけ。実は行動キャンセルで、バレットクライマックスと同じく誘発可能。
横スマッシュ攻撃B牽制技、隙潰し、復帰阻止。
前方へマダムバタフライの拳を召喚。射程がかなり広いが、前後隙が大きい。ボタン長押しで、前方に銃撃を放つ。
牽制でストレートを放った後は、必ず銃撃を追加入力する。相手との距離関係無く長時間連射するため、隙が特大。
CPUがガーキャンを決めた後、相手との距離が一キャラ以上離れていると発動率がアップ。使われたら、シールドや緊急回避で対抗。誘導次第では後隙の作成に利用できる。
復帰阻止でもホイホイ使用する故に、背面がかなり弱い。
上スマッシュ攻撃B地対空、隙潰し。
マダムバタフライの足を召喚し、真上へ蹴り上げる。縦の判定に優れるが、上スマッシュの癖に背面がスカスカ。前後隙がデカい
CPUがよく行うガーキャン→上スマッシュの行動は、相手の位置に関係無く方向転換しないで放つ。だがCPUベヨネッタは例外で、相手の位置に応じて事前に振り向き動作を挟む。
それ以外の基本的な行動パターン、及び弱点は横スマッシュと同じ。
下スマッシュ攻撃B隙潰し、復帰阻止。
上スマッシュと似たような位置に攻撃判定。マダムバタフライの足で踏みつけるメテオ技。相手のダメージ量が低いと殆ど吹っ飛ばない。発動時、本体の足に微弱な判定。ボタン長押しで真下に銃撃を行う。
基本行動及び弱点は、横。上スマッシュと同じ。
復帰阻止での使用率が際立って高い。発動後に相手がまだ下方向に居ると、銃撃を追加入力。空中緊急回避や崖掴まりで回避したいところ。対処できれば隙だらけのCPUに攻撃が刺さる。
空中N攻撃
空中前攻撃
空中後攻撃
空中上攻撃
空中下攻撃B空対地。
垂直下へ踵落し。空中で当てるとメテオ効果。吹っ飛ばしが異常に高いが着地硬直が少し発生。この時、追加入力で真正面に銃撃可能。
急降下カウンター技。丁度真下に居る相手目がけて放つ。少しでも軌道がずれているならば、アフターバーナーキックで代用。背後の判定が弱い他、ガーキャンが有効。
着地時に相手が正面に居ると銃撃を行う。連射時間はかなり長く、隙がデカい。
つかみ攻撃-一度の入力で二回殴る。こちらのダメージがある程度溜まっていても、最速入力で脱出可能。
前投げB攻撃力の高い投げ技。90%以降から頻度アップ。
後投げA相手のダメージ量に関係なく、常に一定の確率で繰り出す。
上投げC上投げ後に空中上攻撃で追撃する。
下投げB直後に弱攻撃で追撃を図る。
通常必殺ワザバレットクライマックスC殆ど隙潰しにしか使用しない。
即席溜め射撃技。スカボロウフェアを構えてチャージ。発射された弾丸は、若干斜め上に飛ぶ。チャージ中は緊急回避やガードでキャンセルできる。連射し過ぎたり、溜め無しで使用すると、銃撃に怯み効果を失う。
遠距離での発動率が著しい。隙潰しでは溜め無しで運用、空中では溜め有りを低確率で使用。
連射パターンは、約1秒連射するパターンと、CPUフォックスのブラスター以上にかなりの長時間連射するパターンの二通り。ダメージを気にしなければ、モーションの長さ故に頭上から攻撃が入る。行動キャンセル可能。
横必殺ワザヒールスライドB牽制技、隙潰し。
前方に向けて突進キック。突進の終点でサマーソルトキックに派生可能だが、合間に僅かな隙が発生。
CPUベヨネッタの主力技その1。牽制や隙潰しでは地上で突進キックを放つ。対象にヒット(ガード状態でも有効)すると、確率でサマーソルトに移行。ヒット間隔が少し長いため、ガーキャンを決めた後に速攻で切り返えそう。
空中横必殺ワザアフターバーナーキックS地対空、空対地、空対空、コンボ技、崖平行及び低所復帰。
空中では、横必殺技の名称及び性質が変化。浅い角度で斜め四方向へ突進し、何かにヒットすると大きくバウンドし、同時に再発動が可能になる。
CPUベヨネッタの主力技その2。空中N、下攻撃攻撃と併用する。相手の位置に合わせて前方斜め下、或いは背後斜め下へ突進。崖付近では急降下型のキックを使用しない。
確定コンボの一部にも組み込まれている。例の超火力コンボには要注意。
復帰技としても機能する。低所ではウィッチツイストと交互に発動し崖掴まりを行う。崖平行復帰時はステージ上へ直接帰還。こちらは着地硬直を曝け出してしまい、ハメ耐性が非常に低い。
上必殺ワザウィッチツイストB地対空、隙潰し、コンボ技、低所復帰。
垂直方向へ突進し、密着した相手を巻き上げる。全身の判定がかなり強く、発生の早さ、後隙の無さ共に優秀。合間に空中ジャンプ、アフターバーナーキックを挟めば再使用が可能。使用する度に着地時の硬直が延長。
例の確定コンボの起点。CPUと密着状態で対象が隙を晒したり、ジャンプ動作に反応して発動。
下必殺ワザウィッチタイムCカウンター技。直接攻撃を行った相手を一定時間スロー状態にする。対象のダメージ量に比例して時間延長。射撃技には反応しない。タイミングを誤った時はバットウィズインが代わりに発動。
かなり面倒な行動だが、超反応カウンターは「地上発動型」限定行動。空中では全くと言っていいほど使用しない。
各種緊急回避バットウィズイン特殊各種緊急回避、ウィッチタイムに失敗すると、代わりに受けるダメージを軽減し吹っ飛びに耐える。同時に、攻撃を加えた相手を一瞬だけスロー状態にする。
CPUにお手玉やコンボを繰り返していると、時々バットウィズインで脱出される。だがスロー効果はそこまで強力ではなく、発動後の隙も大きいので、インファイト系のキャラを使用してるときはCPUに攻撃を継続できる。




主な対処法


主力技・・・





必殺技・・・ 






必殺技・・・





対地&対空技・・・





コンボ技・・・





復帰阻止・・・





復帰・・・






最後の切りふだ


切りふだ名回避難易度発動タイプ復帰中発動スマッシュボール所持中、
他CPUが復帰台に引き籠るか
スマッシュボール所持中の
他CPUの行動パターン
大魔獣召喚Cネス型/即発動タイプ×変化無し



ウィケッドウィーブは届かない


切りふだを発動されると、一定時間発動者以外の時間がスローになる。制限時間以内に、ベヨネッタが相手に規定以上のダメージを与えると場面が移り変わり、魔獣ゴモラを召喚する。大魔獣の捕食対象は、事前に攻撃をヒットさせた全ての相手。ダメージ100%以上の相手ならば、どこに居ようが問答無用で撃墜する。

ネス型/即発動タイプにされる切りふだ。CPUは例え復帰中でも躊躇いなく発動するため、発動の阻止が不可能。切りふだ発動中のCPUの行動は通常時と大差無いが、例の超火力コンボやバレットクライマックス、遠距離でチマチマ放つ下強攻撃スカボロウフェアが厄介。ただ適当に逃げまどっていたのでは、簡単に大魔獣を「かまぼこ」されてしまい、CPU特有の超速連打で一乙確定。ベヨネッタは手数攻めが強いだけに、完全回避する手段が見えてこない……ように思えるが……?

ここでCPUの崖際での行動パターンに注目したい。復帰阻止の体勢に入ったCPUは、スマッシュや空中前攻撃ばかり放つ。特に崖下からの復帰阻止には間違いなくスマッシュに頼るので、低所復帰阻止の技術はゼロに等しい。
つまり、崖下に降りてしまえばCPUの攻撃は一切届かない。切りふだのスロー効果により、復帰力の弱いキャラでも安定して生存が可能。リトルマック等の復帰力が低いキャラは、空中ジャンプや復帰技の合間に一度崖掴まりを挟み、無敵時間を利用して生き残ろう。スマッシュボールを奪われそうなときは、予め崖際で待機しておくべし。
切りふだの効果終了時に、ステージへ復帰する時の注意点。CPUが復帰阻止に使う技の一つ、下スマッシュは、非常に強いメテオ効果がある。空中ジャンプと空中緊急回避を併用してCPUの背後に回り込んだり、崖掴まり時の無敵時間を使えば難なく対処できるが、スロー中に一度崖掴まりを挟んだプレイヤーは、復帰する時に細心の注意を払いたい。



バッボーイの数に比例して…


タイマンならば対策は容易な切りふだだが、乱戦時は驚異度が大幅に増す。確認するが、大魔獣の捕食対象は、スロー効果中に攻撃をヒットさせた相手全員。敵の頭数が多ければ多い程、それだけ捕食シーンに移行する可能性が高い訳だ。
要するに、各攻撃動作後に放つスカボロウフェアや、バレットクライマックスのカスダメージすら、脅威になりうる可能性がある。ヤバいと思ったら、とっとと崖下へ避難し射程外へ逃げてしまおう。



まとめ





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