DXの時は当時のCPUと比べると戦術が特異的で、コイツにつまずいたプレイヤーも結構多いはず。逆に突出過ぎた戦術が多すぎて楽に狩れた人も少なくは無いだろう。
今作のCPUフォックスはこういった格差はほとんど埋まっており、前作で言う「弱攻撃乱舞」や「下投げ→リフレクターor下スマッシュ」の様な確定コンボも使うことは無い。
その代わりリフレクター(下必殺技)の使用頻度が大幅上昇。射撃反射以外に近距離戦、復帰阻止のほか、マリオ宜しく着地タイミングをずらしたりしてコンボを阻害する。
遠距離戦では当然のごとくブラスター(N必殺技)を乱射。ノーダメージ攻略の大きな壁となる。
勿論、今作でもコイツの機敏さは健在。全体的に隙の少ない技が多い。しいて言えば上下スマッシュ、横上必殺技くらいか。そんな弱点を拭い去るかのようにほぼ全ての技をバランス良く使う。
突出した隙が見当たらない上、総合的に能力はかなり高め。将にCPU最強の一角とも言うべきか。
…というのは普通に戦えばの話。確かに強いが、CPUの例によって低所復帰力が低い。
空中ジャンプしたところを小突かれると、わざわざ低い位置に移動して垂直にファイアフォックス(上必殺技)を使用、崖掴まりを狙おうとする。発生の遅さ、空中での横移動力の乏しさゆえ、崖掴まり阻止されると当然のごとく戻ってこれない。
最後の切りふだのランドマスターだって真っ向から避けようとすると苦戦必至だが、立ち位置をちょっとでも調節すれば、ボケ〜っとしているだけでも対処できてしまう。この時のランドマスターの動きは完璧飲酒運転レベル。
フォックスに限らず、スターフォックス系のCPUは吹っ飛びやすかったり、崖掴まり阻止に弱かったり、切りふだの操作が悲惨だったりと共通の弱点を持っている。復帰阻止を利用して、なるべく短期決戦に持ち込もう。
地上戦 | 空中戦 | 復帰力(高所) | 復帰力(中・低所) | 復帰阻止力 | 総合戦闘力 |
A | A | D | D | C | A⁻ |
ジャンプ回数 | 射撃技 | 射撃反射、吸収技 | チャージ技 | カウンター技 | シールド無効技 | 復帰迎撃 | ワイヤー復帰 | 滑空 | 空中浮遊 |
2回 | ○ | ○ | × | × | × | ○ | × | × | × |
通常技主力 | フリップキック(上強攻撃)、サマーソルトキック(上スマッシュ攻撃)、グラウンドキック(下スマッシュ攻撃) |
空中技主力 | トルネードシャフト(空中前攻撃)、エアドリル(空中下攻撃) |
必殺技主力 | ブラスター(N必殺技)、リフレクター(下必殺技) |
緊急回避対策 | 反転ジャンプサイドキック(ダッシュ攻撃)、各種スマッシュ、リバーススピンキック(空中後攻撃) |
吹っ飛ばされた直後に使用する技 | フォックスキック(空中N攻撃)、エアドリル(空中下攻撃)、リフレクター(下必殺技) |
崖ジャンプ直後 | フォックスキック(空中N攻撃)、エアドリル(空中下攻撃)、リフレクター(下必殺技) |
復帰技(高所) | フォックスイリュージョン(横必殺技)、ファイアフォックス(上必殺技) |
復帰技(低所) | ファイアフォックス(上必殺技) |
復帰阻止 | レッグショット(横スマッシュ攻撃)、グラウンドキック(下スマッシュ攻撃)、各種必殺技 |
コンボ技 |
技分類 | 技名 | ダメージ | 使用頻度 | 備考 |
弱攻撃 | ジャブ | 2% | B | 接近戦にて1〜6,7発くらいぶっ続けで使用。これに触れるとラピッドキック(連打攻撃)に派生。 |
弱攻撃2 | ストレート | 2% | B | DXの時の様な弱攻撃二種を交互に繰り出してハメる戦法は使わないようだ。 |
連打攻撃 | ラピッドキック | % | B | 弱攻撃の最終派生。 抜け出した後の追撃に注意。 |
ダッシュ攻撃 | ジャンプサイドキック | 7%→5% | C | 主にダッシュ接近から派生。 地味に回避対策技。回り込んだ相手に対し、これで超速反転する。 この技に当たるとうまい具合に吹っ飛ばされる。追撃に注意。 |
横強攻撃 | フォックスウィップ | 6% | D | 接近戦で使用。 この技に当たると間合いを詰めてくることがある。 使用率はフォックステイル(下強攻撃)とほとんど変わりない。 |
上強攻撃 | フリップキック | 8% | B | 零距離戦、地対空。 リーチが短い。 これを喰らうと、後で空中技が飛んでくることがある。 地対空にて誘発させても、隙の少なさゆえ攻めるのは難しい。 |
下強攻撃 | フォックステイル | 17% | C | 接近戦及び崖掴まり阻止。 地上ではフォックスウイップと使用頻度が変わらない。追撃の可能性アリ。 |
横スマッシュ攻撃 | レッグショット | 15~21% | B | 接近戦、復帰阻止。 スマッシュ技の中では吹っ飛ばし力は低めだが、その分隙が小さい。 シールドキャンセル以外では反撃はやや難あり。 |
上スマッシュ攻撃 | サマーソルトキック | 17~23% | A | 接近戦、地対空、回避潰し。 出が早い上、吹っ飛ばし力が最も高い。相手が100%ダメージ前後なら、これで星になることがある。足の先端は無敵判定。 だがフォックスの持ち技の中でもとりわけ後隙が大きく、後方の判定が弱い。 回避潰しに使うことがあるが、リーチの短さゆえ当たらないことが多い。 |
下スマッシュ攻撃 | グラウンドキック | 14~19% | A | 接近戦、回避潰し、崖掴まり阻止。 相手を水平方向に吹っ飛ばす。崖際で食らうと復帰が困難。 これもリーチが短く後隙が大きい、上スマッシュ同様の問題を抱えている。 |
空中N攻撃 | フォックスキック | 6~9% | B | 相手と重なった場合、もしくは下方の相手に使用。 攻撃判定が長続きする。シールド推奨。 |
空中前攻撃 | トルネードシャフト | 全ヒットで23% | A | 5連続攻撃。 お互いが地上にいる時、やや距離がある状態からこれで蹴りかかってくる。 使用中に地面に着地すると、わずかながら隙が生じる。 因みにこの技はジャンプと同時に発動すると飛距離が増すという特性があるが、CPUフォックスはそれを復帰に使うことは無いようだ。その代わり、これと似た復帰技を使うヤツがいる。コイツの場合は全く復帰に貢献しないのだが。 |
空中後攻撃 | リバーススピンキック | 15% | B | 回避潰し、後方の相手に使用。 火力が高く、これも水平方向に吹っ飛ばす。 後隙は大きめだが、着地隙は小さい。シールドキャンセルを狙う場合、ノックバックに注意。 回避対策で小ジャンプから使用することがあるが、よほど図体がでかいキャラ出ない限り当たることは無いだろう。 |
空中上攻撃 | テイル&レッグ | 全ヒットで16% | B | 2連続攻撃。 頭上の相手に使用。空中上技にしては、やや使用頻度が高め。 吹っ飛ばし力が高く、隙の小ささや位置関係上、シールドキャンセルは決まりにくい。 |
空中下攻撃 | エアドリル | 全ヒットで21% | B | 軽く吹っ飛ばされたりすると使用する。 吹っ飛ばし力は小さいが、出が速く前後隙が全くない。技使用中に側面から叩こう。 復帰迎撃の際、リフレクター→エアドリルを使用すると、高確率でそのままバーストする。 |
つかみ攻撃 | つかみニーバット | 1% | 遅い | 連打できるのにもかかわらず、間隔をおいてからチマチマ殴る。殴るならはよ殴れ。 因みにファルコはテンポ良くしっかり攻撃する。 |
前投げ | スマッシュエルボー | 7% | B | ベクトル入力によってはかなり鋭い軌道を描いて吹っ飛ばす。 CPUフォックスは、崖がある方角によって投げ技を使い分けるようだ。 |
後投げ | クローズレンジブラスターH | 8% | B | 自分の後方に崖があると確率で使用。 |
上投げ | クローズレンジブラスターV | 8% | B | ステージの中央付近でよく使用する。 |
下投げ | クローズレンジブラスターダウン | 9% | C | 前作とは違い、あまりお目にかかれない。 |
通常必殺ワザ | ブラスター | % | S | 遠距離戦、復帰阻止。 フォックス勢御用達の射撃技。弾には触れてもひるむことは無いが、その分連射速度が半端ない。 地上では最大8発くらい連続で、空中では単発で攻撃する。復帰阻止の場合は相手が崖から一定の距離をあけている場合、半永久的に発射し続ける。 一部のキャラはしゃがんで回避できる。 |
横必殺ワザ | フォックスイリュージョン | 4% | C | 中距離戦、復帰技。極稀に復帰阻止及び迎撃。 相手と一定の距離が開いていると使用する。ただしほとんどの場合ギリギリ当たらないことが多く、攻撃用と言うよりは移動用のイメージが強い。 復帰時は崖よりも少し高い位置で使用する。 |
上必殺ワザ | ファイアフォックス | % | C | 復帰技。低確率で中距離戦。 地上での使い方は横必殺技とほとんど変わらない。ただしこっちの方は攻撃範囲が広め。 復帰技としては、低い位置に吹っ飛ばされると大概これで崖掴まりを狙おうとする。高い位置だと、ステージとの距離、相手が付近に居る居ない関わらずこれで突貫することがある。 |
下必殺ワザ | リフレクター | 出だし6% | S | 射撃反射、近距離戦、空対地、復帰阻止に迎撃と、CPUマリオのマントと並び用途が広い。 出際に当たると水平方向に軽く吹っ飛ばされる。 発生がとても速かったり、超反応で弾を跳ね返したり、着地タイミングを狂わせたりと、とにかく厄介。 リフレクターを解除するタイミングはある程度パターン化されている模様。 空対地では相手の真上で1〜3回連続使用し一時的に滞空する。 復帰阻止では自分から崖を飛び出して迎撃しようとする。その際、相手がまだ近くにいると他の空中技に派生することがある。2回しかジャンプできないキャラの中で、積極的に崖から飛び出して追撃を図るCPUは割と珍しい。 |
切りふだ名 | ダメージ | 回避難易度 | 発動タイプ | 復帰中発動 | |
最後の切りふだ | ランドマスター | 主砲35%,主砲の上12%,突進15% | B(真っ向から避けた場合),E(立ち位置が完璧な場合) | 入手後、即発動 | ○ |
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