パワフルな動きに反してシールドブレイクを狙った戦法が得意。気絶状態、もしくは埋まった相手に横スマッシュを叩き込む。
緊急回避対策にハンドスラップ(下必殺技)。超判定なのに加え、えげつないシールドブレイク力を秘めている。
小ジャンプから高い確率でドンキーヘッドバット(横必殺技)を繰り出す。こちらも削りダメージが異常。小ジャンプが見えたら、ガーキャンよりも離れるか懐に潜り込んだほうが得策。ある程度ヘッドバットの発動を読んでおこう。
投げ技は前回同様、なんとリフティング(前投げ)しか使わない。通常は上投げ派生。崖が近い場合はそちらに持って行って下投げ派生。威力はゴミなので投げ技で倒されることは無いだろう。しかも今作の下投げ派生は吹っ飛び方向が水平から斜め上に変更されたため、こちらの生存率が上がってしまった。
巨体ゆえにお手玉に弱く、空中技はドンキーラリアット(空中N攻撃)とエアヘッドバット(空中上攻撃)以外始動モーションが長い。畳み掛けると抵抗する間も無くダメージを蓄積できる。ジャイアントパンチ(通常必殺技)チャージ中も空中技への耐性が若干下がる。また、復帰技の使用位置に問題があり、崖掴まりをあまり狙わず相手の頭上を通り過ぎるように復帰するため、着地際を叩きやすい。縦方向の復帰力が悲惨なので、メテオどころか踏み台ジャンプされると当然のように死ぬ。
以上の事から、一方的な攻撃や復帰ハメに弱い。手数攻めの強いキャラが有利だろう。
補助技にエネルギーを使い果たしたのか、投げ技はドンキーの名に違わず悲惨なことになってしまった。お前は利口なのか馬鹿なのかどっちなんだ。
地上戦 | 空中戦 | 復帰力(高所) | 復帰力(低所) | 隙の無さ | 総合戦闘力 |
A | B | D | D | D | C |
ジャンプ回数 | 射撃技 | 射撃反射、吸収技 | チャージ技 | ガード無効技 | カウンター技 | ワイヤー復帰 | 空中浮遊 |
2回 | × | × | ○ | × | × | × | × |
通常技主力 | くもの巣はらい(上強攻撃)、ダイナクラップ(横スマッシュ攻撃) |
空中技主力 | ハンマーナックル(空中前)、コングロケット(空中後ろ攻撃)、エアヘッドバット(空中上攻撃) |
必殺技主力 | ジャイアントパンチ(通常必殺技1~3)、ドンキーヘッドバット(横必殺技1~3)、ハンドスラップ(下必殺技1~3) |
緊急回避対策 | くもの巣はらい(上強攻撃)、ツインビート(下スマッシュ攻撃)、ハンドスラップ(下必殺技1~3) |
隙潰し | 掴み、ローリングアタック(ダッシュ攻撃)、ダイナクラップ(横スマッシュ攻撃) |
行動キャンセル | ダッシュ接近 |
高所復帰技 | スピニングコング(上必殺技1~3) |
低所復帰技 | スピニングコング(上必殺技1~3) |
復帰阻止 | ダイナクラップ(横スマッシュ攻撃)、各種空中技、ジャイアントパンチ(通常必殺技1~3)、ドンキーヘッドバット(横必殺技1~3)、ピンポイントスラップ(下必殺技2,3) |
技分類 | 技名 | ダメージ | 使用頻度 | 主な用途 |
弱攻撃 | ジャブ | % | D | 牽制技。 頻度は高くない。強攻撃の射程外にいればヒットしない。 |
弱攻撃2 | アッパー | % | D | ジャブの派生技。暴発したら畳み掛けろ。 |
ダッシュ攻撃 | ローリングアタック | % | C | 地上戦、隙潰し。 出が早く隙が少ない。ガーキャン掴みは若干決まりやすい。 |
横強攻撃 | コンゴアックス | % | C | 地上戦牽制技。 間合いが結構広く、位置取りを誤ると被弾しやすい。ドンキーを相手にするときは、強攻撃の射程外ギリギリを維持すると立ち回りやすい。 |
上強攻撃 | くもの巣はらい | % | B | 地上戦、対空技、回避潰し。 ドンキーの背後までカバーする。隙が小さく飛び込みにくい。 |
下強攻撃 | ロースラップ | % | C | 牽制技、崖掴まり阻止。 横強攻撃同様間合いが広い。連射も可能で転倒効果付き。 隙はかなり小さいので、下手に飛び込まないように。 |
横スマッシュ攻撃 | ダイナクラップ | % | B | 地上戦、隙潰し、復帰阻止。 発動に若干のラグが発生するが、射程が広く威力も結構高い。こちらの攻撃をガーキャンされたら、ドンキーの背後へ緊急回避すると被弾しにくい。 復帰阻止に用いる頻度はは低め。 誘発ハメ可能。 |
上スマッシュ攻撃 | ジャンボプレス | % | C | 対空技。 空から攻める相手に結構な頻度で使う。判定はドンキーの上半身に集中しており、足元がスカスカ。 余裕があれば技使用中に横から攻めよう。 |
下スマッシュ攻撃 | ツインビート | % | D | 回避潰し、崖掴まり阻止。 これまた範囲の広い技。回避潰しには主に上強攻撃やハンドスラップを使うため、この技を見る機会は限定されている。 崖掴まりを延々と行っていると、この技が飛んでくることがある。 |
空中N攻撃 | ドンキーラリアット | % | B | 空中戦、復帰阻止。 密着している相手、または頭上の相手に使用する。着地タイミングによっては硬直が一切発生しないことがある。判定が長いのでガーキャンするべし。 |
空中前攻撃 | ハンマーナックル | % | B | 空中戦、復帰阻止。 威力の高い攻撃。技の始動が遅いため、判定が発生する前に着地する場合がある。硬直はかなり長い。 復帰阻止に高い確率で使用。モーションが長いので直撃は避けること。 |
空中後攻撃 | コングロケット | % | A | 空中戦、復帰阻止。 攻撃判定は背後に集中している。連射が効くクセに高い攻撃力を持つ。技の出が早く、ドンキーヘッドバットと一緒に使われると厄介。可能ならばガーキャンを狙いたい。何故か真下や前方の相手に使うことがある。 |
空中上攻撃 | エアヘッドバット | % | A | 空中戦、復帰阻止。 空中後ろ攻撃同様、連射が効く技。ジャンプ中のドンキーの真上に居ると喰らいやすい。何故か関係無い方向に放つことがある。 リフティングからの連携にも使用。 |
空中下攻撃 | エアスタンピード | % | C | 空中戦、復帰阻止。 吹っ飛ばし力の高いメテオ技。「攻撃優先モード」だと、ドンキーヘッドバットよりも高い確率で使用する。着地硬直は大きい。 稀にメテオを狙って復帰阻止することがある。 |
つかみ攻撃 | つかみチョップ | % | 速い | |
前投げ | リフティング | % | S | 投げ技はリフティングしか使わない。 通常は上投げ派生。直後に高い頻度で空中上技で追撃する。 崖が近いと、そっちに持って行き下投げ派生。復帰阻止に空中技を使う頻度が高いのでメテオに注意。 こちらのダメージが0%ならレバガチャで脱出可能。 |
後投げ | ダイレクトスルー | % | E | リフティングに完全に株を奪われ、空気。 |
上投げ | ココナッツリフト | % | E | ココナッツリフトよりもリフティング上投げ派生ばかり使う。ドンキーにとって、リフティングで事足りるらしい。 |
下投げ | パイルドロップ | % | E | やはり空気。リフティング下投げ派生が代役。 |
通常必殺ワザ | ジャイアントパンチ 急速チャージパンチ ジャイアントストーム | % | C C C | 復帰阻止など。 距離を置くとチャージを開始する。通常時はパンチを繰り出す確率は低いが、特定状況下のみ使用頻度が大幅に上がる。特に相手が動けない状態だと横スマッシュと一緒に放つ。 隙は少なく、急速チャージパンチは更に硬直が短縮される。 |
横必殺ワザ | ドンキーヘッドバット ジャンピングヘッドバット | % | A A A | 主力技。 発動する際、あらかじめ小ジャンプを行ってから技に移行する。シールドへのダメージが異様に高い。 攻撃前後に隙が生じるので、回避するときはドンキーから離れるか背後に回り込むと良い。その場緊急回避でも対応可。 |
上必殺ワザ | スピニングコング ヘリジャンプ バキュームサイクロン | % | D D D | 復帰技。稀に回避潰し。 横判定が広くシールドを貫通しやすい。縦の判定がスカスカ。多段ヒットし、総合火力が高い。 縦の移動力が低く、メテオや踏み台ジャンプに耐性を持たない。カスタマイズによって復帰技の発動位置に変化は無く、ヘリジャンプは崖際ハメへの耐性が大幅に下がる。 |
下必殺ワザ | ハンドスラップ ピンポイントスラップ ファイアスラップ | % | C C C | 凶悪な回避潰し技。 シールド破壊力に秀でており、相手が被弾するまで攻撃を止めない。 脱出は困難だが、先制緊急回避を行わない限り発動を控える。 ピンポイントスラップ、ファイアスラップは復帰阻止に低確率で使う。どちらも攻撃範囲は通常のハンドスラップよりも遥かに狭い。 |
切りふだ名 | ダメージ | 回避難易度 | 発動タイプ | 復帰中発動 | |
最後の切りふだ? | S | ネス型/即発動タイプ | × |
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