スマブラfor3DSWiiU攻略>CPU行動まとめ(for)
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各技の先端火力が非常に高い。スマッシュや空中技各種、特にシャイニングパームショット(横スマッシュ攻撃)や稲妻キック(空中前、後ろ技)には注意がいる。こちらのキャラのガタイが大きいほど直撃する可能性が高まるので、ドンキーなどを使う場合は丁寧に立ち回ろう。
稲妻キックを当てたいのか、小ジャンプの頻度がやや高い。普通にガードすると大きくノックバックするので、なるべくジャスガを決めたい。
遠距離ではディンの炎(横必殺技1~3)とファントムアタック(下必殺技1~3)で牽制するが、これらの技は懐が安置になっており、更に誘発が可能。殆どのキャラはゼルダに向かってダッシュするだけで簡単に炎を振り切れる。ファントムに関しても、チャージ中にゼルダに向かって緊急回避するだけで勝手に外してくれる。
こちらとの位置関係に関わらず、唐突にフロルの風を使うことがある。移動ルートは真横か真上の2通りしかなく、外した時の隙が甚大。
しかし、各種空中技はシールドへのダメージがやや高い。ゼルダに粘着していると各種スマッシュやネールの愛の餌食にされたり、いつの間にかシールドブレイクを起こしてしまう。また、お手玉への耐性が極めて高い。ゼルダ本来のフワフワした挙動に加え、反撃手段に始動の早いゼルダスピン(空中N攻撃)を使用する。更に、こちらの攻撃動作に合わせてネールの愛でカウンターする等、空中での防御が物凄く高い。
どうせアップデート前の3DS時代と同じだろうと高を括ると、確実に蒸発されてしまうだろう。
よって、コイツと戦うときは手数攻めやお手玉でチマチマ殴るのではなく、稲妻キックや射撃技を誘発させ、その後隙にドデカい一撃を与えた方がよい。ディンの炎をダッシュで振り切れるキャラ、稲妻キックをカウンターできるキャラで挑むと非常に有利。マルスやリトルマック等が天敵。
地上戦 | 空中戦 | 低所復帰力 | 隙の無さ | 総合戦闘力 |
C | B | A | C | C |
ジャンプ回数 | 射撃技 | 射撃反射、吸収技 | チャージ技 | ガード無効技 | 地上カウンター | 空中カウンター | ワイヤー復帰 |
2回 | ○ | ○ | △ | × | × | ○ | × |
通常技主力 | ショートフラッシュ(弱攻撃)、各種スマッシュ技 |
空中技主力 | 稲妻キック(空中前、後技)、マイルドメテオヒール(空中下攻撃) |
必殺技主力 | ネールの愛(通常必殺技1~3)、ディンの炎(横必殺技1~3) |
隙潰し | 掴み、ショートフラッシュ(弱攻撃)、各種スマッシュ技、ネールの愛(通常必殺技1~3)、フロルの風(上必殺技1~3) |
行動キャンセル | ディンの炎(横必殺技1~3、遠〜中距離)、ファントムアタック(下必殺技1~3、中〜近距離) |
高所復帰技 | フロルの風(上必殺技1~3) |
崖並行復帰技 | フロルの風(上必殺技1~3、アプデ後追加) |
低所復帰技 | フロルの風(上必殺技1~3) |
復帰阻止 | 足払い(下強攻撃)、シャイニングパームショット(横スマッシュ攻撃)、コンパスターン(下スマッシュ攻撃)、稲妻キック・前(空中前攻撃)、コンデンスブラスト(空中上攻撃)、マイルドメテオヒール(空中下攻撃)、ネールの愛(通常必殺技1~3)、ディンの炎(横必殺技1~3) |
コンボルート | 発動条件 | 備考 | |
確定コンボ1 | ショートフラッシュ(弱攻撃)→掴み | 弱攻撃がヒットする | 掴みの命中率は限りなく低い。 |
確定コンボ2 | バリケーダー(上強攻撃)→バリケーダー(上強攻撃)→パワースティア(上スマッシュ攻撃) | 対象のダメージが24%以内 上強攻撃がヒットする | |
確定コンボ3 | フォーストップムーブ(上投げ)→パワースティア(上スマッシュ攻撃) | 対象のダメージが24%以内 |
Ver1.0.5以降
Ver1.0.6以降
技分類 | 技名 | 使用頻度 | 主な用途 |
弱攻撃 | ショートフラッシュ | C | 牽制技、隙潰し。 多段ヒットし、相手を押し流す技。追撃性能は低い。 弱攻撃がヒットすると直後に高確率で掴みを繰り出す。しかし命中率は皆無。 |
ダッシュ攻撃 | クイックパームショット | D | 近距離戦。 アップデートであまり見かけなくなった技。発生は早い代わりに判定が短い。 |
横強攻撃 | マジカルカッター | C | 中距離牽制。 武器判定の斬撃属性技。間合いが中途半端だと被弾の危険性。 同じく牽制に使用する空中前後技の方が出番が多い。 |
上強攻撃 | バリケーダー | C | 地対空戦、コンボ技。 頭上を仰ぐ。リーチは相変わらず短いが、過去作と比べて連射が可能になった。 上強攻撃を二発放った後に上スマッシュで追撃するコンボを所持。しかしリーチが短いので空中ジャンプで簡単に抜け出せてしまう。 |
下強攻撃 | 足払い | C | 牽制技、崖掴まり阻止。 身を屈めて放つ下段蹴り。Ver1.0.6から崖掴まり阻止に使用するようになった。 当然と言えば当然だが、DX時代の暴走連射はオミットされている。 |
横スマッシュ攻撃 | シャイニングパームショット | B | 隙潰し、復帰阻止。 判定が長く発生する多段ヒット技。 中途半端に距離が開いている状態で、相手が隙を晒した時に発動。低確率だが牽制にも使用する。実は近距離でガーキャンされると弱い。 |
上スマッシュ攻撃 | パワースティア | C | 地対空戦、隙潰し、コンボ技。 横スマッシュ同様多段ヒット技。発生がかなり早く威力もなかなか。側面の判定が若干緩い。 上投げや上強二連射からの追撃にも使うが、直前に空中ジャンプすることで抜け出せてしまう。 |
下スマッシュ攻撃 | コンパスターン | B | 隙潰し。 前後にキックを放つ。隙が出来ると結構な割合で発動し、相手の先制緊急回避を刈り取ってしまう。隙も少なく厄介。 Ver1.05以前は崖掴まり阻止に使用していたが、現在では下強攻撃に取って代わっている。 |
空中N攻撃 | ゼルダスピン | C | 密着状態で使用。 発生の極めて早い多段ヒット技。フルヒット時の威力は馬鹿にできない。 CPUゼルダはお手玉されると、ゼルダスピンで拒絶してしまう。万が一使用されても、直前にシールドを張っていればガーキャンが間に合う。 |
空中前攻撃 | 稲妻キック・前 | A | 前方の相手に使用。主に牽制や復帰阻止。 カス当たり時の威力はゴミだが、クリティカルヒットすると凄まじい破壊力を生む。ガードすると大きくノックバックするが、技終了時にはゼルダの食らい判定が前方に乗り出してしまっている。 CPUは小ジャンプの頻度が多く、それに伴い空中前後技の使用率も高い。 |
空中後攻撃 | 稲妻キック・後 | A | 後方の相手に使用。 技の性質は空中前攻撃と同等だが、こちらは攻撃判定の発生が少し遅い。 |
空中上攻撃 | コンデンスブラスト | C | 真上の相手に使用。 空中前後下技程ではないが、それでも馬鹿に出来ない威力。 滞空している相手に対して、小ジャンプで接近しつつぶつける事もあり、CPUの真上は決して安全ではない。 |
空中下攻撃 | マイルドメテオヒール | B | 真下の相手や復帰阻止に発動。 空中前後技同様、マイルドとは程遠い破壊力。やはりガードするとノックバックしてしまう。 側面判定が緩く、着地硬直が発生。 |
つかみ攻撃 | ホールディングアタック | - | 打撃間隔の長い技。 |
前投げ | フォースムーブ | B | CPUゼルダは相手のダメージが24%以下の時にしかコンボを使用しないためか、前後投げの頻度が高い。 |
後投げ | フォースバックムーブ | A | 前投げよりも頻度が高い。 |
上投げ | フォーストップムーブ | D | 相手のダメージが24%以内なら、上投げ後に上スマッシュで追撃する。 |
下投げ | プラズマビート | B | 相手のダメージが低いほど使用する。 |
通常必殺ワザ | ネールの愛 ネールのあしらい ネールの熱情 | C C C | 隙潰し、対射撃技。滞空時限定のカウンター技。 発動した瞬間は無敵状態。射撃反射には勿論、とにかく隙潰しへの採用率が著しい。先制緊急回避に対しては破片のダメージでゴリゴリ削ってくる。CPUゼルダが空中にいる時は更に頻度がアップし、お手玉をとことん拒絶する。 尚、お手玉されている合間に相手にシールドを張られると弱い模様。 ネールの熱情のみ射撃技に対して使用しない。反射判定が無いからだろう。 |
横必殺ワザ | ディンの炎 ディンの狙撃 ディンの残留 | A A A | 遠距離戦、隙潰し、復帰阻止。 時間差で爆発する魔方陣を発射。相手が隙を見せるたびにぶっ放す。 ディンの炎操作中は隙だらけ。発動から爆発まで多少の時間を要するため、その間に相手が懐に潜り込めるほどの隙を曝け出す。しかも行動キャンセル可能。 ディンの狙撃、ディンの残留カスタマイズ時も同じ行動パターンを示す。 |
上必殺ワザ | フロルの風 フロルの突風 フロルの奈落 | C C C | 復帰技。稀に地上戦で暴発。隙潰しに使用する場合も? 長距離を移動するテレポート技で、移動中は完全無敵。技始動時と再出現時に攻撃判定。 地上では相手との距離、相手が隙を晒したかどうか関係なく、突然ぶっ放す。移動ルートは基本的に相手のいる場所に依存するが、進行ルートが奈落の場合は何故か垂直方向に突っ込んでしまう。 移動中は完全無敵なため、復帰中の防御力が極めて高い。崖平行復帰中に崖際の相手がちょっかいを出すと、相手をすり抜けるかのように水平方向へ復帰する。 フロルの突風、フロルの奈落共に、フロルの風と使用頻度は大差ない。尚、フロルの奈落は横方向への移動が不可能。 |
下必殺ワザ | ファントムアタック ブレイカーファントム パワーファントム | C C C | 遠〜中距離戦。一応隙潰し。 即席チャージ技。召喚したファントムには押し出し判定あり。地上でしか使用しない。 相手が射程内にいる間はチャージを行い、相手がゼルダの目の前まで接近する、射程外へ移動、最大チャージから一定時間経過、相手が何らかの動作を行うと即座に射出。 技終了時に隙発生。チャージ中にこちらが前方へ緊急回避すると、勝手に外してくれる。射撃技なので反射ができ、更に行動キャンセルの適応内。 |
切りふだ名 | 回避難易度 | 発動タイプ | 復帰中発動 | スマッシュボール所持中、 他CPUが復帰台に引き籠るか | スマッシュボール所持中の 他CPUの行動パターン |
光の弓矢 | アプデ前:C アプデ後:A | ゼルダ型 | ○ | × | ダッシュ接近モード |
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