ロイ †
キャラクター特性 †
マルスのワザに似たワザを使うが、能力的にはかなり異なるキャラ。
全体的にマルスより基本性能が低く、なおかつクセの強い性質を持つがいざというときの爆発力には優れているようだ。
飛び道具が無い、しゃがみに弱いなどといったマルスと共通の弱点のほか、
空中技が弱い、先端ヒットの威力が低い、コンボを喰らいやすいなどといった弱点も兼ね合わせ、相手キャラによっては猛烈な苦戦を強いられる。
マルス同様ステップの性能は優れているので読み合いにものを言わせ、なんとか地上戦を制したいところ。
ここぞという時に確実に横スマをクリティカルヒットさせることができればロイの勝率は飛躍的に上昇するだろう。
長所
・横スマを筆頭に各種スマッシュの性能に優れる。
・必殺技の性能が全体的にマルスより優秀。
・カウンターやエクスプロージョンで一発逆転が狙える。
・マルスほどではないが掴み間合いが広い。
・地上での機動力が高め。
・見た目や台詞がかっこいい(人による)
短所
・マルスよりも攻撃モーションが遅め。
・マルス同様しゃがみに弱く、飛び道具を一切持たない。
・マルスより身体が軽い上に落下速度が速いことからコンボを喰らいやすく、復帰も弱いことから非常に打たれ脆い。
・マルスとは逆に先端部をヒットさせると相手がほとんど吹っ飛ばないため反確になりやすく、剣の長いリーチを活かせない。
・空中攻撃全般が貧弱なため、空中戦が苦手。
・基本性能がマルスよりも低い。
・マルスと類似している上に一部を除いたFE男性主人公キャラ特有の青、赤、黄色カラーを身につけているので、小さい乱闘ではマルスと区別が出来ない。
各種ワザ解説 †
ワザリスト †
技分類 | 技名 | ダメージ | 備考 |
弱攻撃 | スラッシュ | 3~5% | |
ダッシュ攻撃 | レイドチョップ | 12% | |
横強攻撃 | ハードエッジ | 7~12% | |
上強攻撃 | アンチエアスラッシュ | 6~10% | |
下強攻撃 | ロースラスト | 6~12% | |
横スマッシュ攻撃 | ドラゴンキラー | 12~27% | |
上スマッシュ攻撃 | フレイムソード | 2~22% | 連続ヒット技、当たり具合によっては裏メテオに |
下スマッシュ攻撃 | ワールウィンド | 13~28% | |
空中N攻撃 | ダブルスラッシュ | 4~11% | |
空中前攻撃 | フラッグカット | 5~8% | |
空中後攻撃 | アッパースイング | 6~9% | |
空中上攻撃 | ルナスラッシュ | 6~9% | |
空中下攻撃 | ハーフムーン | 6~9% | 根元で当てるとメテオ |
つかみ攻撃 | つかみニーバット | 3% | |
前投げ | ロールオーバー | 5% | |
後投げ | レッグフッカー | 5% | |
上投げ | キャスティング | 5% | |
下投げ | グラブドロップ | 6% | |
通常必殺ワザ | エクスプロージョン | 6~50% | MAXチャージで被ダメージ10% |
横必殺ワザ | マーベラスコンビネーション | 1段目:4~5% 2段目N:4~6% 2段目上:4~6% 3段目N:8~10% 3段目上:5~10% 3段目下:3+3+3+5% 4段目N:10~13% 4段目上:10~13% 4段目下:3+3+3+3+5% | 4回入力技 3段目上は根元で当てるとメテオ技になる ジャンプ中につき1度だけ、1段目を発動すると僅かに浮上 |
上必殺ワザ | ブレイザー | 1~13% | 連続ヒット技 |
下必殺ワザ | カウンター | 下記参照 | 受け止めた攻撃により、威力や吹っ飛ばし力が変化 |
弱攻撃 †
マルスと違い、単発技となっており威力は僅かに上がっている。
但し、先端の威力は猛烈に低く、反撃を受けてしまう可能性がある。
出が早いため、一応コンボに後に入れておくなどに使えるか。
ダッシュ攻撃 †
- ダッシュA
マルスと同様、ワンテンポずらしてから攻撃が発生するため比較的当てやすい技。
技の出はマルスよりも少し遅い。そのため積極的に振る技ではない。あくまで奇襲に。
コンボを狙いたい。
強攻撃 †
- 横A
前方〜やや斜め上の範囲の敵を斬り払う。
若干後隙が大きいがリーチと発生はなかなか。
しかし後隙の大きさの割りにリターンが取れないので基本的には封印安定。
- 上A
上方向に剣を振り回す。
後隙が大きめの割りに先端ではほとんど攻撃力がないため、
先端を当ててしまった場合はほぼ確実に反撃をくらう。
この点、安易に振り回すのは危険であり、対空技には使えない。
基本的には使えない技であり優秀なSJ空上を使用しよう。
遊撃などにはうまくあてるとコンボに繋がるが、大抵の場面は掴んだ方が安定。
- 下A
下に向かって剣を突く。
発生や後隙が少なく、リーチも長いのでしゃがみからの反撃に最適。
さらにヒットすればいい感じに浮かせられるので
横スマが高確率で入るという、非常にコンボに使える技。地上での主力技。
場合によっては上スマも綺麗に入ることも。
スマッシュ攻撃 †
- 横スマ
前方に向かって剣を大きく振りかぶって斬りつける。
マルスよりクリティカルの吹っ飛ばし力は劣るが、当てづらい先端に対して根元の範囲は広いためクリティカルは当てやすい。
ベクトルや吹っ飛ばし力はとても優れているため、ロイの要となる技。マルスよりベクトルは上ぎみ。
隙が大きいので多用は禁物。同時に使いすぎによるOP相殺にも注意。
いかにこれをあてるかがロイを使うにあたっての鍵となる。
- 上スマ
真上に剣を突き出し、火炎エフェクトの連続攻撃を相手に与える。
最後の一発は吹っ飛ばし力がやや強いが、フィニッシュを狙える程ではない。
また、当たり具合によっては相手を下へ吹っ飛ばす(裏メテオになる)こともあるがあまり期待はできない。
発生はそこそこ早く、マルスに比べて範囲も広いので対空に使いやすいが地上の相手にはほとんど当たらないので注意。
とはいえ、基本的に当てづらい割りにリターンが無いので封印安定。
対空には空前空上か引き横スマで。
- 下スマ
前後の足元を剣で斬り払う。主な用途は回避狩り。
ダメージ量や範囲はそこそこだがヒットした際の硬直時間がマルスよりも長く、隙が大きいため多用はできない。
マルスよりも吹っ飛ばし力が高いので蓄積が多いなら使える。マルスより深く差し込むようにして当てるのがコツだがカスあたりなら反撃確定。
発生が早く、クリティカル範囲が広いためフィニッシュには使える。
しゃがみカウンターから狙いやすい。外すと危険ではあるが。
空中攻撃 †
すべての技がしゃがまれると確定反撃なので注意。
- 空中N
周囲に2回剣を振り回す。ロイの空中技の中では吹っ飛ばし力が一番高いため、比較的マシな技。
しかし、マルスより落下速度が速い分、当てづらい。
- 空中前
前方を剣で薙ぎ払う。吹っ飛ばし力は低め。
しかしそのことが手伝ってか横スマや下A、つかみなどが入りやすい。
遊撃はぜひつかみたいところ。投げ連が入る。
空前→下A→横スマは非常に扱いやすく強力なコンボなのでぜひ覚えておこう。
ロイの数少ないコンボ技。対空にも優秀。
- 空中後
後方を剣で薙ぎ払う。やはりこちらも吹っ飛ばし力は低い。
根元で当てると、一応敵を追い払えるほどの威力はある。
- 空中上
上に向かって斬り上げる。やはり吹っ飛ばし力は低め。
攻撃がヒットしても逆に反撃を食らう可能性がある。
しかし低い吹き飛ばしの分コンボはしやすい。
ダメージをある程度与えているなら、横スマッシュなどが入る。
この連携は撃墜に当たって非常に重要である。
ちなみに余談ではあるが基本的に出の速さがマルスに劣っているロイの技で、
出の速さが追いついている通常技はこれとダッシュ攻撃のみである。
- 空中下
下に向かって斬り払う。やはりこちらも低威力。
足元にいる敵にダメージを与えられる。
根元にヒットさせるとメテオ技になるが狙うのは非常に難しい。
うまくいくと、横スマなどに繋がるコンボになる。
また空中で使うとかなり落下する。場外で出すと終了するので注意が必要。
つかみ・投げ †
- つかみ・つかみ攻撃
マルスよりも若干投げ間合いは狭いが、それでもかなり広い部類に入る。
狙える場面があれば是非とも狙っていきたいところ。
- 前投げ
基本的に性能はマルスのものと殆ど変わらない。
前に飛ばしたい時や崖際の相手を追い払う時に使う。
- 後投げ
こちらはマルスの下投げに似た性能となっている。
ダメージが低いうちならダウンしているところに攻撃を入れられる。
- 上投げ
マルスのものより若干遠くに吹っ飛ばすため、コンボが繋がりにくくなった。
しかし、相当なダメージが必要になるが一応バーストできるようになった。
遊撃に投げ連可。横スマで締めたい。
- 下投げ
マルスのものより浮かし、横方向への吹っ飛ばし力が少なくなっている。
ダウンした後の行動を呼んで追撃を。
必殺ワザ †
- B
剣に力を込めて振り下ろし、爆発を起こす。
マルスのものより高威力。吹っ飛ばし力も高く、
最大溜めでは蓄積ダメージの低い敵でもKOが可能。
ただし、最大溜めは自分にも10%のダメージを受けるので要注意。
ロイが使える空中技としてはかなり使える部類。押し出しや復帰阻止に非常に役に立つ。
ただ、蓄積ダメージは低め。
- 横B
これもマルスよりも強力になった。しかもロイは他の技が貧弱なので、
相対的にかなり使える技に。実質の弱攻撃だろう。ただし一・二段は弱いので三・四が当たるように間合いをとる必要がある。敵に当てている場合と空振りで撃つ場合はボタンを押すタイミングが違うので気をつけること。二段目でもたもたして反撃を食らうことが多いのでしっかりタイミングを練習することが大事となる。
一段目
軽く斬る。空中では1回だけ若干浮くことができるので、空中でのタイミングずらし、復帰に使える。
二段目
(横)突く。ほとんど飛ばせない。ここでやめては反撃をくらってしまう。
(上)打ち上げる。範囲が上方向に広い。発生が遅い。
三段目
(横)真横に斬る。かなり吹き飛ばす。フィニッシュになる。
低ダメージなら、さらに四段目下につながる。横Bを使ったら基本的にここまで当てる。
(上)縦に斬る。メテオ技。
2段目を上にずらされたりするとこれを使う。ダウンから追撃できる。
(下)連続で敵の足元を燃やす。ダメージ量が多い。
発生が遅く、2段目があたっていてもガードが間に合ってしまうことがある。
四段目
(横)回転して火炎斬り。強力だが、出が遅いのでかなりあてづらい。
しかし頭上のガード不能は狙うことはできる。
(上)頭上に火炎斬り。こちらも当て辛いが対空技として機能するかも。
(下)連続で火炎突き。発生が早く、リーチが長いので使いやすい。しかしリスクが高い。
- 上B
連続で相手を燃やしつつ斬り上げる。マルスのものより高威力だが上昇距離が短くなってしまった。
しかし3方向にシフトできるため、横移動距離は増えている。
ちなみに当たり方によってはプリンを一撃でしとめることができる。しかし難易度は高め。
- 下B
ロイのカウンターはマルスと違い、
受付時間が短いが相手の出した攻撃の威力の1.5倍に比例した威力で反撃する。
これで大技を返すとかなりカッコイイ。ここぞというときに使おう。ロイの奥義。
深く切り込んでくるような技を綺麗に返すと非常に強い。
また、相手は上にあがった後で落ちるように吹っ飛ぶことがある。
ただし普通に出すと確実に投げられる。
投げられない程度にジャンプして、相手と接触するように出すとかなりの確率で成功する。
他の技同様かするように返すより芯で返すほうがいい。
蓄積ダメージ及び跳ね返した相手の技にもよるが芯の方で返すことに成功すると
ファルコンの上必殺技で捕まえた時のような感じになり、そのあと斬り返す。
立ち回り・戦略など †
立ち回り †
空中技の威力が全体的に低いため、地上戦がメインになる。
足の速さや、優秀な絶を活かして戦おう。
上手く機能すれば高いコンボ火力を持つが、
空中技にフィニッシュが無いのが非常に重い足かせとなっている。
使ってみると分かるが、本当にフィニッシュがしづらい。隙を見て上手く横スマを。
相手から待たれると厳しい。
復帰 †
基本的にマルス(DX)と同じ。
一度だけ、横Bで横への復帰の距離が稼げる。
そこから上B。シフトできるのを忘れずに。
復帰阻止 †
崖際から横スマッシュがベター。
飛び込んでNBも有効。
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