マリオ(64)


キャラクター一覧(64)

マリオ

任天堂といえばマリオというくらいメジャーなキャラクターだが64スマブラでは難しい部類に入る。
硬直の少ないファイアボールやB上で%を稼いでスマッシュや投げで仕留める王道スタイルだが、決定打が少ない。
案外コンボも決まりにくかったりするのでお手軽ではないが、耐久力や復帰力はそれなりにあるし、自分の当たり判定も小さめ。
初心者向けではないが使い込めばかなり戦えるキャラクターであることは確かだろう。

キャラクター特性

長所

  • 当たり判定が小さめで動きは軽快。
  • その割に耐久力がありバランスが良い。
  • ジャンプ力は少し高め。
  • Bの硬直が少なく、飛び道具が使いやすい。

短所

  • 初心者向けではない。初心者はルイージの方がいい。
  • 吹き飛ばし性能の高い技が少ない。
  • 判定が小さい。
  • B上、B下の性能が低い。%を取りにくい。

各種ワザ解説


ワザリスト

立ち回り・戦略など
技分類技名ダメージ備考
弱攻撃左パンチ2%
弱攻撃2右パンチ2%
弱攻撃3蹴りあげ3〜4%
ダッシュ攻撃スライディング先9〜12% 後8〜10%
横強攻撃ミドルキック下9〜12% 中10〜13% 上11〜14%
上強攻撃アッパーカット8〜10%
下強攻撃スピニングローキック9〜12%
横スマッシュ攻撃スマッシュパンチ13〜14・16〜17%
上スマッシュ攻撃スマッシュヘッドバット15〜17・19%
下スマッシュ攻撃ダブルキック13〜14・16〜17%
下スマッシュ攻撃ダブルキック13〜14・16〜17%前後の威力は変わらない
空中N攻撃マリオキック先11〜14% 後9〜11%
空中前攻撃回転ドロップキック先14〜16% 後8〜10%
空中後攻撃後方ドロップキック先12・14〜16% 後8〜10%
空中上攻撃エアスラッシュ先9〜12% 後7〜9%
空中下攻撃ドリルキック3%8回分攻撃。最大24%。着地の攻撃は無し。ぶっ飛ばしは一定。
つかみつかみ0%
前投げヒコーキ投げ9〜12%
後投げジャイアントスイング12・14〜16%
通常必殺ワザファイアボール6%
上必殺ワザスーパージャンプパンチ備考参照出始め(1発目)4〜5%、2〜8発目1%、終了(9発目)3%。出始め(1発目)・2〜8発目のぶっ飛ばしは一定。
下必殺ワザマリオトルネード1%14回分攻撃。最大14%。Bボタンで上昇可能。ぶっ飛ばしは一定。

弱攻撃

  • A
    いたって普通の左ストレート。
    威力は貧弱だが弱攻撃では最速クラスの発生を誇るので、咄嗟に出せるとありがたい。
    特別なことがなければ基本的に最後までつなげよう。
  • A
    右ストレート。
    威力はほぼ同じ。
    うまく止めれば投げが入るが基本は出し切りで。
  • A
    キック。
    弱1、2と比べてやや判定が強い。
    相手と距離を取れるので仕切り直しや間合い取りに。

ダッシュ攻撃

  • ダッシュA
    その名の通りスライディングしながら攻撃する。 攻撃しながら移動するので当てやすい部類に入る。
    ベクトルはやや後ろ向きで、復帰阻止などは出来ないが、更なる追い討ちもしやすい。 意外と後隙があるので、当てるときは慎重に。

強攻撃

  • 横A
    前方に向かって回し蹴りを放つ。上下にシフト可能。
    マリオがもつ技の中で最長クラスのリーチを持つ。
    発生は並で当ててもリターンが薄くあまり判定も強くないので、イマイチ使いどころに困る技。後隙も大きめ。
  • 上A
    その名の通りアッパーを繰り出す。
    地味に判定が強く、また攻撃範囲が広いので少し離れていても相手に届く。
    相手を浮かして追撃したり、地対空での迎撃にも使える。上スマが間に合いそうになければこちらを。
    ここからエアスラに繋がることもある。
  • 下A
    地面すれすれでローキック。当てると相手を斜め上に飛ばす。
    発生が早くリーチが長く、つま先部分の判定が強いため、崖掴まり復帰を目指す相手への復帰阻止によく使われる。
    後隙は大きいので外さないように注意。

スマッシュ攻撃

  • 横スマ
    おもいっきり振りかぶっての右ストレート。
    威力が高く、判定も強いが、前隙が大きい。
    そのまま使っても振り切る前に邪魔されてしまう事も。
    以外にも決定力は控えめなので、調子に乗って使い過ぎないように。
    エアスラコンボの〆として使われることもある。
  • 上スマ
    一瞬後方に体をそらしてのヘッドバット。
    出が早く、威力もすさまじいので、フィニッシュにかなり有用な技。
    頭部がすり抜け無敵となるため判定が強く、ダメージの溜まった相手が空中から降りてきた時に相打ち覚悟でぶっ放すのもあり。
    と、かなり強力な技だが、後隙がかなり長いので、外せばかなりの確率で反撃を貰ってしまう。
    迂闊に振り回さないように。
    ドリルからのコンボ可。
  • 下スマ
    前方→後方に足払い。並の強攻撃と同等の早さで出る。
    おまけに威力が高く、なおかつ前後両方に出ると、強力な技。復帰阻止やとっさの反撃に有用。
    使いやすいためぶっ放しがちになりそうだが、流石に横強攻撃よりはリーチが短いので注意しよう。

空中攻撃

  • 空中N
    いたって普通のキック。
    出がかなり早く、攻撃の持続が長い技。着地キャンセルしない場合も着地隙は少なめ。 意外とふっとばし力も高いので、相手とほぼ密着している時にジャンプと同時に使うと効果的。 復帰阻止には使えないわけではないが、持続が長いのが仇となって自滅の可能性も。吹っ飛ばしは強いが、KOを狙えるほどではないので注意。
  • 空中前
    前方にドロップキック。やや出が遅いものの、そこそこふっとばしがあり。フィニッシュにも使える。 判定も強めなので敵の空中技にも打ち勝ちやすい。
  • 空中後
    後方に飛び蹴り。空中前と似た性能。こちらの方がわずかに発生が早い。
    判定の強さを生かして復帰阻止などに使える。
  • 空中上
    サマーソルトキックの如く、宙返りしながら上方を蹴る。
    発生が非常に早く、当てた際に相手を弱く浮かせるためコンボの起点になるマリオの主力技。通称「エアスラ」。
    見た目と比べリーチが長い上にサマーソルトのように弧を描いて攻撃するのでかなり当てやすい。
    主な使い道は着地狩りや対空、上スマ・上強からの追撃。コンボパーツ。
    ショートジャンプ中に2回出すことが出来る。これが出来ると火力が重いキャラ相手への火力が取りやすくなるので要練習。
  • 空中下
    真下に向かって錐揉みキック。メテオ技ではないが、拘束力に長けており、地上の相手に当てたり、
    空中でもそこから下に降りつつ当てたりすることで、 ずらしで逃げられなければ上スマや掴みへそのまま繋がるほか、
    着地寸前にエアスラを当てればそのままエアスラ運びに繋ぐこともできる。

つかみ・投げ

  • つかみ
    出の早い差込技に乏しいマリオが地上戦で差し込むための命綱。
    ドリルからのコンボ可。
  • 前投げ
    そのまま相手を前方へ放り投げる。
    後投げに比べ吹っ飛ばし力、ダメージ共に見劣りする。
    崖を前にして掴んでしまった時など、どうしてもの時以外は極力後投げで。
  • 後投げ
    思いっきり相手をブン回して投げる。
    その時は振りまわしている相手に攻撃判定が出ているので乱闘でも邪魔されにくい優秀な投げ技。
    吹っ飛ばしが強く、フィニッシュに有用。

必殺ワザ

  • B
    左手から小さな火球を放つ、便利な飛び道具。
    主に空中で出して相手の軌道を押さえ、相手がひるんだところに掴みやエアスラ、ドリルや上スマッシュを当てることもできる。
    復帰中の相手に当ててジャンプを殺したり、逆に自分の復帰時には
    1, 2発撃って相手の復帰阻止ルートをふさいだりすることもできる。
  • 上B
    お馴染みのSEと共にジャンプしながら相手を攻撃する。
    対空技、そして復帰技として機能を果たしている。 相手に当てた場合はコインを撒き散らす連続ヒット技に変わる。 上昇力はそれほどでもない。良く考えて、できる限り崖つかまりを狙っていこう。 出した瞬間に無敵判定が発生するので、敵に袋叩きにされている時の回避技としても使える。 出した直後の1発目、最後の1発にそこそこの吹っ飛ばし力があるが、狙って使うのは難しい。
  • 下B
    高速回転しながら攻撃し、最後に相手を真上へ打ち上げる連続ヒット技。
    結構拘束力があり、技の終わりにメテオ技があるが、攻撃技としてよりもむしろ復帰技としてのイメージが強い。
    技中にBを連打することで上昇できる。
    連打速度次第ではかなり上昇するので、復帰時の大事な場面では根性で連打しよう。
    相手に追撃されては困るので、基本的には空中ジャンプを使う前にこれを使っておこう。

立ち回り・戦略など

立ち回り

遠距離の場合は隙の少ないNBを出しながら距離を詰めよう。
接近戦では発生の早い空Nや下スマでダメージ稼ぎをするといい。
対空には空上が手堅い。相手の吹っ飛びによってはそのままエアスラ運びが可能。上強も使いやすい。 相手のダメージが溜まってきたら強判定の上スマや空前でフィニッシュを狙おう。


復帰

下Bやファイアボールを活用しつつ、下から強判定の上Bで上がろう。

復帰阻止


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