N64スマブラ3強の1角。タイマン性能では他の3強であるピカチュウやファルコンに比べ若干見劣りする面も見られるが
全キャラ屈指のダッシュの速さとジャンプ力とジャンプ上昇速度、落下の速さを活かした追撃性能が売り。
射程無限で相殺不可の飛び道具ブラスター、発生1Fで飛び道具反射効果もあるリフレクター、吹っ飛ばし力の高い上スマッシュ
発生の早さと判定の強さを兼ね備えた技の数々など、下9キャラの追随を許さないキャラクター性能を持っている。
(但し慣れていないと3強の次に強いと言われるカービィや、一発で一気に持っていくネスにやられる可能性大)
しかし落下が早いゆえにお手玉コンボを食らいやすい事、復帰技の上Bの発生の遅さと判定の弱さ、
単発の威力が低いゆえに相手が低%時には技の当て方を工夫しないと反撃確定となるケースが多い事など
お手軽で強いキャラクターとはお世辞にも言えないのが弱点か。
キャラクター特性 †
長所
- スピードがあり、非常に機敏。
- 攻撃のスキが少なめ。
- 高%であれば全キャラクターに弱攻撃からの上スマッシュが繋がるので、実質弱攻撃がフィニッシュ技となる。
- 強攻撃と空中攻撃の判定が全体的に強い。
- 射程無限、相殺不可能の飛び道具、ブラスターを持っている。
- 飛び道具反射技兼暴れ技のリフレクターを持っている。
- 技に威力の低いものが多く、コンボ性能が高い。
短所
- 機敏なために慣れないと使いにくい。
- 落下が速いため、自滅してしまいやすい。
- 落下の速さから、軽量級なのにコンボを食らいやすい。
- 技に威力の低いものが多く、KOが難しい。
- 上Bの判定の弱さゆえに復帰阻止されやすい。
各種ワザ解説 †
ワザリスト †
技分類 | 技名 | ダメージ | 備考 |
弱攻撃 | ジャブ | 3〜4% | |
弱攻撃2 | ボディブロー | 3〜4% | |
連打攻撃 | ラピッドキック | 1% | |
ダッシュ攻撃 | ジャンプサイドキック | 先8〜10%、後6〜7% | |
横強攻撃 | フォックスウィップH | 上9〜11%、中7〜9%、下6〜8% | 下方向のぶっ飛ばしは一定 |
上強攻撃 | フォックスウィップV | 7〜9% | |
下強攻撃 | フォックステイル | 8〜10% | |
横スマッシュ攻撃 | ストライキングドリル | 先13〜14・16〜17%、後10〜13% | |
上スマッシュ攻撃 | サマーソルトキック | 先12・14〜16%、後6〜8% | |
下スマッシュ攻撃 | グラウンドキック | 11〜14% | |
空中N攻撃 | フォックスキック | 先11〜14%、後7〜9% | |
空中前攻撃 | エアドリルH | 先9〜12、後6〜8% | |
空中後攻撃 | リバーススピンキック | 先9〜12、後6〜8% | |
空中上攻撃 | テイル&レッグ | 尾2%、足10〜13% | 最大15% |
空中下攻撃 | エアドリルV | 2% | 7回分攻撃。最大14% |
つかみ | つかみ | 0% | |
前投げ | レッグシュート | 9〜12% | |
後投げ | リバースレッグシュート | 12〜15% | |
通常必殺ワザ | ブラスター | 4〜5% | |
上必殺ワザ | ファイアフォックス | 10〜13% | |
下必殺ワザ | リフレクター | 4〜5% | 飛び道具など跳ね返したものはそのときの1.5倍分の威力になる(小数は四捨五入)。又、硬直時間が長くなるほか、ぶっ飛ばしも上がる(一定の距離しかぶっ飛ばせないものは除く)。 |
弱攻撃 †
- A
弱攻撃の割には相手が微妙に浮くため、ここから上スマが確定が入ってしまう恐ろしい技。
- 連続A
連続キック。基本的に弱攻撃からはドリルや上スマに移行するので出番は少ない。
壁ハメに使う程度か。
ダッシュ攻撃 †
- ダッシュA
前方に滑りながらの蹴り。持続の長さを活かして復帰阻止として使える。
また威力の低さを利用してカービィやリンクの強攻撃上と相殺させて、そこから確定でつかみを入れるために用いることも。
強攻撃 †
- 横A
真横への蹴り。リーチが長く、先端をガードさせればまず反撃をもらうことは無い。
上下にシフト可能で、最上シフトさせた場合は有利フレームを取ることができる。最下シフトはR固定でほとんど吹っ飛ばせないので注意。
復帰阻止や斜め上方向からくる相手へ上シフトさせて対空に用いたり。
- 上A
上に軽く蹴り上げる。地味ながら対空性能は高く、リンクの下突きに勝ちうる判定の強さを持っている。お手玉用。
ワンパターン相殺が掛かっていなければ、ガードされてもフォックス側の方が先に動ける。
- 下A
尻尾で足払い。相手が程よく浮くので、コンボに使える。
出は若干遅いが、斜め下方向への判定が非常に強く、マリオやルイージの上Bに対し一方的に判定勝ちが狙える。
スマッシュ攻撃 †
- 横スマ
フォックスの中では数少ない高威力技だが、
出が遅いし移動も遅い、そして何より食らい判定が前に出てしまう。
弱攻撃で相手が浮いたところにヒットさせる事も可能だが、大抵の場合同じ状況で上スマッシュが入るため、
いまいち使いどころに困る技かもしれない。
- 上スマ
サマーソルト。発生が早く、フィニッシュに有用なフォックス屈指の高威力技。弱攻撃から繋がるのも怖い。
- 下スマ
前後同時に攻撃判定が出る。出始めが両足すり抜け無敵になるが、攻撃判定自体は狭いので過信はできない。
ガードさせても不利フレームが付き、吹っ飛ばしのベクトルも斜め上と無駄が多いため、リターンが小さい技。
低%の相手にヒットさせた場合、重いキャラクターであればダウンするので起き攻めに繋ぐことは一応できる。
空中攻撃 †
全て発生6F以内と非常に早い。判定が強い技も多く、フォックスを使う上ではどの技もキーになる。
- 空中N
普通の跳び蹴り。フォックスの空中A技の中では最も威力が高く
空中前攻撃運びからの〆や強攻撃下からの追撃に用いる。判定は弱い。
- 空中前
出が速い上に判定が横によく伸びる。真横への判定が非常に強く、先端を合わせれば判定勝ちしやすい。
ショートジャンプ直後に出せば着地前に全体硬直が終了するため着地キャンセル要らずである。
ショートジャンプ空中前攻撃の連続で相手を運び、最後に上スマッシュに繋ぐコンボもある。
- 空中後
出始めに非常に強い攻撃判定を持つフォックスの主力技。復帰阻止・対空に大きく活躍する
前足にも攻撃判定があるが、こちらは出始めを当ててもカスリ当てになりあまり吹っ飛ばない。
わざとカスリ当てをしてコンボパーツとして使うこともできる。
- 空中上
尻尾と蹴りを交互に繰り出す。
名称の通り尾(テイル)と足(レッグ)の2連続攻撃で、1回目は吹っ飛ばし固定技。
そのため、1回目だけを延々と当て続けることで永久コンボができるが、
タイミングが非常にシビアな上失敗しらコンボ終了なので、あまり現実的なテクではない。
1回目のテイル部分の判定は真下に伸びており、並の対空技であればこの技で一方的に打ち勝つこともできる。
尤も、テイル部分は持続が短いため積極的に狙うべきではないが。
2回目のレッグ部分は上方向への判定が強く、対空にも使える。
高%では空中に居る相手へのフィニッシュ技として、低%では着地際に当ててコンボパーツとして使える為
あらゆる状況で役に立つ技。フォックスの空中技としては珍しく、ガードされてもあまり不利フレームは付かない。
- 空中下
コンボ専用技。ここから弱へ繋がる。そのあとはまたドリルするなり上スマ入れるなり。
ただし、ずらされると抜けられてしまう。あくまでとっさに当てよう。
つかみ・投げ †
- つかみ
フォックスの掴み判定はなぜかシビアで、ある程度距離を空けないと掴めない。勿論遠すぎても駄目。
- 前投げ
ごく普通に前に投げ飛ばす。対して吹き飛ばないので、リングアウトよりダメージを与える目的で使うとよい。
ブラスターでの追撃が確定する場合もある。
- 後投げ
前投げの逆。その他は同上。
まずまずの吹っ飛ばし能力を持つ。上と横スマッシュ以外の吹っ飛ばし能力が低めのフォックスにとって
貴重な撃墜手段となる技。前投げと同じくブラスターでの追撃が確定する場面もある。
必殺ワザ †
- B
フォックスの立ち回りの要。遠くからビュンビュン撃ちまくって牽制しつつ、
近距離で当たったらそのまま掴みやドリルで追撃しよう。
一部キャラはしゃがんだりダッシュするだけで当たらなくなるため、過信は禁物。
相手が中距離以内にいる場合は注意して撃つ必要がある。
- 上B
「ファイアー!」と叫びつつ、炎を纏って突撃。強襲にも使えないことはないが隙が大きく判定が弱い為、基本復帰用の技。
体当たりの直前にダメージ判定がある。また無敵時間がわずかにある。
- 下B
飛び道具を跳ね返せるのは勿論だが、出際1Fに吹っ飛び固定の攻撃判定があり、
場外の相手に当てるとメテオのような吹っ飛ばし方ができる。
ただし、判定が小さく、出した後はしばらく動けないので、積極的に出せる技ではない。
1Fという発生の早さから、密着時に身を守る手段として使うこともできる。
ジャンプ直後にリフを出すことで、着地により即座にリフ状態を解くことができるので、習得したいところ。
アピール †
横を向き、生意気な感じで「へっ!」。
「お前は春日か!」とか言っちゃダメ。
立ち回り・戦略など †
立ち回り †
復帰 †
復帰阻止 †
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