スマブラfor3DSWiiU攻略
フィールドスマッシュ †
フィールドスマッシュとは? †
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ゲームの流れ †
マップについて †
マップ上のアイテムについて †
パワーアップアイテム †
カスタマイズパーツ †
当然だがフィールドスマッシュで効率的に動くにはそれ相応のカスタマイズが重要となる。
一人でプレイする場合は乱闘よりこちらに対応した構成のカスタマイズを行いたい。
持ち込みアイテム †
高スコア、効率的な探索を重視するなら使用するアイテムは限られる。
ここでは一人でプレイする時に応じた評価を行う。
- パワーボム
自分を巻き込まないスマートボムのような挙動。
範囲と火力、回数は申し分ないが中途半端で持て余しがち。
- 天の光
光の柱が周囲を覆う。バリア型のアイテムなのはありがたいが、
ノーリアクションのためこのゲームの敵キャラ特有の拘束力に無力なのが厳しい。
使用回数以外でローリングブレードに見劣りする。
- 流星
前方に連続で流星を落とす。
そこそこ優秀な範囲と使用回数を持つが、いかんせん前方にしか飛ばないので
水平ビームに比べると見劣りする。
- 水平ビーム
前方に極太の光線を発射する。
持続時間は短いが火力が高く使用回数も多い。
範囲と持続時間の関係上、四方から敵が来る軍団戦には使いづらいのが難点。
- ぶっとびリング
周囲に光の輪を放ち、触れた相手をふっとばす。
ダメージはたったの1%で、折角アイテムを落とす敵キャラを散らしてしまう。
場外に落とすとパワーアップアイテムが減少する使用も使いづらさに拍車をかける。
緊急回避に使うくらいなら一時無敵やスーパーアーマーの方が使い出が良い。
- アピールサンダー
アピールを行うと十字キーの方向(下のみファイターの前方)に電撃を放つ。
水平ビームの劣化。ドンキーくらいアピールが短かければまだマシ、というレベル。
- ホーミングミサイル
敵を追いかけるミサイルを二発発射する。
空中の厄介な敵に有効ではあるが、他の有力なアイテムとも役割が被る。
わざわざ枠を裂くほどではない。
- 突風
前後に敵を巻き上げる竜巻を発生させる。
多少使いやすくなったふっとびリング、という立ち位置。
結局敵を飛ばしてしまうため他のアイテムを使った方がよい。
- ローリングブレード
周囲を回転する剣を周囲に展開する。
火力を維持しながらバリアを展開出来る上、攻撃範囲を自分で動かせるため乱戦に非常に強い。
持続時間も8秒と長く、軍団戦や強敵戦と様々な場面に利用出来る。
持ち込みアイテムとしては最高峰の性能を持つが、使用回数が少ないのが欠点。
- 能力強化系
そこそこ役に立つのだが、枠を裂くほどではなく切り捨てられる事が多い。
悪魔の契約は敵のふっ飛ばしが強力な本モードではデメリットの方が気になってしまう。
- 攻撃強化系
能力強化系に輪をかけて微妙。
強化倍率は悪くないのだがいかんせんピンポイント。
- 防御
スーパーアーマーと一瞬無敵が強力。
特にスーパーアーマーは必須レベルと言ってよく、
攻撃が激しい強敵に合わせて使えば安全に狩る事が出来る。
- 回復
使用するならば回復かオート回復。
総回復量はオートの方が上だが、通常の回復もパワーアップの影響を受ける。
どちらを組み込むかはお好みで。
- 移動
探索力が上昇するのもの、いかんせんコストがややかかるのて低レベルのものを隙間に組む形となる。
テレポートは完全に運に左右されるので趣味の類。
- アイテム
低レベルならコストが低いのでこちらも隙間を埋めるのに使用する形になるか。
ハンマーは強力だがボンカースやデススカル相手に使用する時はスーパーアーマーの使用が必須となる。
その他では浮島に飛べるロケットベルト、レベル1で重量1となりコスト調整が出来るバックシールド辺りが有用。
- シャッフル
シャッフルはカンストしていないステータスのアイテムが見つからない時にもしかしたら役に立つ……かもしれない。
ランダムは完全にネタ枠。
ゴールド †
宝箱 †
持ち込みアイテム †
異世界への扉 †
ステージの各地に点在する赤い扉。残り時間1分で消滅する。
ランダムでチャレンジが発生するが、中にはチャレンジがなくアイテムが置いてあるだけの部屋が存在する。
難易度は「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3種で、報酬は巨大パワーアップアイテムが1〜3つ。
クリアでパワーアップアイテムの大量獲得が望めるが難易度によっては掛かった時間にそぐわぬ成果になる事もある。
特に「生きのびろ!」は出現する敵も撃破していかないと割に合わない
ただしミスすると通常時と同様パワーダウンするため自滅での撤退は非推奨。
ターゲットを壊せ! †
X以前のそれより狭く、制限時間が存在する。
- 「やさしい」
戦場と同等程度の足場の上に山なりに5つある。
落ち着いて左側から壊せば問題ないが、機動力が低すぎるとミス時に間に合わなくなる事がある。
- 「ふつう」
高所に6つのターゲットが動いており、合間にゴルドーが3体配置されている。
ジャンプ台とレイガンを用いる事になるためタイミングをはからいたい。
空中機動力があればレイガンを用いない方が早い事もある。
- 「むずかしい」
狭い足場の周囲に7つのターゲットが動いている。足場の下は一定周期でデンジャーゾーンに変化する。
当然ながら足場の下にあるターゲットはデンジャーゾーンが発生している間は壊しに行けない。
先んじて下から壊す、ビームソードを回収して投擲で破壊するなどして効率的に壊して行かないとまず間に合わない。
よほどでなければ初期状態の機動力ではクリア不可能。
空中機動力が一定ある場合はデンジャーゾーン発生中も動き回る事が重要となる。
クリスタルをこわせ! †
難易度ごとに巨大化するクリスタルを殴り続けて破壊する。ヒビが入っている地点を攻撃するとより壊しやすい。
左から順番に壊すよりはクリスタルの谷間に入って左右を巻き込んで攻撃すると良い。
ステータスが低く火力が間に合わない場合は持ち込みアイテムの使用も検討したい。
シールド削り性能が影響しているのか、ドンキーのハンドスラップ(下必殺技)は普通の攻撃よりもクリスタルを破壊しやすくなっている。
生きのびろ! †
一定時間、ミスせずに生き残るとクリア。
相応の時間がかかるためかけた時間に釣り合わせるなら極力出現したザコを倒してパワーアップを獲得したい。
- 「やさしい」(1)
敵:ケーク、バブル(氷)、ピーハット、プラズマウィスプ
足場の上にすり抜け足場が三段存在するステージ。
開始直後に側にある十文字爆弾を拾って、少し待って右から来るウィスプにぶつけよう。投げた直後にすぐ上の爆弾を拾うこと。
厄介な波動弾を撃たれる前に他の敵を巻き込んで排除出来る。ケークを巻き込めるとなお良い。
斜めの爆発だと、爆発した位置次第では最上段の爆弾が誘爆することがある。
その後バブルが寄ってきたらそこに二つ目をぶつけて時間を稼ぐ。
最後のバブルラッシュで被弾したらあえて操作せず凍ったままの状態を維持すること。
氷結すると大きめに上に吹っ飛びバーストの危険が高まるが、氷結時に被弾しても僅かに転がるだけなので時間を稼ぎやすい。
- 「やさしい」(2)
敵:フリージオ、ボックン、ボックンメイジ
狭い足場で敵が押し寄せてくるステージ。まともに相手をせずアイテムを利用すること。
開始直後に側にあるスマートボムを拾って右に投擲し最初の集団を排除する。
爆発は足場左端にやや及ぶのでシールドで凌ぎつつドリルを回収、次のラッシュに発射する。
ドリルがそのまま右のスマートボムを起爆するので、後は残党を処理しながら時間切れを待とう。
なお運が悪いと最初のスマートボムが不発に終わることがある。その場合すぐドリル回収に切り替えること。
- 「ふつう」
敵:オーン、ケーク
すり抜け足場があるステージでオーンから逃げ回るだけのステージ。狭いので初期状態ではほぼ逃げおおせるのは不可能。
オーンは大きく口を開いて吠えると一気にプレイヤーに直進するので、引きつけて上下に逃げるとかわしやすい。
扉チャレンジでは一番のハズレであり、ケークを捕まえないと時間に対し報酬が割に合わない。
かといってケークに構うとオーンへの衝突のリスクが高まってしまう。
機動力が高ければオーンと距離を取るのがぐっと楽になるため、この時はせめてケークの撃破を狙おう。
- 「むずかしい(1)」
敵:ゴース、ゴルドー、プロペラヘイホー、ホワイトベア
ステージの両端にゴルドーが配置、真上をタル大砲が往復している。
開始して少しするとホワイトベアが出現し、その後少し間を置いてゴースが出現する。
攻撃に少しでも被弾すると上に飛ぶ→大砲に射出されて即死というギミックなので被弾は必ず避けること。
まずホワイトベアは出現したらすぐスマッシュ攻撃などで転ばせること。
こいつの地震攻撃を受けると運がよくなければ大砲に飲み込まれてしまう。ひるませる火力がないとミスは必至。
弱点の炎属性なら簡単にひるませられるため、マリオやクッパ、リザードンなどはぐっと難易度が下がる。
続けて登場するゴースは飛び道具で対処。飛び道具を持たない、あるいは迎撃に向かない場合はシールドを張り回避で突進を避ける。
ゴースに集中するためなるべく出現する前にホワイトベアを排除しておきたい。
- 「むずかしい(2)」
敵:死神、ズリー、メトロイド、バキュラ
「ターゲットを壊せ!」のむずかしいステージ同様デンジャーゾーンが発生する。
おまけに敵はメテオ使いだらけ。ステージ端には近づくべきではない。
どの敵も脅威でパワーアップしていてもクリアが安定しないため、
ローリングブレードかスーパーアーマーの使用を検討した方がいい。
メトロイドは怯ませにくいのでスーパーアーマーの方が事故は発生しにくいか。
すべて倒せ! †
敵キャラがグループごとに順番に登場する。
ステージは全て共通であり、一定周期でデンジャーゾーンが足場したに発生するもの。
- 「やさしい」
敵:ヘイホー2体→クリッター(緑)2体→チュリネ2体→ボックン2体、ボックンメイジ
難易度が低いがやや厄介な敵が揃う。
ヘイホーは捕まると拘束が長いので攻撃に移る前に対処。
クリッターは出現直後を狙い攻撃をさせないこと。
チュリネはねむりごなを受けると時間を奪われるので上から倒す。
最後のボックンたちは囲まれると面倒なので、チュリネを撃破次第中央からやや外れたところでスマッシュをホールドしておく。
- 「ふつう」
敵:オクタロック3体→オクタロック3体→コロコロ爆弾、ゴースト、プラズマウィスプ
プラズマウィスプ以外は投げを使用するとスムーズに処理出来る。
最後の集団はまず左に出現するコロコロ爆弾を掴んで即右へ投げると残りを爆発で巻き込んで処理出来る。
位置が悪いとゴーストが遠くまで逃げてしまい、戻ってくるまで時間が取られることに注意。
- 「むずかしい」
敵:ハンマーブロス2体→でかクリボー2体→スタルフォス2体
中位の敵キャラが揃う。撃破に手間取るならば場外のデンジャーゾーンも利用したい。
逆に言えばステータスが育っていなくてもでかクリボーなら踏んで安全に、
残りも場外にさえ落とせば撃破出来るため扉チャレンジでは一番楽かもしれない。
スタルフォスは真上から攻撃すると攻撃を通しやすいが、ふっとばし力も高いので相手の動きを警戒すること。
宝箱部屋 †
チャレンジが発生しない部屋。アイテムだけを回収出来る。
- 宝箱4つ
上下左右に宝箱がある。オールアップが出やすく、なかなかの当たり。
- パワーアップ+たべもの
2種の中パワーアップが6つずつと「×2」が中央上にある。
当然ながらこれを取得してから残りを回収する。これも当たり。
- オオガネモチ
オオガネモチが大量に現れる以外は上に極小のオールアップが6つあるのみ。
わざわざここのオオガネモチを狩るほどゴールドに困ることはなく、ハズレ部屋。
オールアップを全て取っても雀の涙のため、即退場しても問題ない。
- パワーアップ
大パワーアップが12個配置されている。
対応するステータスがカンストでもしていなければ大当たり。
イベント †
ランダムでステージに影響を及ぼすイベントが発生する。
隠し部屋以外は異世界の扉に入るとその時点で終了するため、デメリット系が発生したら扉に逃げ込むといい。
- 暴走:“スピード”全開!“ジャンプ力”MAX!
スピードとジャンプが最大になり、制御が困難になる。
反面、上空の浮遊島に到達しやすくなったり中央の吹き抜けを突破しやすくなるなど状況によってはかなりのメリットとなる。
- ミニ化:“カラダ”が小さくなった!
毒キノコ取得時のように体が小さくなる。攻撃も防御も劇的に低下するため事故になりやすく非常に厄介。
幸い効果時間は短いので、ふっとばしの強い敵からは距離を取りやりすごすこと。
- 天の光:“聖なる光”が、あなたを守る!
天の光が一定時間発生する。ノーリアクション攻撃だが敵の排除が楽になる。
特に厄介な飛行敵を迎撃しやすいのは嬉しいところ。
- ○○まつり:“○○”が、大量発生!
特定の敵が大量発生する。その時点で周囲にいた敵は消滅し、終了後も復活しないので強敵と戦闘中に発生されるとかなり迷惑。
「ケーク」「しろいおばけ」は報酬が豪華なうえ、発生時間が短いので躊躇せずローリングブレードを発動してもよい。
「プーカァ」も撃破しやすい上に報酬も悪くないので連鎖を積極的に狙おう。
「キラー」「ティキドリー」「ヘイホー」は狩り回っても報酬がいまひとつ。終了時に出現敵がリセットするので浮遊島などで発生したら時間切れを待つのも手。
- ボーナスタイム:“パワーアップアイテムが増量中!?
敵が落とすパワーアップアイテムの数が多少増える。効果時間は短い。
浮島など大量に敵がする地点にいた時は持ち込みアイテムの使用も検討しよう。
- 強化期間:今なら、“○○”が成長しやすい!
落とすパワーアップアイテムが偏る。序盤で通常攻撃やスピード、ジャンプで発生すると探索がぐっと楽になる。
必ずオールアップを落とすしろいおばけも偏ったアイテムを落とすようになるため注意すること。
- 宝の地図:いざ、“宝”探し!マップをチェック!
- 扉の地図:“異世界への入り口”を発見!マップをチェック!
扉や宝の方角と距離が表示されるようになり、全体マップにも表示される。
表示を切り替えてルート上の宝箱を確認し、場合によっては移動ルートの再検討を行うこと。
一端扉に入ると終了してしまうので先にマップを確認し場所を覚えてから入場するといい。
- “宝箱”チャンス:宝箱の数が、いつもの2倍に!?
- “扉”チャンス:異世界への扉が、倍増したかも!?
扉や宝箱の数が一気に増える。
このイベントが発生すればカンスト到達がぐっと楽になるだろう。
- 宝物庫解禁:“秘密の部屋”がオープン!マップをチェック!
マップ中央右、ダメージ床が発生する地点の右端に宝箱が3つ出現するエリアが解禁される。
一度発動すれば扉に入ろうともゲーム終了まで開いたまま。
なので急いで駆けつけなくてもよい。移動ルートの構築を検討しよう。
- 強風:“荒れ狂う風”に遭遇。要注意!
一定方向に強風が吹き荒れる。向かい風になると非常に邪魔。
上昇気流になることもあり、落下中でもなければ逆に移動の助けになることもある。
- テレポート:どこかに飛ばされちゃう!
持ち込みアイテムのテレポートの効果が強制的に発動する。
強敵と戦闘中に発生するとかなり悲惨。
探索済みの地点に飛ばされる事もありデメリットになることも多く、扉への退避も一手である。
- WANTED!:“○○”を倒せ!
強敵が登場しマップ上に位置も示される。登場するのはチャッピー、ボンカース、死神、ホワイトベア、デススカルのいずれか。
通常よりも多くのパワーアップを獲得出来るほか、場外に落としてもアイテムが減少しない。
- 最終戦予告
最終戦の型式を予告するアナウンスのみ。たまに外れることもある。
敵キャラ †
最終戦 †
大乱闘 †
ストック乱闘 †
チーム乱闘 †
キノコ乱闘 †
爆発物乱闘 †
ワープスター乱闘 †
どせいさん乱闘 †
でかい乱闘 †
反射乱闘 †
お花乱闘 †
体力制乱闘 †
ふっとびやすい乱闘 †
スーパーサドンデス乱闘 †
ガチ乱闘 †
走れ! †
のぼれ! †
VS敵軍団 †
組み手 †
CPUについて †
クリアゲッターについて †
フィールドスマッシュ関連のお題は8個ある。下記の持ち込みアイテム関連のお題も含めるとそれ以上。
プレイヤーの実力云々以前にひたすら時間がかかるお題ばかり存在する。フィールドスマッシュをやり込んでいるユーザーならば必然と達成出来るかもしれないが、全てのお題を解放するにはそれなりの忍耐力が必要だ。
クリアゲッターには「達成すると持ち込みアイテムが入手できるお題」が存在する。このお題で入手できる持ち込みアイテムは、これ以外の方法では絶対に入手できない。「持ち込みアイテムを〇〇以上入手する」系統のお題を達成するには、フィールドスマッシュを連戦するだけではなく「達成すると持ち込みアイテムが入手できるお題」もクリアしなくてはならない。
パネル番号 | お題 | 解放される要素 | 攻略 |
1 | フィールドスマッシュの最終戦で1回以上1位をとる | 水平ビームLv.1 | どのキャラでも良いので、最終戦で1位を取れば解放される。 普通にゲームを進めていれば自然にクリアできる。自分の得意なキャラを使おう。 |
1 | フィールドスマッシュの持ち込みアイテムを10種類以上ゲットする | リフレクターLv.2 | フィールドスマッシュに出現する、「?」マークのついた黄色い袋を拾いまくるべし。
|
2 | 「フィールドスマッシュ」の最終戦で5人のファイターで1位をとる | ローリングブレードLv.2 | |
2 | 「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムを25種類以上ゲットする | マッハスタンプLv.2 | |
2 | 「フィールドスマッシュ」を5回以上遊ぶ | 水平ビームLv.2 | |
3 | 「フィールドスマッシュ」の最終戦で20回以上1位をとる | 突風Lv.3 | |
3 | フィールドスマッシュモードで全キャラクターで1位を取る | シャッフルLv.3 | |
3 | フィールドスマッシュモードでの持ち込みアイテムを全て入手する | 王子のぼうし | |
1 | カスタマイズパーツの「ぼうし」を5種類以上ゲットする | ヘディング強化Lv.1 | |
1 | カスタマイズパーツの「からだ」を3種類以上ゲットする | ボディアタック強化Lv.1 | |
2 | すれちがい大乱闘ですれちがった人数の合計が5人に達する | シャインスパークLv.2 | |
3 | 「ホームランコンテスト」で1000m以上の記録を出す | 巨塔Lv.3 | |
3 | ライバル組み手で50人以上撃墜する | 回復Lv.3 | |
3 | ファイターのジャンプした高さが合計10kmに達する | ハイジャンプLv.3 | |
3 | エンドレス組み手で200人撃墜する | ふっとびリング Lv3 | |
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