キャラクター特性 †
長所
- 判定が強い
- ぺちやすべりが使える
- ステップの速さが全キャラ三番目に速い
- 投げが強い
- シールドが大きめ
- かわいい。
短所
- 復帰がおつってる
- ダッシュが遅い
- 慣れるまでつらい
各種ワザ解説 †
ワザリスト †
| 技分類 | 技名 | ダメージ | 備考 |
| 弱攻撃 | フック | 2% | |
| 弱攻撃2 | ストレート | 2% | |
| 弱攻撃3 | ミドルキック | 3〜4% | |
| ダッシュ攻撃 | ハンドスタンプ | 先9〜12%、7〜9% | |
| 横強攻撃 | スピニングキック | 上9〜11%、中8〜10%、下7〜9% | |
| 上強攻撃 | トス | 6〜8% | |
| 下強攻撃 | クラウチングキック | 3% | |
| 横スマッシュ攻撃 | バットスイング | 15・17〜18・20% | 一部の飛び道具の威力を1.5倍にして跳ね返す。又、硬直時間が増したり、ぶっ飛ばし力が上がる(ぶっ飛ばしが一定のは除く)。75%まで威力を上げ、75%分までの硬直時間を伸ばすことが可能。 |
| 上スマッシュ攻撃 | シャトルループ | 向いてる向きより前15〜17・19%、向いてる向きより後13〜14・16〜17% | |
| 下スマッシュ攻撃 | ヨーヨーショット | 16・18〜19・21% | |
| 空中N攻撃 | ネスキック | 先11〜14%、後9〜11% | |
| 空中前攻撃 | 空中ハンドスタンプ | 9〜12%、後8〜10% | |
| 空中後攻撃 | 後方ドロップキック | 先12・14〜16%、後8〜10% | |
| 空中上攻撃 | ジャンピングヘッドバット | 13〜14・16〜17% | |
| 空中下攻撃 | ニードルキック | 12〜15% | |
| つかみ | つかみ | 0% | |
| 前投げ | PKスルー | 12・14〜16% | |
| 後投げ | リバースPKスルー | 12・14〜16% | |
| 通常必殺ワザ | PKファイヤー | 黄色い雷・炎2% | |
| 上必殺ワザ | PKサンダー | 電撃5〜6%、体当たり27・29・32・34〜35% | |
| 下必殺ワザ | サイマグネット | 0% | 一部のワザをそのダメージの2倍分回復する。 |
弱攻撃 †
- A
スキがほとんどないが、リーチはあまり無いため当てづらい。
- A
弱1発目で相手が床から浮いていればほぼ当たる。
が、防御されることもしばしば。
- A
弱攻撃は3発当てても8%にしかならない。
2発目が防御されたら出さないように。
ダッシュ攻撃 †
- ダッシュA
連続で出すと見切られやすく、攻撃の後はスキがあり、背後に回られると危ない。
カス当たりで飛ばなかったときには連続で出したりつかみなど可能。
仕方ない場面にだけ使用。
強攻撃 †
- 横A
意外とリーチがあるがスキがあるため、使いどころは難しい。
背後に回られたときに使ってしまいがち。
- 上A
対空として使用可。使いすぎ禁物。
重い相手ならお手玉できる。
空中攻撃に繋ぎやすい。
- 下A
連打技。ピカチュウの頭突き感覚で連打しよう。
ただし拘束力はあまり無い。
スマッシュ攻撃 †
- 横スマ
タイミングが合うとリフレクター効果あり。
後ろ向きで飛び道具に当てるとネス自身には当たらずにそのまま飛んでいく。
リーチはあるが、ワンテンポ置くため当てづらい。使うなら確実に当てられるときのみ。
- 上スマ
ヨーヨーを前→上→後に出す。ネス自身の周りをカバーしてくれるので使いやすい。
相手のダメージが低いうちは連続で当てることも可。
対空にも有利。
- 下スマ
ヨーヨーを後→前に出す。スキが大きい。
乱戦なら便利だが、タイマンになると使いどころが難しい。
復帰阻止に使用可。
空中攻撃 †
- 空中N
運びに使用。
攻撃時間が長いために当たりやすい。
- 空中前
運びに使用。
弱いので序盤は反撃を食らいやすい。
スキが結構ある。
- 空中後
すべりのときに使用。しかしあまり使わないほうが無難。
- 空中上
ネスの主要技。コンボの始動、対空、対地、フィニッシュかなりの場面で使用。
相手のダメージが低いときに連続で当てることが可能。
小ジャンプで出すべし。
- 空中下
主要技その2。起き攻めのときに使用。相手のダメージによってはバウンドをとってハメられる。
メテオとして使うと結構強い。真下に落ちる。
つかみ・投げ †
- 前投げ
前で相手を一回転させてから投げる。乱戦なら巻き込み可能。
威力がかなり高い。割り込み、フィニッシュに使用。
- 後投げ
前→後に投げる。乱戦では前投げより巻き込みしやすい。
他同上。
必殺ワザ †
- B
地上なら真横に、空中なら斜め下にPKファイヤーを飛ばし、
ヒットすれば火柱を上げて相手を拘束できる。後隙はかなり長いので注意。
追撃はつかみが一番当たりやすい。
逆に、当てられた側は必死でずらそう。意外と抜けられるもんだぞ。
- 上B
PKサンダーを飛ばす。ネス自身は操作できなくなり、サンダーを操作することになる。
弾の本体に当たると消えるが、尾の部分に当たっても消えない。
ネス自身に当てると飛んでいく。PKサンダー体当たり。
体当たり中はほぼ無敵。
PKサンダー体当たりは単発ヒットの攻撃では全キャラ中で2番目に高いダメージがあり、最も強いふっとばし力がある。
復帰に使うが阻止されやすく、制御が難しい。
- 下B
実体の無い飛び道具を吸収できる。回復量は、その飛び道具のダメージの2倍。
回復できるものは、
マリオ・ルイージのファイアボール、サムスのチャージショット、ピカチュウのでんげき、フォックスのブラスター、カービィのファイナルカッター(弾)、ネスのPKファイヤー・PKサンダー、レイガン、ファイアフラワー、スターロッド(弾)、ニャースのネコにこばん、リザードンのかえんほうしゃ、スターミーのスピードスター、セクターZでのアーウィン、ヤマブキシティでのヒトカゲ・フシギバナ、マスターハンドのミサイル攻撃。
立ち回り・戦略など †
立ち回り †
判定は強いが復帰が弱いのでかなり慎重に立ち回っていかないといけない。
ぺち、すべりは基本着地隙に合わせる。
コンボの起点は空中上・下、強攻撃上、投げなど。フィニッシュは投げ、空中上・下など。
対地で空中下を当てて跳ねたところを空中上でフィニッシュは便利。
ダメージ0%から、前投げ→空中上→空中下(メテオ)は当てられれば一撃。(大抵回避されるが)
コンボが繋げられずにとりあえず投げていてもまあまあ強い。
復帰が難しい(復帰阻止されやすい)のでとにかくふっとばされたくないところ。
復帰 †
基本的に上BのPKサンダー体当たりになるが、ネス自身に攻撃されたり、弾を消されるなど、復帰阻止されやすい。
純粋な復帰距離自体はトップクラスだが、制御が難しい上、
復帰できても着地地点に待ち構えられてしまい、ネスの復帰は絶望的である。
復帰阻止してきた相手が誤って体当たりに当って撃墜してしまうということもある。
上手く場所が合うとそのまま崖捕まりできることがあるが、かなりシビア。
復帰阻止 †
空中攻撃はどれも有効。特に空中下(メテオ)は強力。
上B(PKサンダー弾)もあり。