以前から参戦が望まれていたデデデも遂に参戦。
今回はハンマーを機械仕掛けにしての登場。
キャラクター特性 †
クッパやドンキーコングに次ぐ重量級キャラクター。
空中ジャンプは4回できる。
ふっとばされにくくさらに空中ジャンプ4回は復帰に十分適している。
攻撃力は高いが隙が多い技ばかり持っている。
各種ワザ解説 †
ワザリスト †
弱攻撃 †
ダッシュ攻撃 †
- ダッシュA
ダッシュ攻撃なのにワンテンポ置く、珍しい技。その代わり威力は十分、フィニッシュにも使える。
強攻撃 †
- 横A
ふっとばしはあまりないがかなりリーチが長く、連発するだけで近付きにくくなる技。じわじわ削っていこう。
- 上A
後方にも判定がある頭突き。ふっとばしがかなり強く、溜めなし上スマを超える。
スマッシュ攻撃 †
- 横スマ
隙の大きさも威力も全キャラ中1位。ただしクリーンヒットしないとほとんど飛ばない。使いどころが重要。
- 上スマ
前後の隙が大きく、溜めないとあまり強くないが、範囲は広め。
空中攻撃 †
- 空中後
出が早い、持続が長い、威力が高いと優秀。バンバン使おう。
つかみ・投げ †
- つかみ
リーチが長い。デデデは技の発動が遅いため、つかみは主なダメージソースとなる。
- 下投げ
ヒップドロップで相手を押し潰す。
追撃向けの投げでありながら、ダメージが8%と少し高め。スキも少なめなので扱いやすい。
……というのは建前である。
このワザの最大の特徴はどの%帯でも全く同じふっとびになるということ (固定ふっとばし) 。
これがとんでもない悪さをしており、まず、"ほとんどの"ファイターに対してステージが続く限り「走行→ダッシュつかみ→下投げ→走行→ダッシュつかみ→下投げ……」という投げ連コンボが確定する。よって、つかまれた時点で40〜50%近い大ダメージを (相手がミスらない限り) 絶対に受けてしまう。
これだけでもマズイのだが、本当にマズイのは、この投げ連が永パで入ってしまうファイターがいること。しかも入るのが、何故か世間一般的に弱キャラとされているファイターばかり。そして極めつけは、固定ふっとびなのが災いしてしまい、軽いファイターには一切投げ連ができないこと。おまけに入らないのは世間一般的に強キャラとされるファイターが多い。
極端な話、デデデというファイターはこのワザに全てが詰まっているといっても過言ではない。投げ連が入らないファイターはもれなくそのほとんどがキツく、逆に入るファイターは有利を取りやすく、特に永パで入る7キャラ (マリオ、ドンキーコング、サムス、ルイージ、クッパ、デデデ、ウルフ) にとっては使ってはいけない領域に貶められてしまうほどキツイ。つまり、「上位キャラはキツく、下位キャラには強い」のである。
投げ連ができないとハッキリ言って話にならないので、デデデを使うのなら嫌われ覚悟で投げ連を練習すること。ただ、難易度自体はそこまで高くない (つかみの先行入力タイミングを覚えれば良い) ので、習得までの時間はあまりかからないだろう (だから問題になったのだが) 。
必殺ワザ †
- B
カービィのように吸い込む。
コピーはできないが、その他の性能はこちらのほうが上。
せこい戦法であるが復帰が苦手な敵に対して下のほうに吐き出すと0パーセントの状態から倒すことも可能。
- 横B
ワドルディを投げる。
敵が飛んでるワドルディに当たるとダメージを与えられるが、歩いているワドルディに当たってもダメージを受けない。
突進系の技をとめることができる。
たまにワドルドゥやゴルドーが出る。ワドルドゥは歩いているときに例のビームを出すことがある。ゴルドーはダメージもふっとばし力もあるがすぐ消える。
- 上B
かなり高く飛べる。落下時のデデデに攻撃判定がある。また、着地時に左右に星が発生し、その星にも判定がある。
横に移動することが可能だが、落下中に横移動を変更することはできない。
下でキャンセル可能。しりもち落下になり、攻撃判定をなくす代わりに隙を減らせる。だが、地面すれすれでキャンセルするととスキがかなり大きくなる。
また、キャンセルしないと崖捕まりできない。覚えておこう。
- 下B
ボタンを押し続けて溜め、離すと同時に攻撃。
溜めの段階が最大になると地味に火属性攻撃になり、さらにそのまま溜めているとダメージをじわじわ受ける。
ちなみに150%を超えるとそのダメージは受けなくなる。
切りふだワザ †
- 切りふだ
桜井氏曰く「人任せ」な攻撃。大量のワドルディを召喚して敵を場外へ押し出す。中にワドルドゥやゴルドーが混じっていたりする。横Bの時よりワドルディ達の動きが早いため、やられた方は最悪でもゴルドーだけは避けておきたいところ。
なお、切り札発動中のデデデのすぐそばにいると引き寄せられて拍手で叩かれてダメージを受ける。狙って相手を攻撃できるわけではないが、知っておいて損は無いと思う。
立ち回り・戦略など †
立ち回り †
復帰 †
空中j→上B(→キャンセル)
復帰阻止 †
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