特質技能 貫通 / 結界 / 必殺 / 風柳 / 逆境 / 猛撃 / 孤高 / 皇帝 / 侵食 / 適応 / 自爆 / 復活 / 終幕 / 漲溢 / 過激
一般技能 斬撃 / 刺撃 / 叩撃 / 武具 / 防具 / 料理 / 舞踊 / 絵画 / 仕掛 / 斬射 / 刺射 / 叩射 / 魔術
幻術 / 命術 / 呪術 / 精霊 / 魔石 / 装飾 / 薬物 / 音楽 / 忍術 / 合成 / 付加 / 魅惑 / 召喚
※テストプレイ時のデータです
物理/弱化系の技能。
戦闘中の装備武具の強さが上昇する。
武具作成時の強さが上昇する。
技名 | 要求Lv | 効果 | 消費 | 必須装備 | 非接触 |
ブレイク | Lv5 | 単体攻撃(係数1.4?) 対象の物理DEF低下 | 消費SP30 | - | - |
ソウルファング | Lv10 | 単体攻撃(係数1.0?) 自分のHP回復(ダメージの30%くらい?) 対象の物理EVA低下 | 消費SP60 | - | - |
フェイバーロード | Lv15 | 単体攻撃(係数1.0?)x3 (以後n発目の際の特殊効果) 1:自分の物理AT,HIT,CRI,EVAのどれか上昇 2:自分に祝福付加,HP増加,SP増加,WAIT減少のどれか 3:対象の火,風,地,水のうちいずれかの属性防御力低下 ※一発目、二発目の特殊効果は攻撃が外れても発動する。 | 消費SP120 | - | - |
オーバーソウル | Lv20 | 物理AT,物理HIT,物理CRI上昇 WAIT減少 | 消費SP100 | - | ○ |
マッサクール | Lv25 | 全体攻撃? 攻撃命中時対象のAT奪取 | 消費SP190 | - | - |