付加効果


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付加効果

武具に特定の材料を付加することにより、特殊効果をつけることが出来る。
一般技能「付加」を持たなくても付加を行う事は可能。

また、付加できる効果数の上限は付加した装備のGradeに依存する。
付加された効果のレベル分その装備のGradeが減少し、残Gradeが付加する効果Lv未満になると付加できなくなる。

メモ

ステータス(物理)関連ステータス(魔法)関連
物攻物理ATが上昇する魔攻魔法ATが上昇する
物防物理DFが上昇する魔防魔法DFが上昇する
幻覚物理HITと物理EVAを低下させる*1
ステータス(物魔)関連ステータス(他)関連
命中物理HITと魔法HITが上昇する加速SPDが上昇する
集中物理CRIと魔法CRIが上昇する先制戦闘フェイズ開始時にWAITが減少する
回避物理EVAと魔法EVAが上昇する水流戦闘フェイズ開始時にWAITを増加させる*2
削減物理DFと魔法DFが上昇する瞬発戦闘中稀にWAITが減少する
防御物理DFと魔法DFが上昇する儀式MHPが大減少し、召喚LVが上昇する
状態異常関連(攻撃系)状態異常関連(防御系)
猛毒戦闘中稀に猛毒を追加する対猛毒戦闘フェイズ開始時に猛毒耐性が上昇する
炎上戦闘中稀に炎上を追加する対炎上戦闘フェイズ開始時に炎上耐性が上昇する
凍結戦闘中稀に凍結を追加する対凍結戦闘フェイズ開始時に凍結耐性が上昇する
麻痺戦闘中稀に麻痺を追加する対麻痺戦闘フェイズ開始時に麻痺耐性が上昇する
混乱戦闘中稀に混乱を追加する対混乱戦闘フェイズ開始時に混乱耐性が上昇する
睡眠戦闘中稀に睡眠を追加する対睡眠戦闘フェイズ開始時に睡眠耐性が上昇する
魅了戦闘中稀に魅了を追加する対魅了戦闘フェイズ開始時に魅了耐性が上昇する
衰弱戦闘中稀に衰弱を追加する対衰弱戦闘フェイズ開始時に衰弱耐性が上昇する
凍え戦闘フェイズ開始時に凍結を追加する*3祝福戦闘フェイズ開始時に祝福を追加する
紅護法戦闘フェイズ開始時に炎上・混乱・魅了耐性が上昇する
蒼護法戦闘フェイズ開始時に凍結・睡眠・衰弱耐性が上昇する
HP関連SP関連
活力MHPが上昇する体力MSPが上昇する
治癒戦闘中稀にHPが増加する平穏戦闘中稀にSPが増加する
回復戦闘フェイズ開始時にHPが増加する爽快戦闘フェイズ開始時にSPが増加する
鎮痛被攻撃時稀にHPが増加する漏出SPが大減少し、高LVの平穏を付加する
復活戦闘離脱前にHPが回復する
HP+SP関連HP・SP減少関連
活性MHP・MSPが上昇する自滅戦闘中自身のHPが減少する
奪命戦闘中稀にHPを奪取する
その他奪気戦闘中稀にSPを奪取する
反撃被攻撃時稀に反撃する生傷行動前に敵1人のHPを減少させる
反発被攻撃時稀に反撃する切傷攻撃が命中した対象のHPを減少させる
痛撃戦闘中稀にダメージを追加する劇薬戦闘フェイズ開始時に敵1人のHPを減少させる
自爆戦闘離脱前敵全体にダメージを与える
属性関連(攻防↑)属性関連(攻↑・防↓)
火属性攻撃力と火属性防御力が上昇する激火火属性攻撃力が上昇、氷属性防御力が減少する
氷属性攻撃力と氷属性防御力が上昇する激氷氷属性攻撃力が上昇、火属性防御力が減少する
風属性攻撃力と風属性防御力が上昇する激風風属性攻撃力が上昇、地属性防御力が減少する
地属性攻撃力と地属性防御力が上昇する激地地属性攻撃力が上昇、風属性防御力が減少する
光属性攻撃力と光属性防御力が上昇する激光光属性攻撃力が上昇、闇属性防御力が減少する
闇属性攻撃力と闇属性防御力が上昇する激闇闇属性攻撃力が上昇、光属性防御力が減少する
月夜光闇両属性の攻撃力と防御力が上昇する
属性関連(攻↓・防↑)属性関連(ダメージ)
火撃戦闘中稀に火属性ダメージを追加する
氷撃戦闘中稀に氷属性ダメージを追加する
風撃戦闘中稀に風属性ダメージを追加する
地撃戦闘中稀に地属性ダメージを追加する
光撃戦闘中稀に光属性ダメージを追加する
闇撃戦闘中稀に闇属性ダメージを追加する

某所の神より情報(計算使用は自己責任で!)

活力によるHP増加量
最大HP:(200 + 最大HP×0.08)×(1+活力Lv/10)
HP:(200 + 発動時HP×0.08)×(1+活力Lv/10)

体力によるSP増加量
最大SP:(20 + 最大SP×0.1)×(1+体力Lv/10)
SP:(20 + 発動時SP×0.1)×(1+体力Lv/10)

※重ねがけしたときの効果は、どうも上昇量が30%くらいになってるみたい。(要検証)
※活性の上昇量は体力・活力と同じもよう。


切傷のダメージ:(30 + 対象の最大HP×0.03)×(1+切傷Lv/10)
生傷のダメージ:(50 + 対象の最大HP×0.05)×(1+生傷Lv/10)
痛撃のダメージ:(20 + 対象の最大HP×0.02)×(1+痛撃Lv/10)
奪命のダメージ:対象の最大HP×0.04 × (1+奪命Lv/10)

上の計算式はあくまで、神である個人が調べたもの。
使用する分には自由だけど、間違っていても文句を言わない。
つーか、間違ってるのに気がついたら、直すように。
それが使用した人間の責務だし。


付加表

付加表(本プレイ〜第29回,テストプレイ〜第12回)
28回、29回分まとめて更新しました。

contents

注:テストプレイデータ。カッコ内は必要付加レベル。

武具

  • 新鮮な雑草/魔防LV3(15)
  • 丸石/物攻LV2(10)
  • 固いタンポポ/地LV2(12)
  • 新鮮な雑草/活力LV1(10)

魔石

  • 固いタンポポ/痛撃LV2(12)
  • ナズナ/風撃LV0(15)
  • 頭/魔攻LV1(12)

防具

  • 固いタンポポ/魔防LV2(0)
  • 新鮮な雑草/活力LV1(10)
  • ニンジン/体力LV2/(10)
  • 石ころ/物防LV0(5)
  • 脚/加速LV1(10)

装飾

  • 藍鉄鉱/体力LV0(0)
  • 石英/光LV1(10)
  • 新鮮な雑草/体力LV1(5)
  • ナズナ/回避LV1(12)
  • 韮/集中LV2(12)
  • ニンジン/体力LV2/(10)

*1 敵全体の物理HITと物理EVAを低下させる
*2 敵全体のWAITを増加させる
*3 敵全体に凍結を追加する