武具に特定の材料を付加することにより、特殊効果をつけることが出来る。
一般技能「付加」を持たなくても付加を行う事は可能。
また、付加できる効果数の上限は付加した装備のGradeに依存する。
付加された効果のレベル分その装備のGradeが減少し、残Gradeが付加する効果Lv未満になると付加できなくなる。
メモ
ステータス(物理)関連 | ステータス(魔法)関連 | |||
物攻 | 物理ATが上昇する | 魔攻 | 魔法ATが上昇する | |
物防 | 物理DFが上昇する | 魔防 | 魔法DFが上昇する | |
幻覚 | 物理HITと物理EVAを低下させる*1 | |||
ステータス(物魔)関連 | ステータス(他)関連 | |||
命中 | 物理HITと魔法HITが上昇する | 加速 | SPDが上昇する | |
集中 | 物理CRIと魔法CRIが上昇する | 先制 | 戦闘フェイズ開始時にWAITが減少する | |
回避 | 物理EVAと魔法EVAが上昇する | 水流 | 戦闘フェイズ開始時にWAITを増加させる*2 | |
削減 | 物理DFと魔法DFが上昇する | 瞬発 | 戦闘中稀にWAITが減少する | |
防御 | 物理DFと魔法DFが上昇する | 儀式 | MHPが大減少し、召喚LVが上昇する | |
状態異常関連(攻撃系) | 状態異常関連(防御系) | |||
猛毒 | 戦闘中稀に猛毒を追加する | 対猛毒 | 戦闘フェイズ開始時に猛毒耐性が上昇する | |
炎上 | 戦闘中稀に炎上を追加する | 対炎上 | 戦闘フェイズ開始時に炎上耐性が上昇する | |
凍結 | 戦闘中稀に凍結を追加する | 対凍結 | 戦闘フェイズ開始時に凍結耐性が上昇する | |
麻痺 | 戦闘中稀に麻痺を追加する | 対麻痺 | 戦闘フェイズ開始時に麻痺耐性が上昇する | |
混乱 | 戦闘中稀に混乱を追加する | 対混乱 | 戦闘フェイズ開始時に混乱耐性が上昇する | |
睡眠 | 戦闘中稀に睡眠を追加する | 対睡眠 | 戦闘フェイズ開始時に睡眠耐性が上昇する | |
魅了 | 戦闘中稀に魅了を追加する | 対魅了 | 戦闘フェイズ開始時に魅了耐性が上昇する | |
衰弱 | 戦闘中稀に衰弱を追加する | 対衰弱 | 戦闘フェイズ開始時に衰弱耐性が上昇する | |
凍え | 戦闘フェイズ開始時に凍結を追加する*3 | 祝福 | 戦闘フェイズ開始時に祝福を追加する | |
紅護法 | 戦闘フェイズ開始時に炎上・混乱・魅了耐性が上昇する | |||
蒼護法 | 戦闘フェイズ開始時に凍結・睡眠・衰弱耐性が上昇する | |||
HP関連 | SP関連 | |||
活力 | MHPが上昇する | 体力 | MSPが上昇する | |
治癒 | 戦闘中稀にHPが増加する | 平穏 | 戦闘中稀にSPが増加する | |
回復 | 戦闘フェイズ開始時にHPが増加する | 爽快 | 戦闘フェイズ開始時にSPが増加する | |
鎮痛 | 被攻撃時稀にHPが増加する | 漏出 | SPが大減少し、高LVの平穏を付加する | |
復活 | 戦闘離脱前にHPが回復する | |||
HP+SP関連 | HP・SP減少関連 | |||
活性 | MHP・MSPが上昇する | 自滅 | 戦闘中自身のHPが減少する | |
奪命 | 戦闘中稀にHPを奪取する | |||
その他 | 奪気 | 戦闘中稀にSPを奪取する | ||
反撃 | 被攻撃時稀に反撃する | 生傷 | 行動前に敵1人のHPを減少させる | |
反発 | 被攻撃時稀に反撃する | 切傷 | 攻撃が命中した対象のHPを減少させる | |
痛撃 | 戦闘中稀にダメージを追加する | 劇薬 | 戦闘フェイズ開始時に敵1人のHPを減少させる | |
自爆 | 戦闘離脱前敵全体にダメージを与える | |||
属性関連(攻防↑) | 属性関連(攻↑・防↓) | |||
火 | 火属性攻撃力と火属性防御力が上昇する | 激火 | 火属性攻撃力が上昇、氷属性防御力が減少する | |
氷 | 氷属性攻撃力と氷属性防御力が上昇する | 激氷 | 氷属性攻撃力が上昇、火属性防御力が減少する | |
風 | 風属性攻撃力と風属性防御力が上昇する | 激風 | 風属性攻撃力が上昇、地属性防御力が減少する | |
地 | 地属性攻撃力と地属性防御力が上昇する | 激地 | 地属性攻撃力が上昇、風属性防御力が減少する | |
光 | 光属性攻撃力と光属性防御力が上昇する | 激光 | 光属性攻撃力が上昇、闇属性防御力が減少する | |
闇 | 闇属性攻撃力と闇属性防御力が上昇する | 激闇 | 闇属性攻撃力が上昇、光属性防御力が減少する | |
月夜 | 光闇両属性の攻撃力と防御力が上昇する | |||
属性関連(攻↓・防↑) | 属性関連(ダメージ) | |||
火撃 | 戦闘中稀に火属性ダメージを追加する | |||
氷撃 | 戦闘中稀に氷属性ダメージを追加する | |||
風撃 | 戦闘中稀に風属性ダメージを追加する | |||
地撃 | 戦闘中稀に地属性ダメージを追加する | |||
光撃 | 戦闘中稀に光属性ダメージを追加する | |||
闇撃 | 戦闘中稀に闇属性ダメージを追加する |
活力によるHP増加量
最大HP:(200 + 最大HP×0.08)×(1+活力Lv/10)
HP:(200 + 発動時HP×0.08)×(1+活力Lv/10)
体力によるSP増加量
最大SP:(20 + 最大SP×0.1)×(1+体力Lv/10)
SP:(20 + 発動時SP×0.1)×(1+体力Lv/10)
※重ねがけしたときの効果は、どうも上昇量が30%くらいになってるみたい。(要検証)
※活性の上昇量は体力・活力と同じもよう。
切傷のダメージ:(30 + 対象の最大HP×0.03)×(1+切傷Lv/10)
生傷のダメージ:(50 + 対象の最大HP×0.05)×(1+生傷Lv/10)
痛撃のダメージ:(20 + 対象の最大HP×0.02)×(1+痛撃Lv/10)
奪命のダメージ:対象の最大HP×0.04 × (1+奪命Lv/10)
上の計算式はあくまで、神である個人が調べたもの。
使用する分には自由だけど、間違っていても文句を言わない。
つーか、間違ってるのに気がついたら、直すように。
それが使用した人間の責務だし。
付加表(本プレイ〜第29回,テストプレイ〜第12回)
28回、29回分まとめて更新しました。
注:テストプレイデータ。カッコ内は必要付加レベル。