特質技能 貫通 / 結界 / 必殺 / 風柳 / 逆境 / 猛撃 / 孤高 / 皇帝 / 侵食 / 適応 / 自爆 / 復活 / 終幕 / 漲溢 / 過激
一般技能 斬撃 / 刺撃 / 叩撃 / 武具 / 防具 / 料理 / 舞踊 / 絵画 / 仕掛 / 斬射 / 刺射 / 叩射 / 魔術
幻術 / 命術 / 呪術 / 精霊 / 魔石 / 装飾 / 薬物 / 音楽 / 忍術 / 合成 / 付加 / 魅惑 / 召喚
物理/魔法・属性系の技能。
物魔で唯一、作成関係のボーナスを持たない技能である。
全体的に技のコストが低く、漲溢と組み合わせるのが効果的。
他には少ないSPであることを利用して、過激でダメージ増をやるとか。
※テストプレイ時のデータです
技名 | 条件 | 装備 | 非接触 | 対象 | 効果 | 消費SP | 備考 |
火遁の術 | 忍術Lv5 | - | × | 敵単体 | ダメージ 火属性ダメージ | 10 | |
土遁の術 | 忍術Lv10 | - | × | 敵単体 | ダメージ 土属性ダメージ | 40 | |
氷遁の術 | 忍術Lv15 | - | ○ | 敵ランダム | (ダメージ 氷属性ダメージ)*3 | 70 | |
雷遁の術 | 忍術Lv20 | - | ○ | 敵全体 | ダメージ (HIT時追加) 風属性(小)*1 麻痺追加 | 80 |