小ネタ
経験値稼ぎ
- HOLD、CHAIN攻撃する
- クリアドール(Lv70)をフリーアタックで殴り続ける
- クリアドールは皇国のBP4の3/3・BP5の3/3、皇国のBP4の3/3、解放のBP3の3/3に稀に出ます。2/3終了後にセーブをして、出てくるまでリロードしましょう
- 帝国BP5-2 ドラゴン(Lv70)と戦う
- Lvの高い味方を殴る
レベル上げならむしろフルスゥイングねらってもいい。
Aがアタックを5回ホールドチャージ、Bのアタック1回で発動した場合
Aにはちゃんとアタック5回分の経験値が入り、18chain+チャージボーナス分の
補正が入ってけっこうおいしいぞ。
レベル差が十分あれば(1hitで400入る状態)なら
アタック×3+アタック×3
で、それぞれに1848ずつ経験値がはいる。個別アタック3回の5割増し。
しかも、最も美味しいのはブレアーの効果がまるまる効くということ。
ブレアー掛けたほうは単純に倍になる。これでかなり効率があがる。
ちなみに
アタック×4+アタック×2
にすると、2464、1232となる。つまり1アタックあたり616の経験値の計算。
なお、ブレアーかけてアタック×4とかのホールドを実行した場合、
最初のダブルアタック分(アタック2回分)のみ経験値が倍になる。
EP稼ぎ
- パンドール、クリアドールを倒す
- 幸運持ちのキャラでテンペスト等の範囲技
- 支援スキル「ゴスペル」を活用する
- 序盤より終盤の敵の方がEP多いので、ストーリーを進める
加速について
AGL100で加速 = AGL300
- AGL180以上でアクティブターンゲージが加速のように278になるが、AP消費してから回復するまでのスピードは加速に劣る。
実際に加速並みのスピードになるのはAGL300以上
SPについて
- SPゲージのMAXは120で、SPが30上がる毎にSPランクが1上がる
- 敵を倒す → SP +5
- 味方が倒される → SP +5
- スキルを使う → SP +2
- ダメージを受ける → SP +2
- 強気(潜在能力) → SP +2
- 奥義で倒すと上がりやすい(上位の技になるほど上がりやすいらしい)
- SPは高い時ほど上がりもいいらしい
- 敵のSPを下げるオリスキ
- カタストロフィ
- G・ディサイド(ロゼ Lv4)
- ブラッディローズ(ローズ Lv4)
- D・コード(ネイル Lv4)
- 封魔捕縛陣(キュオ Lv4)
その他
- 仲間が死亡や外れる時にLv×5分のPPが手に入るらしい
- ブレイカー使いも汎用スキル「スプレッドアタック」でなら味方を攻撃できる
- ステの上昇に必要なポイントは通常11→12、21→22…の時に1上昇するが、
シエルのLUKとシロのAGLとINTは11→12、31→32、51→52、71→72、91→92のときに
上昇するため少ない他キャラより少ないポイントで成長させることができる。
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