2Dクライアントの場合一タイル移動するのに
かかる。これは理論限界値であり、実際はラグがあるので常にこの速度移動できるわけではない。3Dクライアントは2Dより若干速いようだ。 モンスターの移動速度を設定する際はこの数値を踏まえておくべき。 ちなみに最も速いモンスターが走ると0.175秒。この数値は徒歩で走るより速いため逃げ切ることが出来ない。
移動速度はクライアントコアで決められているため、変更は原則不可能。 これを何らかの方法で変更するのがスピードハック、ファストウォークなどのチート。
Scripts\Misc\Fastwalk.csにチート対策のスクリプトがあるが、チートを使用していないプレイヤーも引っかかることがあるようで標準では有効になっていない。