料金システム


料金システム

※エリュシオンVer.B仕様に更新。

  • 1クレジット=100円。
    • 店舗によっては1クレジット=50円もある。
    • クレジットは最大9までしかカウントできない。
  • GP購入制。購入できるGP数は店舗ごとに設定可能。
    • 1クレジット=300GP
    • 2クレジット=600GP
    • 3クレジット=900GP or 1200GP
    • 5クレジット=1500GP or 2400GP or 2500GP
    • GPボーナス無とGPボーナス有が2種類、計3種の設定があるが個別または詳細に設定することはできない。
      旧1チケット=300GPになったと思って差し支えない。
      • GPは最大3600GPまで購入・所持することができる。
      • ゲーム中もGPを追加購入することが可能。
      • GPボーナス有の場合、ゲーム中の追加購入でも一定クレジットごとにGPボーナスが加算される。
      • 5クレジットで購入時のみ、トレジャーコイン3枚と素材2個(ランダム)が入手できる。(2回目以降は5クレジット目を購入した際)
      • 素材が99個ある状態で入手した場合は売却される。その場合は500G手に入る。
  • シナリオ:1ゲーム=300GPor600GP、協力プレイ、イベント:1ゲーム=600GP〜
  • 任意オプション・アシストモード+300GP〜1200GP(詳細は下項で)
    • シナリオのGP消費は、各店舗で設定が可能。
  • コンティニューは300GP。GPが無ければ1クレジットでコンティニューできる。
    • また、LV30以下のキャラクターに限りコンティニューか1クエスト中1回だけ無料でできる。(店舗の設定によってはできない)
    • HP・MP・タイムゲージ全快状態で復帰でき、回復アイテムを1つ入手できる。(1クエスト中3回まで)
    • コンティニューした際入手できる回復アイテムはフィールドにドロップする。
      • 当然、アイテム欄に空きがなければ入手できない。
  • クエスト完了のアイテム整理画面のあと、GP購入画面が表示される
    • 「ゲーム終了」をタッチすると、GPを残したままカード排出処理が行われるのでGPを別のカードに引き継ぐことが可能。
      ただし『筐体』にGPが保存されているので、後日GPを消化することはできない。席を離れる前にGPを使い切ろう。
    • 「GP破棄」をタッチすると、余ったチケットを全てトレジャーコインか素材に交換され、ゲームを終了する。
      GPの保存は出来ない

店舗のGP設定を確認するには?
→ICカードを挿入、暗証番号を設定してあれば入力後、GP購入画面になるので、
 そこでGPの価格とシナリオのGP数を確認することが出来る。

継続する場合、ICカードの交換はできないの?
→「ゲーム終了」をタッチして一旦ICカードを排出、カードを交換できる。ただし頻繁に交換するとその分カード使用回数を消費するので注意。

継続する場合、NET倉庫移動とかはできないの?
→GP購入の60秒間、ICカードとの通信が解除されるため、この期間に行うことが可能。

任意オプション

  • アシストモード+300GP〜1200GP
    2012/3/15に内容変更。
    SFCR時期のアシストモードの効果が、育成アシスト・報酬アシストの2項目に分割された。
    2012/8/1に経験値・熟練度が追加。
    2012/10/4にアシストモード適用でトレジャーコインが追加支給されるようになった。
    育成アシスト・報酬アシスト・経験値アシスト・熟練度アシストの1項目ごとに+300GPとなる。
    • 育成アシスト(プレイで獲得できる取得経験値2倍、取得武器熟練度2倍)
    • 報酬アシスト((クリア報酬宝箱を除く)獲得素材が2倍、クリア報酬の取得金貨2倍、クリア報酬宝箱が+1個になる。)
    • 経験値アシスト(プレイで獲得できる取得経験値2倍)
    • 熟練度アシスト(プレイで獲得できる取得武器熟練度2倍)

      育成と経験値or熟練度を併用した場合効果は乗算する。


増加しないもの・名声、コンティニュー時の消費GP、各種消耗品など素材以外の獲得アイテム。

アシストモード使用中はシナリオのボーナスクエストをプレイできない。
(アシストモードは2012/10/04現在、LV50+50まで使用可能)

概ね、割増料金と引き換えに1プレイで2プレイ以上の経験値等が獲得できるシステムと思ってよい。
取得経験・熟練度の高い、協力クエストかイベントモードでの使用が主となるだろう。
一方、死に落ちやイベント失敗がいつも以上の大損となるため注意。
実力に合わない高難度クエストでのアシスト乱用は避けたほうが無難だろう。
また、追加された経験値アシスト・熟練度アシストは、育成アシストを併用で使おう。

豆知識
キャンペーンやSFC.netにてチケットを使用した際や育成と経験値or熟練度アシストを併用した場合、
育成系アシストは全て乗算、報酬アシストは加算となる。

  • (例1)育成強化キャンペーン(1.5倍)、経験値アシストチケット(5倍)、育成アシスト(2倍)、経験値アシスト(2倍)
    を全て適用した場合は取得経験値30倍、取得武器熟練度3倍の効果。
  • (例2)お宝増加キャンペーン(+1個)、トロフィーチケット、報酬アシストを全て適用した場合、報酬箱は4つとなる。

運営者向きの話

  • SFCはアベニューシェアモデルで販売されて、ALL.net P-rasに対応している。
  • そのため、サテライトが1台60万円、サーバーが12万とかなり安く抑えられている代わりに、
    1クレジット消費につき30円セガに徴収されるシステムとなっている。
    詳細はallnet情報ページの記事参照。
  • 現状ではソフトウェアでロックされていて設定できない状態となっているが、
    特殊な基盤を使用して1コイン2クレジット設定などにしているお店はある模様。

■GUIDE(初級編)
ゲーム概要
登場人物
料金システム
豆知識
敵の対処法
よくある質問

■SYSTEM
基本システム
基本操作
ステータス
種族
レベル
階級・名声値
スキル
スキルレベル
装備品
生産
特殊能力
 ・EX特殊能力
 ・C・UC・RVR・SR
合成・OE
ミネリア
交換所
レコード・通り名
チャット/ボイス
用語集

■QUEST
・シナリオ解説
 ・第一章
 ・第二章
協力モード攻略
イベント
クリア評価
ボスクラッシュ

■エリュシオンモード
概要
操作方法
クラス
アイテム
レベル
その他
初心者指南

■DATA
両手剣
ハンマー
ナックル
フレイル
魔導銃
ダガー
魔導器
魔装
防具
装飾品
消耗品
素材
兜画像
鎧画像
EX装備画像
モンスター

■MANIA(応用編)
検証データ
知恵袋

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チーム
トレジャー
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依頼
石版
メッセージ交換
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