・LV31になるまでは「名前」以外は毎プレイ変更可能。(SFC.NETに入れば名前も変更可能)
髪型、髪の色、顔、肌の色、身長、体型、声などは後から変更できる。
一番最初のキャラメイクで、声などを全部聞いていると時間切れで勝手に決まってしまうので、まずは名前と性別(種族)だけはキャラメイク前に決めておこう。
・初期武器は8種類から選択可能だが、選択しなかった武器も2回目からはすべて与えられた状態で開始する。
最初に選択されている「両手剣」は非常に扱いやすいので、とりあえず始めてみようという人にはお勧め。
装備が揃わないうちの魔導銃、ダガーは非常に扱いづらく、コンテ代がかさみやすい。
これらを使いたい人でも、ある程度操作に慣れたころ(目安:キャラクターLv5以上)までは扱いやすい両手剣などを使ったが良い。
・種族は「人間」(バランス型)「ビーストハーフ」(腕力・体力型)「エルフ」(知力型)「バードリング」(器用型)が選択できる。
ビーストハーフは人間よりHPが高い代わりにMPが低く、
得意武器(ハンマー、ナックル)でのスキル内容が人間と異なる。
ビーストハーフは瞬間火力が高い代わりに、継続火力が苦手。
エルフは人間よりHPがとても低くMPがとても高い、
得意武器(ダガー、魔導器)でのスキル内容が人間と異なる。
エルフはスキル能力が高い代わりに、打たれ弱い。
バードリングは人間よりHPがやや低くMPが高く、
得意武器(フレイル、魔導銃)でのスキル内容が人間と異なる。
バードリングはクセの強い固有スキルが特徴。
クロスエリュシオンから「ダークレイス」(攻撃型)が追加された。
ダークレイスは人間とHPMPは大差ないが基本能力が腕力・知力に偏っている。
得意武器(両手剣、魔装)でのスキル内容が人間と異なる。
HPの少ないエルフが中上級者向きである他は、基本的に好みで選択して問題ないが、どの武器を使いたいかによって違いを確認しておこう。
・このゲームは経験値とLVの概念のあるアクションRPGです。
LVがあがると徐々に要素が開放されていきます。
LV5→スキルタイプが3種類から選べるようになる
LV10:→スキルタイプを2つセットし、戦闘中に切り替えられるようになる。
(詳しくは「スキル」の項目を参照)
スキルタイプの切り替えができるようになると、各アクションをキャンセルできるのでジャンプキャンセルなどと組み合わせ、
例:「ハンマー」
(オフェンス)F溜めA→F解放→A+F→
→J+F(バランス切り替え)→F・F→J→A・A→A+F・A→F・F→J→A→F・F→A+F・A→F・F→
→J+F(オフェンス切り替え)→F溜めA→F解放
などのキャンセル攻撃が可能になる。
冊子には書いていないが、敵の攻撃を喰らって吹っ飛び状態の時にジャンプ、アタック、
フォースボタンのいずれかを押すとダウン回避行動が出来る。
ダウンするとMPが減ってしまう(最大値の約10%)上にロックオンが解除されるので、出来るだけダウン回避は行おう。
但し、スタンを伴う攻撃は必ずダウン判定となり、緊急回避行動以外では回避できずMPも消耗する。
このゲームのHPはダメージを受けた際、一気に減るのではなく少しずつ減っている。
HP回復薬のいやしの涙・いやしの光は生産では作ることができず、
SFC.NETの倉庫と送受信することもできない。
従って、入手するのは以下の方法よりない。
トレジャーコインは貴重品なので、交換の際には計画的に。
Ver.Bにて入手個数が上方修正されたが、最初はやはり不足しがち。
HP回復薬を入手するためには、シナリオにて回収するのがお勧め。
不慣れなうちのHP回復薬は非常に貴重品なので、できる限り傷薬(通称:赤ポ)に慣れよう。
SFCでは回復薬や傷薬のような回復アイテムは
アイテムをドラッグしてメンバー情報にドロップすることで対象のパーティーメンバーを回復することができる。
同様に、両手剣の「パワーフォーカス」やナックルの「捨身飼虎」を代表とするフィールドに設置するタイプの範囲スキルは、
スキルアイコンをドラッグしてメンバー情報にドロップすることで対象のパーティーメンバーを中心に発動することができる。
また魔導銃や魔導器の一部のスキルは味方に当てることでHPやMPを回復させることも可能である。
回復・支援を行いたい場合は、こういったテクニックを有効活用していこう。
A+F+Jボタンで緊急回避行動ができる。
緊急回避は、どんな状態からもキャンセルで発動できるので、
敵に囲まれてボコボコにされる直前や、
ゴリラのラッシュ、ピエロのビーム、ガルーダのビーム、ブレイズドラゴンの突進等を
食らう直前に撃って回避したり、
食らい始めた直後に使うことで、ダメージを最小に抑えられる。
緊急回避を行うと、MPの最大値が約30%分減少するが、
これは青ポーションで回復させられる。
(攻撃したときのMP回復では回復しないので注意)
青ポーションは比較的作りやすいので、
緊急回避と青ポーションがぶ飲みで立ち回る手もある。
なお、緊急回避によるMP最大値減少は、そのプレイ中のみなので、ご安心を。
まずはAの設問へ。
A.全国協力か?
Yes→もう一度だけマッチング画面へ。2度目もマッチングしなければBへ。
No→Bへ
B.シナリオは2クレジットか?
Yes→その協力プレイをソロで進行するか、シナリオをプレイするか選択できる。
但し、シナリオを選択しても、エリアを選択するとすぐにプレイに突入し、アイテム整理画面には移行しない。
No→強制的にその協力プレイをソロで進行させられる。
店側の設定した営業時間にあわせ以下のプレイ制限がつく
・閉店1時間半前〜1時間前まで
デモ表示中の閉店告知、ゲームスタート制限のテロップ
GP購入制限:2400GP
(GP購入画面又はゲーム中のGP購入において、残GPとの合算で2400GPを超えて購入できなくなる)
・閉店1時間前〜30分前まで
デモ表示中の閉店告知、ゲームスタート制限のテロップ
GP購入制限:1500GP
(GP購入画面又はゲーム中のGP購入において、残GPとの合算で1500GPを超えて購入できなくなる)
・閉店30分〜20分前まで
デモ表示中の閉店告知、ゲームスタート制限のテロップ
GP購入制限:1000GP
(GP購入画面又はゲーム中のGP購入において、残GPとの合算で1000GPを超えて購入できなくなる)
・閉店20分前〜
デモ表示中の閉店テロップ
ゲームスタート制限
(ICカード投入やモードセレクトが行えなくなる)
クエスト中の場合はこの時間帯にクエスト完了後、GPが残っていれば強制破棄
エリシュオンモードの場合は閉店10分前までは継続プレイが可能
15分で強制終了の案内テロップ
・閉店10分前〜
クエスト継続中の場合、閉店告知(5分後に強制終了)、GPの購入及びコンティニュー不可のテロップ
(この時点でクレジットの処理ができなくなる)
・閉店5分前
ゲーム強制終了。カード排出
クエストも強制的に終了させられ、失敗扱いとなる
エリシュオンモードの場合は獲得した素材、獲得技能PT、経験値、武器熟練度は持ち帰れる
(GPが残っていれば強制破棄)
所持できるGPに上限がかかるだけでGPの購入が出来なくなるわけでは無い。
継続プレイ中(ゲーム終了でICカードが排出されていない状況)であれば、ボーナスGP(設定されている場合)は有効なので、
数プレイ消化してGPがボーナスGPも含めて制限以下になる状況で購入すれば、ボーナスGPを得ることができる。
例:5クレ2400GP設定、1500GP制限中に5クレ投入。
1.4クレ1500GPまでは一気に購入できる。残クレ1クレ。
2.全国2プレイ(1200GP)消化し、残GP300GP。
3.残った1クレを購入すれば、ボーナスGPを含めた900GPが購入できる。残GP1200GP。
なお、閉店15分前〜10分前はゲーム中のGP購入でのみ残クレジットが処理出来る。
開発チームの規模が小さな村のようなものだったので「村人」
かつて同チームが開発した「Quest of D」の「2歩先を行こう」という想いを込めて「F」とのこと。
■GUIDE(初級編)
・ゲーム概要
・登場人物
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・豆知識
・敵の対処法
・よくある質問
■SYSTEM
・基本システム
・基本操作
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・種族
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・階級・名声値
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・交換所
・レコード・通り名
・チャット/ボイス
・用語集
■QUEST
・シナリオ解説
・第一章
・第二章
・協力モード攻略
・イベント
・クリア評価
・ボスクラッシュ
■エリュシオンモード
・概要
・操作方法
・クラス
・アイテム
・レベル
・その他
・初心者指南
■DATA
・両手剣
・ハンマー
・ナックル
・フレイル
・魔導銃
・ダガー
・魔導器
・魔装
・防具
・装飾品
・消耗品
・素材
・兜画像
・鎧画像
・EX装備画像
・モンスター
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