ナックル


ナックル

攻撃力は高めで、一撃あたりのダメージは低いが、手数の多さで勝負する武器。
通常攻撃の発生は優秀だがリーチが短いため、ダメージを受けないように立ち回る事が重要だ。
そのためには、スキルタイプによって異なる攻撃方法をしっかり覚え、敵の種類に従って使い分けられるようになることが必要となる。これがナックル使いの基本だ。
通常の連撃からフォースに繋げるよりも、特殊攻撃やフォースで体勢を崩してから近接戦に持ち込もう。
VER.Aにおいて、シングルヒット攻撃、マルチヒット攻撃(以下単体攻撃、複数攻撃と略)の仕様変更の影響を最も受けた武器。
VER.Bではスキルが全般的に威力がダウン、器用度依存のクリティカル発生率ダウン。
クリティカル発生率の低下に伴い、より慎重なMP配分が求められるだろう。

武器特性

  • モードA
    敵の側面・背面から単体属性攻撃を当てることでダメージアップ。
    側面でLv1(ダメージ20%増加)・背面でLv2(ダメージ35%増加)が発動し、ロックオンの是非は問わない。
    シングルヒット属性の側面・背面ダメージ増加と重複する。
    鎧袖一触等マルチヒット攻撃では発動しない。
  • モードB
    通常攻撃の性能強化。通称「イノセンス」
    A攻撃に短射程の光弾が追加される。
    ジャスト連携・2段ジャンプ攻撃も強化されるが、A+F・A+F2は対象外。
  • モードC
    ダウンしている敵に対して、与えるダメージが上昇する。
    また、自身のHPが少ないほど、上昇率が強化される。



  • 装備品選別
    武器攻撃力は勿論のこと、腕力や攻撃速度も重視したい。
    バランスユーズスキルで攻撃速度は強化できるが、元の数値が高いほど上昇率も高くなる模様。
    属性武器もあるので、手数の多さを生かし属性による状態異常を狙うのも有効。

パラメーターボーナス

SFCE Ver.Cより実装。防具の装備が鎧、兜共に重装タイプに限り、物理攻撃力と攻撃速度が上昇する。
メインスキルは、バランス、オフェンス、ディフェンス全て共通。

スキルタイプ

  • スキルタイプ選別
    スキルカテゴリはフォース、オート両方に振るのが主流。
    スキルレベルが増えることによる恩恵も大きく、余裕があればスキルユニークが付いた装備品も視野に入れておくと良い。
  • バランスタイプ
    攻撃速度強化+機動力+MP回復。
    空中戦がしやすく、ユーズ・オートスキルが優秀なため扱いやすい。
    クリティカル発生時にMPが回復するのも特徴の一つ。
  • バランスタイプ(獣人専用)
    瞬間火力強化+範囲攻撃+MP回復。
    有力な固有スキル使用中は、すべての攻撃がクリティカルになるのが特徴。
    バランスに比べて瞬間火力は大幅に上昇するが、BUの持続時間や 燃費の差により継続火力は劣る。MP回復手段は一長一短。
  • ディフェンスタイプ
    範囲攻撃+アイテム強化+LG回復。
    単体火力はナックルスキルにしては見劣りするが、サポートに大きく貢献することができる。
    リミットゲージ回復によりメンバーの生存率を上げたり、回復アイテムを範囲化したり等…
    防衛戦などアイテム制限がある場合は特に有効。
    フォースやジャスト連携は癖が強い。
  • オフェンスタイプ
    ヒット数強化+瞬間火力+クリティカルダメージ強化。
    ユーズ使用中のフォースがクリーンヒットすれば瞬間火力は非常に高い。
    VER.Aにおいて、主力のフォースが単体攻撃に変更。
    部位が複数密着しているボスに対しては火力効率が大幅低下してしまった。
  • スキルタイプ組み合わせ

    スタイルの組み合わせはO+Bが強いが、MP回復手段の関係からB+Dも可能である。
    ヒット数がとても多く、ボス戦でのCG中に全快できるためO+Dというのも有る
    獣人はMP回復にヒット数を必要とするため、O+Bが最も相性が良く、B+Dは不向きである
  • バランスディフェンス
    バランスの攻撃速度強化とディフェンスのサポート力という特異なスタイル。
    通常モードでは瞬間火力の低さゆえ難があるが、防衛戦などでは一考の価値あり。
    捨身飼虎をうまく使うことで攻撃ダメージを大きく軽減し粘り強く戦える。
    MPが減ってもオートスキルでカバーできる。
    瞬間火力の低さは疾風迅雷中の天地人や鎧袖一触ダブルキャンセルで補おう。
    VER.Aにおいて、部位が複数密着しているボスとの相性がよくなったのも見逃せない。
  • バランス(獣人専用)+ディフェンス
    神装備で固めないと実用的でないにもかかわらず、劣化人BDと言われる茨の道。
    特に一打昇華のミネリアが必須。なければ成立しない。
    獣BUによるALLクリティカルを利用し、MPを回復しながらDF1を叩き込むのが中心。
    半永久機関として攻撃できるが、Eカンやギガバなどクリティカルを出すためのミネリアは豊富なため、攻撃速度を大幅に上げられる他種族にはどう足掻いても追いつけない。
    獣に余程の愛着が無い限り厳しい。
  • ディフェンスオフェンス
    オフェンスの単体火力とディフェンスの範囲攻撃を使い分け可能な組み合わせ。
    瞬間火力もあるが、MPの回収手段に乏しいのが難点。
  • オフェンスバランス
    バランスの攻撃速度強化でオフェンスの火力を最大限に引き出すダメージディーラー。
    MP依存度が高いオフェンスへ、MPを供給するバランスという側面もある。
    バランス通常攻撃を適度に混ぜることでMPも切れにくい。
    部位が複数密着しているボスに対して火力効率が低いのが難点。
  • オフェンスバランス(獣人専用)
    バランスのクリティカル強化でオフェンスの火力を最大限に引き出す点は↑と一緒。
    クロスクローにより範囲攻撃もあり、オフェンスフォースの単体火力との使い分けが可能な組み合わせてせもある。

攻撃モーション

通常攻撃はすべて単体攻撃属性。

  • 地上
    • A1段・・・右のショートフック。
    • A2段・・・後ろ回し蹴り。
    • A3段・・・2連蹴りで1段目の威力は低め。オフェンスタイプのみA1段でキャンセル可。
      • A3段ジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・上段蹴り。相手は浮く。
  • 空中
    • A1段・・・両手を組んで振り下ろす
    • A2段・・・正面に膝蹴り。
    • A3段・・・正面に回し蹴り。オフェンスタイプのみA1段でキャンセル可。
      • A3段ジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・上段蹴り上げ。相手は浮く。
  • 2段ジャンプ攻撃(バランスタイプ:2段ジャンプ中A、全タイプ:壁ジャンプ中A)
    近くの敵を追尾しながらワンパン。対蜂、対鳥に。
  • 特殊攻撃(バランスタイプ:A+F後A、オフェンスタイプ:A+F)
    飛び膝蹴り。打ち上げ効果あり。
    ナックルの攻撃の中ではわずかではあるが他よりリーチが長い。モーション終了まで判定が残るため、まれに近寄ってきた敵がいきなり打ちあげられる事がある。
    通常の戦闘ではここから攻撃を繋ぐのが基本。
  • LV30特殊攻撃(オフェンスタイプ:J+F後A+F)
    小ジャンプしながら正面に回し蹴り。吹き飛ばし効果あり。
    前進距離はA+F1より短い。

連携(コンボ)

   ・(O)-AAA→F→初段をA+Fでキャンセル→空中F→着地から適当に
    A+Fが何でもキャンセルできることを利用したコンボ。魅せコンの部類?
    敵がいなくても練習できるのでボス討伐後にでも試してみましょう。

   ・(O)-AAA→A+F→F(出し切り)→(B)に切り替え→空中AAA→空中F
    上のコンボよりは実用的?
    背の高い立ちガルーダとか向き。

   ・(B)2段JA→空中F(溜め無し)→着地から適当に
    蜂は最初のAで、鳥もその後のFでほぼ墜ちる。
    ナックルのリーチの短さをかなりカバー出来るので非常に便利。

   ・(B)-USE→(O)に切り替え→USE→F→終わり際にA+F→空中F→以下適当に
    大型ボスダウン時の定番連携。メテオ落とすモーション中に(B)でUSE連打。
    ダウンしたら(O)に切り替えて近づきましょう。パーティ次第では100HIT↑いきます。

   ・(D)-A→(B)に切り替え→AA→以下適当に
    MP切れ時からの立て直し用。起死回生→一打昇華のコンボで高確率でMPを大幅回復できる。

   ・(B2)-A+F→(O)-A+F→(B2)-A+F→(O)-A+F→…
    高速移動法。所謂『スタキャン』とは異なる。
    ボタンで言うと、オフェンス1とバランス2にした状態でA+F→J+F→A+F…と繰り返す。
    これは攻撃には向かないので、あくまで移動方法として考えるべきだろう。

  • 魅せコンボっぽい何か

   ・(O)-A+F→鳳凰天駆→(B)-2段JA→天地人orクロスクロー
    エコ天駆で敵を攻撃しようとしたら、逆に敵の攻撃を喰らうことが多い…という人はこちら。
    A+Fの膝蹴りの発生が早いので、これで浮かせたところを天駆で拾うというもの。
    天地人であれば、クリティカルによるMP回復も期待できる。
    膝蹴りで敵を浮かせることで、天駆がヒットするタイミングが変わるため、エコ打ちのタイミングミスに注意。

   ・(O)-A+F→鳳凰天駆→A+F→(B2)-2段JA→A+F→風花雪月(orクロスクロー)
    上記コンボの発展版。バランスLv30以上が条件。
    ビーストハーフの場合、バランス2→バランス1へと切替が忙しい。

   ・(B2)-AAA→A+F→(O)-A+F→鳳凰天駆→〜
    バランス2のA+Fは敵の背後へと回ることが出来ることを利用し、
    ガードしてくる敵に対し、通常AAAをわざとガードさせた後、背後から仕留めるコンボ。
    初段エコ天駆でガードごと破壊するのを『力』とするなら、此方は『技』という感じ。
    よりスタイリッシュに闘いたい貴方に。
    無理矢理でも利点を挙げるなら、ビーストハーフ以外であればAAA→A+FでMP回復が狙える、という点か。

   

武器一覧

レアリティ武器名攻撃力腕力体力知力器用度属性値売却価格備考(固定特殊能力)
標準最大柿最大◆1最大◆2最大◆3最大◆4最大
コモンレザーグローブ495361????160311-48-
スチールグローブ596575????196313-96-
アンコモンブロードナックル606677????242413-256-
グレアグローブ626879????214024火+18320-
リッパークロー748195????3401014-384-
バスターナックル829097????389014-512-
ヘビーガントレット100110128????3641414-480-
レアニードルクロー677387????293517地+20768-
プレシャスガントレット8088110????3041220水+15 風+51280-
アリアグローブ8795119????400031火+202354-
イビルクライアント102112141????3412822-2884-
レイニークロー98107134????3851124水+203168-
カイザーグローブ100110138????4212621光+253145-
マクシミリアン125137172????5121633-3168-
マンティスシックル121133167????51132226風+303178-
ねこぱんち(NET)????????3500物理攻撃力+20%(残りランダム)
トレジャーカプセル
スコープハンダー(NET)139152191????6352630水+15 地+10?物理攻撃力+20%(残りランダム)
トレジャーカプセル
タイラント(EX)100------443303風+2316640スキル+3、ステータス+6(他ランダム)
筐体専用
ベリーレアギガントアーム110121151????4021723-3474-
アメンズガントレット107117146????4618128地+303485-
アンホーリーアロー115126157????5062814闇+303481-
ドリルナックル123135168????5392521-3487-
インペラトール126138173????5293213-3493-
テアーガスト130143178????5791729-3472-
トレンティア127139173????64112221水+303488-
クラヴィゲール127139173????6663118火+10 光+303562-
イントレット137150187????6822230水+25 風+103516-
ラベージバイク138151188????6572132風+30?-
スーパーレア百鬼の鉤爪139152190????71121726火+15 光+203615-
ガレットダイン139152190????6642830火+20 闇+203629-
ブラックダール140154192????6972628地+25 闇+15?-
パージテック141155?????6763029水+15 風+20 光+10?-
ドラグレイザー143157?????7962226火+10 風+35?-
ダグラントクロー145??????6993423闇+45?-

※クロスエリュシオン対応(2012年3月現在)
※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照)
※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力
※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力
※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)
※(NET)はNET生産及びトレジャーカプセル

ナックルスキル一覧

スキルタイプUseForce-1Force-2Auto
バランス疾風迅雷MP60天地人MP40風花雪月MP40明鏡止水一打昇華
BH専用バランスビーストペインMP70クロスクローMP40スパイラルMP40ブレイクチャージスタンブロウ
ディフェンス捨身飼虎MP50鎧袖一触MP30神機妙算MP30一粒万倍起死回生
オフェンス獅子奮迅継続消費鳳凰天駆MP55一騎当千MP60百花繚乱鏡花風月

ナックルスキル詳細

  • バランススキル
    • 疾風迅雷(しっぷうじんらい)(USE)☆☆☆☆
      自身強化・攻撃速度を一定時間アップし、全ての攻撃モーションが目に見えて速くなる
      攻撃速度上限140を突破可能なナックルの特権ともいえるスキル。
      (参考・ver.B U11で15秒持続)
      ≪疾風迅雷使用効果・計算式(クロスレイドver.A修正版対応)≫
      ●攻撃速度x{1+下記スキル倍率x(1+知力/200)}⇒疾風迅雷効果中の攻撃速度
      Lv1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29
      Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39
      ※知力は200を超えた分の数値は半減(?)
      ※効果時間は一定時間なのかレベル・知力に応じて延長なのかは今後の検証待ち
      ★計算例★(攻撃速度140、知力200、ユーズレベル20の場合の攻撃速度)
      140x[1+{0.39x(1+200/200)}]⇒140x[1+0.78]⇒249(効果中の攻撃速度)

    • 天地人(てんちじん)(FORCE-1)☆☆☆
      単体攻撃・最大貯めの衝撃波は複数攻撃
      飛び蹴りからの乱舞攻撃。溜め可能でヒット数が増える。
      初段の飛び蹴りがヒットしないと次段に繋がらない。
      高い突進性能を持つ攻撃。前転回避と併用する事で物凄い速度で移動可能。
      VER.Bでは空中版も連続攻撃中のレバーによる攻撃方向変更が可能になった。

    • 風花雪月(ふうかせつげつ)(FORCE-2)☆☆
      複数攻撃・タメ時間に応じて飛距離・攻撃回数が伸びる気功弾。
      技の出は遅いが、見た目以上に判定が広く、ダメージが大きい。
      トラップの中にいる敵や対幽霊の回転攻撃など、 ナックルでは苦手な状況をカバーできる。
      Ver.Aでは敵を貫通するように変更、使い方次第では複数の敵を巻き込める。
      VER.Bではタメ時間に応じて攻撃回数が増えるように変更された。

    • 明鏡止水(めいきょうしすい)(AUTO-1)☆☆☆
      クリティカル連続発生率上昇。
      このスキルのおかげでクリティカルが連発しやすい。
      さらに一打昇華の効果によって一瞬にしてMPが全快する事もある。
      間違って認識されていることが多いが、「連続発生率」の増加なので
      最初のクリティカル自体は自力で発生させる必要があることに注意。

    • 一打昇華(いちだしょうか)(AUTO-2)☆☆☆
      クリティカル時にMPの回復量が上昇。
      上記スキル明鏡止水との相性は抜群。
      なお、壺などを破壊したときでもクリティカルが発生すればMPが回復する。

  • ビーストハーフ専用バランススキル
    • ビーストペイン(USE)☆☆☆☆
      自身強化・一定時間の間、攻撃が全てクリティカルになる ただ効果時間が短く、Lv1では
      10秒程度しか持続してくれない。また消費MPが多く常用は少し難しい。
      しかし100%クリティカルの恩恵は大きく、ザコなら中型でも余裕でハメ殺せる。
      オフェンスのオートとの相性が抜群に良く、100%セットで発動させる事ができる。
      ビーストペインと各種オフェンススキルを組み合わせる事で非常に強烈な火力を出せる。
      発動モーションがあるのでRGに入る前やボスのダウン中などに使うのが理想。
      ユーズレベルを上げるとLv1毎に約1秒程効果時間が延びるが、
      ユーズレベルを上げすぎると消費MPの大きさも馬鹿にできなくなり、
      いざと言うときに発動できなくなるのが悩みの種。
      ビーストハーフはMPの回復に一度攻撃の手を休める必要があるので
      その点でも注意しなければならないが、逆に回復直前に発動させ、
      最大値を超えてしまう余剰なMP回復を抑えるということもできる
      VER.Bでは消費MP減少、効果時間が少し延長。

    • クロスクロー(FORCE-1)☆☆☆☆☆
      複数攻撃・前方を×の字になるように多段ヒットの攻撃でなぎ払う。ため可能だが最大まで1秒もかからない。
      前方に移動しながら攻撃し、横の攻撃範囲が広いのが特徴。
      威力もそこそこあり、ハーピーなどのウザい敵を1グループ丸ごと潰せるのがウリ。
      反面攻撃判定が出るまでは無防備で、突進中にキャンセルされる事も。
      また、前方移動速度は通常時より早いのでキャンセル移動に使える…かも。
      フォースレベルを上げるとダメージ、HIT数が上昇する。
      幽霊系との相性はあまり良くなくクロスクローで幽霊系を仕留められない場合、
      ワープを誘発させてしまうため自分の火力に応じて使う技を選択しよう
      SFCEVerCにてヒット回数を変更

    • スパイラル(FORCE-2)☆☆
      複数攻撃・初段に浮かせ判定を持つ、逆立ち状態からの回転攻撃。
      少しずつ前進するが、クロスクロ―にとって代われるだけの性能はしておらず、
      現在特に使い道は見出されていない。研究要素も特にないと思われる。
      VER.Bでは消費MP上昇、威力アップ。

    • ブレイクチャージ(AUTO-1)☆☆☆
      コンボが切れた時、それまでのコンボ数に応じたMPボーナスを得る。
      あくまで切れた時なので、コンボ継続中は何のタイプでもいい、というのがポイント。
      そんなに多く回復するわけではないが、ちょくちょく発動するので総合量は中々。
      コンボが切れるタイミングにバランスにセットする習慣をつけると良い。
      オート極なら人間バランスにもそこまで引けを取る事はないが、正直一長一短である
      スタイルの切り替えを少なく出来るので、ボス戦ではこちらのほうが有効な面も。
      オートレベルを上げると回復量が増える。

    • スタンブロウ(AUTO-2)☆☆☆
      クリティカル時に気絶効果を付加する(=気絶攻撃力追加)
      流石にLv1では厳しいが、発動時の効果自体はハンマーにも負けていない模様。
      クリティカルすればいいので、多部位の敵にはクロスクローで複数ヒットを狙える。
      しかし、中型以下ならクリティカルでひるませられる為、ほとんどスタンは必要ない、
      大型以上のボスを気絶させるのは相当オートレベルを上げなければならない、
      という理由から、狙って主戦力にするのはなかなか難しい。
      オートレベルを上げると気絶攻撃力が上昇する。

  • ディフェンススキル
    • 捨身飼虎(しゃしんしこ)(USE)☆☆☆
      スキル支援・空中に魔方陣を設置。効果範囲に入った者は、減少中のリミットゲージが瞬時に回復する。
      また、バフとしての効果もあり、一定時間「リミットゲージ回復」の効果を得る。
      効果中は徐々にHPが回復するだけでなく、リミットゲージの減少も停止する。
      ゴリ押しや気絶時にあればうれしいが、傷薬即使用である程度補えるので優先度は低め。
    • 鎧袖一触(がいしゅういっしょく)(FORCE-1)☆☆☆☆
      パンチ・爆発とも複数攻撃
      対象に向かって短いダッシュ攻撃を行い、ヒット時に周囲に爆発を起こす。
      天地人と同じく、最初のパンチ部分がヒットしないと爆発が発生しない。
      威力もそこそこあり、広範囲を丸ごと巻き込めるのがウリ。
      攻撃範囲はまずまずだか、技の出はナックルとしてはやや遅い。
      密着から出すとダッシュ中に敵を通り過ぎてスカる事があり、微妙に使いづらいかもしれない。
      VER.Bでは威力ダウン。

    • 神機妙算(しんきみょうさん)(FORCE-2)☆☆
      単体攻撃・攻撃発生が早い突進〜肘撃。
      突進中は全身に判定があり気絶攻撃力が高い。
      鎧袖一触より出が早く威力も高いが、複数の敵に当たらないのが難点。
      SFCEVerCにてジャスト連携追加
      SFCEVerCにてジャスト連携の消費MPを変更

    • 一粒万倍(ひとつぶまんばい)(AUTO-1)☆☆☆
      消費アイテムを使用した際の効力を上昇させる。また範囲効果になる。
      Lv1で30%効果が上昇する。レベルが上がれば効果上昇+範囲拡大。
      〜の雨クラスになれば全快させる事も可能。
      これと捨身飼虎のおかげで防御能力は全キャラ中でも屈指の性能を誇る。
      アイテムを自身で使用した場合は自分中心に、他者に使用した場合は使用されたプレイヤー中心に効果範囲が生まれる。
      あくまで「アイテムを消費したプレイヤーが一粒万倍を使用できる状況(スキルミネリア含む)にある」ことが条件なので、他人に使用した場合でも、使用した相手のスキルタイプやミネリアには左右されない。
      ※世間的に正しい読みは「いちりゅう〜」なのだが、このゲーム的には「ひとつぶ〜」が正しい読みらしい。
      詳しくはアイテム取引所で。

    • 起死回生(きしかいせい)(AUTO-2)☆☆☆☆
      MPの減少に伴いクリティカル率アップ。約30%未満で効果が発動する
      急激に上昇するため、フォース→MP枯れる→殴る→MP回復→フォース…と可能。
      また、タイプ切り替えを併用する事でバランス型の明鏡止水を誘発させる事が可能。
      これによりMP回復力が更に増すのでMP消費をほぼ気にせず戦える。

  • オフェンススキル
    • 獅子奮迅(ししふんじん)(USE)☆☆☆☆
      攻撃強化・自分の分身を出現させ、ヒット数&ダメージ増加。(継続MP消費)
      発動中のMP消費速度は速いが発動中のダメージ効率は魅力的。
      疾風迅雷と併用(サブスキルはLV10から装着可能)する事で 対ボスだけで無く雑魚敵一掃にも使える。
      本体の30%程のダメージが追加されるようになった。
      VER.Bでは威力ダウン。

    • 鳳凰天駆(ほうおうてんく)(FORCE-1)☆☆☆☆
      単体攻撃・逆立ち状態で回転しなから上昇して多段ヒット攻撃。空中ではフォース変化し、ドリルのように相手に突っ込む。
      リーチが短い割りに発生は然程早くなく、1発辺りの威力はさほど高くはない。
      だが、全段当てれば強烈なダメージを叩き出す。
      フォースレベルを上げるとヒット数と威力が上昇する。
      ※地上天駆→A+F→空中天駆または地上天駆→J+F→J+F→空中天駆なら隙を無くして連発できる。
      VER.Bでは消費MP上昇、ヒット数がアップ、威力ダウン。

    • 一騎当千(いっきとうせん)(FORCE-2)☆☆☆☆
      単体攻撃・派生の衝撃波は複数攻撃
      前進しながら繰り出される連撃〜ストンプor蹴り上げ。
      Fを連打で追加入力することで、連撃時間を延長できる。
      一度発動すると途中での進行方向変更は出来ないので注意が必要。
      連打時間に応じて最後のモーションが、途中で中止→地面に拳を打ちつけ衝撃波→バック宙蹴り上げに変化する。
      動作中は(フィニッシュ含む)A+Fのエクストラアタックでキャンセルできる。
      VER.Bでは消費MP上昇、威力ダウン。

    • 百花繚乱(ひゃっかりょうらん)(AUTO-1)☆☆☆
      コンボ数上昇にともない与えるダメージがアップする。
      自己バフ表示の所には「△ダメージ」と表示される。
      攻撃力が上がるわけではないので、両手剣スキルパワーフォーカスとは打ち消し合わない。
      15ヒット位で上限に達するが獅子奮迅と鳳凰天駆があるため即座にて達成でき、
      驚異的な火力を発揮できるナックルの要になるオートスキル。
      バランス(獣人)のユーズ、オートとの相性も良い
      ≪各スキルレベル・効果率(クロスレイドver.A修正版対応)≫
      Lv1〜10⇒32/34/36/38/40/42/44/46/48/50
      Lv11〜20⇒51/52/53/54/55/56/57/58/59/60
      ※キーとなるコンボ数は20,16,12,8,4、コンボを20Hit以上繋げると各スキルレベル表記分の攻撃力上昇(%)となり、コンボ開始から4Hit到達で本来上昇値-20%、8Hitで-15%、12Hitで-10%、16Hitで-5%というように減少率が緩和されていく

    • 鏡花風月(きょうかふうげつ)(AUTO-2)☆☆☆☆
      クリティカル発生時にのみ対象に与えるダメージが上昇する。
      オフェンス型は明鏡止水が無いのでヒューマンだと今一恩恵が受け難い。
      (レベルリセット後は獣人以外でも実用性が高まる)
      獣人では狙ってクリティカルを出せる関係上、実用性が跳ね上がる。

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