SR太原雪斎の「全知の領域」を軸に攻めるデッキ。
計略による高統率と効果時間、武力減少を武器に消耗戦を仕掛けて行くデッキである。
主立ってはスペック比の良い1.5コストを主軸に組み立てていく形になる。
また、SRとEXでコストが違う為、戦略も大分変ってくる。
環境によって柔軟に対応しよう。
以前は、精鋭計略が統率依存が高かった為、デッキ構成についても幅が広かったのだが
現在では全体的に統率依存もそこまで高く無くなってしまった為、
特に有効であろうカードのみピックアップする。
先述の通り、安定して勝つには何かと不安要素の多いデッキなので、
相手のデッキによって柔軟に家宝を選ぶのが良いが、差し当たって相性が良いのは単体武力上昇/兵力増援。
SR岡部元信(2)を採用する形の場合、普通の刀家宝の採用も視野に入る。
EX太原雪斎を使う場合は、速度上昇の主効果が付いた「銀獅子兜」「長寿院栗毛」なども相性が良い。
復活カウント減少系については、事故への対処策としては悪くは無いのだが・・・
基本的に、全知の領域を張ってから雪斎を死なせてしまうとほぼ負けコースの為、
兵力回復による事故回避か、爆発力を求めておいた方が良い。
兎にも角にも雪斎がいない事には始まらないデッキなので、
よほどの事がない限り家宝は雪斎に持たせた方がよい。
No | 家 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略 | 士気 | 計略内容 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
今川010 | 今川家 | C伊丹康直 | 1.5 | 弓 | 6/5 | 撹乱弓術 | 3 | 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 | |
今川014 | 今川家 | UC鵜殿長照 | 1.5 | 槍 | 4/6 | 柵 | 精鋭への援軍 | 4 | 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 |
今川028 | 今川家 | SR太原雪斎 | 2.5 | 槍 | 6/12 | 城/伏/魅 | 全知の領域 | 8 | 【陣形】 範囲内の今川家の味方の統率力を上げ、敵の武力を下げる。(統率長時間) |
SS007 | 今川家 | SS今川義元 | 2 | 槍 | 7/8 | 魅 | 果てなき遊び場 | 7 | 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 |
宴040 | 今川家 | SR早川殿 | 1.5 | 騎馬 | 4/5 | 柵/魅 | 火牛攻め | 6 | 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
総武力27 | 総統率36 | 槍3騎1弓1 | 柵2伏1魅3城1 | ||||||
天覇への道2015 全国大会決勝にて、(・へ゜)ノ氏が使用した遊び場全知。 |
No | 家 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略 | 士気 | 計略内容 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
今川014 | 今川家 | UC鵜殿長照 | 1.5 | 槍 | 4/6 | 柵 | 精鋭への援軍 | 4 | 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 |
今川045 | 今川家 | UC今川氏輝 | 1.5 | 弓 | 4/6 | 制/魅 | 当主の急逝 | 5 | 今川家の味方の武力が上がり、自身は撤退する。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 |
今川046 | 今川家 | R今川義元 | 2 | 槍 | 6/5 | 花倉の戦火 | 5 | 【超新星】武力と移動速度と槍の長さが上がり、最大士気が上がるたびに兵力が回復する。ただし効果時間中は徐々に最大士気が下がる。 新星3:さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる | |
今川052 | 今川家 | C冷泉為和 | 1 | 槍 | 2/5 | 制 | 統治の援兵 | 2 | 範囲内の最も武力の高い今川家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 |
EX005 | 今川家 | EX太原雪斎 | 3 | 馬 | 6/11 | 制/伏/魅 | 全知の領域 | 8 | 【陣形】 範囲内の今川家の味方の統率力を上げ、敵の武力を下げる。(統率長時間) |
総武力22 | 総統率32 | 槍3弓1馬1 | 魅3制3柵1伏1新1 | ||||||
EX雪斎を使用したサンプル。今川、驚異の制圧力。 |
No | 家 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略 | 士気 | 計略内容 |
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今川001 | 今川家 | UC朝比奈信置 | 1.5 | 槍 | 6/3 | 精鋭戦術 | 2 | 武力が上がる。(統率長時間) | |
今川027 | 今川家 | SR瀬名 | 1 | 弓 | 1/3 | 柵/魅 | 瀬名姫の癇癪 | 3 | 範囲内の最も武力の低い敵の計略による効果を消し、自身は撤退する |
今川028 | 今川家 | SR太原雪斎 | 2.5 | 槍 | 6/12 | 城 伏 魅 | 全知の領域 | 8 | 【陣形】 範囲内の今川家の味方の統率力を上げ、敵の武力を下げる。(統率長時間) |
今川059 | 今川家 | SR岡部元信(2) | 2.5 | 槍 | 8/4 | 気/軍 | 御首級の奪還 | 7 | 今川家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに対象の味方の統率力が本来の値より高いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると武力によるダメージを軽減する。 |
宴040 | 今川家 | SR早川殿 | 1.5 | 騎馬 | 4/5 | 柵/魅 | 火牛攻め | 6 | 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
総武力25 | 総統率27 | 騎1槍3弓1 | 伏1柵2城1魅2気1軍1 | ||||||
SR岡部を入れた奪還全知サンプル。 |
主軸計略である「全知の領域」は、味方統率上昇、敵武力低下、効果長時間と非常にトリッキーな計略であり、
ややとっつき難いデッキと思われがちだが、基本的にはやることは比較的明確かつ簡単。
''中盤から全知を展開し引きこもりつつ、終盤の相手がカウンターでもう引っくり返せないタイミングで前に出しながら
貯めた士気をフル活用して、決める''という動きがメインになる。
SR雪斎は高統率のため生半可な事では進軍を止められない上、高コストで「攻城」特技を持つので
虎口まで辿り着けば敵城へ大ダメージも期待できる。
基本的には家宝も士気も全部使用して、フルコンボで一気呵成に相手を纏めて落とすのが理想的。
その為、カウンターを食らわない様に、攻めるタイミングには注意する事。
デッキの総武力が低いため、全知の領域だけで相手の号令とぶつかれば
よくて痛み分け、最悪雪斎が先落ちして終了しかねない。
その為、中盤などは計略の効果時間差を活かして、逃げて効果時間切れを待ったり、
相手の頭数を減らして体勢を整えさせないような立ち回りをしていこう。
とにかく注意するべき点としては
全知の領域を張った状態での太原雪斎の先落ちだけは絶対に避ける事。
落ちた瞬間に実質士気差8が確定するので、逃げる際は余裕を持って退却しよう。
騎馬であるEX太原雪斎の場合でも、基本的な動きは一緒なのだが
当人が3コストの「制圧」特技持ちなので、大筒メインで攻めていく。
他に「制圧」特技持ちを1枚入れるだけでも、かなりの速度で大筒を放てる。
また、足りない「攻城」特技を入れてファイナルアタックを補助するのも良い。
高コスト制圧を利用して、自軍大筒で上手に敵にプレッシャーをかけ、城ダメージ差を
使って守った後、士気の溜まった終盤に攻勢をかける、というのもアリ。
ただし、騎馬兵という事でちょっとした気の緩みで迎撃を受けやすく、
武力もコスト比最低武力の6なので槍の自身より更に事故が起こりやすい。
他の普通の騎馬兵と同じように、ずうずうしい突撃などは極力避けた方が良い。
前述の通り、序盤から中盤にかけてが非常に脆いデッキなので開幕からどんどん押しこんでいく。
攻めきれなくても、陣形発動後の雪斎を落とす事ができれば相手はかなりの士気損となる為、苦しくなる。
くれぐれも相手に戦線維持をさせないように。
終盤のSR雪斎or攻城持ち武将による虎口攻めがこのデッキの肝のため、
柵を1枚置いて守るだけでかなり効果がある。
相手は素武力が低いうえ、デッキに伏兵が多く序盤は自由に立ち回れないため、
後半まで柵を破壊される心配は少ない。
「精鋭への援軍」を上手く機能させないために、各個撃破を基本にしていこう。
機動力がないため端攻城も有効。
基本的に鉄砲多めのデッキは有利。
特にR佐々成政、R丹羽長秀、R斎藤朝信、SR瀬名あたりがあると相手はかなり立ち回りが難しくなる。
1・開幕で殺す
ワラ系デッキなどで有効。
全知の総武力の低さを突き、開幕計略や家宝で一気呵成に畳み掛ける。
雪斎の処理にさえ気をつければ開幕負けることはほぼない。
開幕で落城まで行けなくても大幅リードを取っておけば、
端攻めで機動力に欠ける全知デッキの動きをかなり制限できる。
ラストに相手が勝負をかけてのライン上げをしてきた際にも、
両端攻め等で城の殴り合いの展開に持って行き、(大抵の場合)先に城を落とせる。
2・中盤で殺す
武力上昇値の高い全体強化を使うデッキで有効。
舞潰しの基本と同様、「全知の領域」の展開際を見計らって攻勢をかける。
序盤はあまり無理せず、士気10前後のタイミングでしっかり足並みを揃えて、
全体強化(+αの計略、場合によっては家宝)で攻め上がる。
相手も全知(+家宝)で抵抗してくるが、素武力差でおおむね押しきれるだろう。
ラインを上げきって落城か雪斎を落とすかの二択状態に持っていければ勝ち確である。
3・封殺する
鉄砲主体のデッキで有効。高武力弓主体のデッキでも。
もともと相性的に有利な全知にワンチャンも与えず封殺する。
開幕全知側に城を殴られるとプラン崩壊するので慎重に。
できれば柵と大筒の後ろに居座って全知を出させないようにすると良い。
無理はせずに大筒に居座ってリードを広げ、
全知側の一発勝負の攻勢を家宝を絡めたコンボできっちりと潰しきる。
家宝は六韜・黄石公記等の速度低下系か、七支刀・村正などの武力上昇系。
全知側は銃対策に馬家宝を用意してくることが多いためそこは気をつけよう。
六韜+三段撃ちなどは全知側がどうしたらいいのかわからなくなる。
パーツを潰す際の優先順位は鵜殿→雪斎→馬→その他といったところ。
4・ガン有利なカードで殺す
SR瀬名とかマジ無理なんですけど